Méga-Scarhino te paralyse en te cassant les jambes

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
BO
para spam
2
29/05/2025 - (dernière mise à jour le : 19/07/2025)

Au départ, j'avais envie de tester le combo Minotaupe Brise Moule Danse-Lames + 3 attaques pour mettre la pression sur les teams bulkys avec un Majaspic pour paralyser ses checks courants comme Boréas-T ou Flambusard (qui viennent facilement sur lui). Mais cela me forçait à jouer Minotaupe sans Tour Rapide ce qui fait un gros handicap au niveau du build (en 6G, on n'a pas beaucoup de Pokémons pour retirer les hasards). Finalement, j'ai décidé de passer Minotaupe en bulky spinner avec Tour Rapide et Pièges de Rocs ce qui permet de jouer un Pokémon qui me tentait bien: Electhor Statik et de le remplacer par un Pokémon plus monstrueux offensivement qui profite bien de notre para-spam: Méga-Scarhino. 252+ Atk Heracross-Mega Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 160-189 (47.9 - 56.5%) -- 85.9% chance to 2HKO 252+ Atk Heracross-Mega Close Combat vs. 248 HP / 8 Def Tornadus-Therian: 168-198 (46.5 - 54.8%) -- 62.9% chance to 2HKO

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
1631305
Attaque +185
25231515
Défense 115
431267
Atq Spé -40
31104
Déf Spé 105
31246
Vitesse 75
23631245

On commence donc avec notre Méga qui a pour intérêt de proprement démolir tout ce qui est plus lent ne s’appelant pas Dimoclès 252+ Atk Heracross-Mega Rock Blast (5 hits) vs. 252 HP / 0 Def Eviolite Doublade: 45-55 (13.9 - 17%) -- approx. possible 6HKO (c'est triste quand même :/). Close Combat est la pour le STAB Combat qui fait des dégâts juste énorme avec ses 185 d'attaque et la nature rigide (Il tape plus fort que Primo-Groudon le bougre). Dard-Nuée lui sert de STAB Insecte faisant des gros trous sur les Pokémons Psy ( 252+ Atk Heracross-Mega Pin Missile (5 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Mew: 420-510 (103.9 - 126.2%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Heracross-Mega Pin Missile (5 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Cresselia: 390-460 (87.8 - 103.6%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock) et de profiter de son talent Multi-Coups qui lui offre un STAB Insecte avec 125 de puissance (Là ou Méga-Pharamp manque de STABs corrects pour aller avec ses 165 d'attaque spéciale). Boule Roc sert de coverage permettant de toucher les Pokémons Vol et Spectre qui résistent à nos deux STABs. 252+ Atk Heracross-Mega Rock Blast (5 hits) vs. 248 HP / 228+ Def 30 IVs Zapdos: 330-390 (86.1 - 101.8%) -- approx. 0.4% chance to OHKO +2 252+ Atk Heracross-Mega Rock Blast (5 hits) vs. 248 HP / 252+ Def Cofagrigus: 220-260 (68.9 - 81.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery. Danse Lames est là pour appuyer les dégâts de notre bulldozer insectoide (comme si il en avait besoin) afin d'ouvrir, notamment, les teams stalls. +2 252+ Atk Heracross-Mega Rock Blast (5 hits) vs. 252 HP / 136+ Def Altaria-Mega: 290-345 (81.9 - 97.4%) -- approx. 84.4% chance to OHKO after Stealth Rock. L'investissement en vitesse permet de dépasser les Pokémons investis pour dépasser Tyranocif Jovial.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
5631305
Attaque -75
1140
Défense 95
30225
Atq Spé 75
20031236
Déf Spé 95
30225
Vitesse +113
25230356

Majaspic aura pour intérêt principal d'attirer les Pokémons Vol et de les paralyser afin que notre Méga les défonce si ils n'ont pas une priorité bien sur (coucou Flambusard). Sinon, le set est assez classique: Tempête Verte profite du talent Contestation pour booster son attaque spéciale (même si, avec l'attaque spéciale un peu juste (ou claqué au sol) et la couverture médiocre du type Plante, il faudra préparer le terrain si on veut sweeper avec). Puissance Cachée Roche permet de toucher efficacement les Pokémons Vol et Feu (coucou Flambusard) afin de les lure et de pouvoir aider notre Méga. Après, c'est un peu cache misère vu que le Pokémon se fait toujours bloquer par les types Acier et Dragon. Comme je l'ai dit, l'intérêt du Pokémon est surtout son accès à Regard Médusant qui permet de paralyser même les Pokémons Sol qui sont immunisés à Cage Éclair. Clonage sera là pour éviter les statuts et pour douiller l'adversaire en spammant cette attaque en attendant la paralysie du Pokémon adverse. L'investissement permet d’empêcher Motisma Lavage de casser le clone avec Hydrocanon.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
24831363
Attaque -80
31148
Défense 90
831218
Atq Spé 110
31256
Déf Spé 130
31296
Vitesse +110
25231350

Latias est notre switch-in à Dracaufeu Y, Volcanion, Fulguris... Il est joué Utility avec la Baie Lampou pour le rendre moins faible à Poursuite. Il est joué avec: Tonnerre pour mieux gérer Volcanion, Azumarill... Laser Glace permet d'affaiblir les bulkys Sol pour aider Méga Scarhino. Ce qui forme le célèbre combo Boltbeam. Voeu Soin pour soutenir la team et redonner toute sa vie au Pokémon de notre choix (au hasard, Méga-Scarhino qui ne peut pas se soigner) et Cage Éclair pour aller avec la stratégie de la team.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
24031401
Attaque +50
24431216
Défense 80
31196
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 80
1631200
Vitesse 50
831138

Azumarill Veste de Combat classique permet de me donner une résistance Glace et un switch-in à Dracaufeu X. En plus des STABs Eau et Fée (D'ailleurs, Cascade va super bien avec la paralysie), on joue: Aqua-Jet pour la priorité et Sabotage offre une bonne couverture neutre tout en retirant l'objet adverse. L'investissement est classique. Celui en PV permet d’empêcher Frappe-Atlas de le 4HKO, celui en défense spéciale permet d'atteindre 300 de défense spéciale avec la veste de combat (Quoi que ça veut dire) et la vitesse est la pour dépasser les autres Pokémons à 50 de vitesse non investi.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
24831383
Attaque -90
31166
Défense +85
22830288
Atq Spé 125
31286
Déf Spé 90
31216
Vitesse 100
3231244

Le fameux Pokémon qui fait suer les Pokémons avec Demi-Tour (entre le Casque Brut et Statik...). Il nous donne une résistance Vol plutôt utile vu que la team en manque un peu. +2 252 Atk Aerilate Pinsir-Mega Return vs. 248 HP / 228+ Def 30 IVs Zapdos: 203-239 (53 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO 180 SpA Life Orb Tornadus-Therian Hurricane vs. 248 HP / 0 SpD Zapdos: 107-126 (27.9 - 32.8%) -- guaranteed 4HKO Change Eclair permet de pivoter, Canicule touche les Pokémons Acier et Plante et Puissance Cachée Glace permet de toucher éfficacement les Pokémons Sol (surtout Carchacrok, Scorvol et Démétéros-Totémique. 0 SpA Zapdos Hidden Power Ice vs. 240 HP / 0 SpD Garchomp: 240-284 (57.5 - 68.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock 0 SpA Zapdos Hidden Power Ice vs. 252 HP / 8 SpD Landorus-Therian: 248-296 (64.9 - 77.4%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock 0 SpA Zapdos Hidden Power Ice vs. 248 HP / 148 SpD Gliscor: 224-264 (63.4 - 74.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Poison Heal. L'investissement en défense permet d'encaisser un Chute Glace de Dimoret avec le Bandeau Choix et un Orage Adamantin de M-Diancie et celui en vitesse permet de dépasser jusqu'a Tyranocif Jovial (et donc plus lent que mon investissement de Méga-Scarhino si vous avez suivi).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 110
6431377
Attaque 135
31306
Défense 60
7631175
Atq Spé -50
31122
Déf Spé +65
25231251
Vitesse 88
11631241

Minotaupe est notre bulky spinner capable d'encaisser beaucoup de menaces comme Fulguris, Méga-Gardevoir, Méga-Diancie... 252 SpA Thundurus Focus Blast vs. 64 HP / 252+ SpD Excadrill: 240-284 (63.6 - 75.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 232 SpA Gardevoir-Mega Focus Blast vs. 64 HP / 252+ SpD Excadrill: 292-344 (77.4 - 91.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 252 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 64 HP / 252+ SpD Excadrill: 216-256 (57.2 - 67.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery L'investissement en défense permet de tenir un Séisme de Méga-Métalosse et un Sabotage de Dimoret Bandeau Choix à full vie et celui en vitesse permet de dépasser les Pokémons investis pour dépasser les Pokémons avec 70 de base en vitesse avec la nature. D'ailleurs, Magnézone n'est pas du tout un problème pour lui. 252 SpA 30 IVs Magnezone Hidden Power Fire vs. 64 HP / 252+ SpD Excadrill: 124-146 (32.8 - 38.7%) -- 4.4% chance to 3HKO after Leftovers recovery

Commentaires

0
Zamasa_7
Très bonne équipe bulky offense orientée para-spam, bien pensée autour de Méga-Scarhino, une wincon très menaçante qui profite pleinement de la paralysie généralisée pour s'imposer. L'intégration de Zapdos Statik et Latias Colbur + Cage-Éclair renforce l’identité défensive et utilitaire tout en maintenant de la pression. Majaspic apporte à la fois support et offensive, même si son impact reste situationnel contre certaines structures défensives. Excadrill en spinner bulky est un excellent pilier défensif et apporte une stabilité précieuse face aux hazards. En revanche, l’équipe peut peiner contre certaines menaces rapides non touchées par la paralysie (notamment avec Gardevoir-Mega ou VoltTurn + défog qui pivotent sur la pression), et elle dépend parfois beaucoup de la paralysie pour briser des teams bien construites. Le manque de priorité (hors Azumarill) et l’absence de poseur de Spikes limite le chip passif à long terme. Globalement, un build solide, bien construit et agréable à jouer en Gen6.
ishiko
merçi l'IA xD.
Zamasa_7
pas forcément, l'IA fait beaucoup de faute, on va dire que l'IA c'est plus une base pour s'aider (l'inspiration a la limite), mais jamais 100% du travaille. ;)