TRICK ROOM 4G

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
disto
sand
2
23/07/2025 - (dernière mise à jour le : 03/09/2025)

Bonjour à tous ! Voici une équipe basée sur la distorsion, une capacité puissante en 4G grâce au manque de team preview qui joue donc sur l’effet de surprise pour contrer les équipes rapides. Il s’agit d’un style de jeu qui repose beaucoup sur l’anticipation ( vous avez 3 ou 4 tours pour faire un trou dans l’équipe adverse, et à seulement 2 ou 3 reprises dans le match ) et sur la connaissance du métagame ( adaptez vos attaques en fonction des pokémons que vous croisez le plus souvent ). J'ai atteint le top 50 avec cette version, je prends beaucoup de plaisir avec et je continue de l'améliorer en fonction de ce que je croise !

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 76
31293
Attaque 104
25231307
Défense 71
31178
Atq Spé 104
6431260
Déf Spé -71
31160
Vitesse +108
19231330

Vu l’équipe, je voulais un lead qui pose les rocs, de type feu et plutôt rapide pour les moments sans distorsion, il était tout trouvé ! Bluff + piège de roc est souvent le start idéal mais en fonction des matchs up, il faudra s’adapter. Close combat pour la puissance et la précision et surchauffe pour ne pas manquer un potentiel OHKO surtout si brasier s’active avec la ceinture force. Voici la liste détaillée des matchs up de lead : - JIRACHI : bluff pour connaître la version. Si vous voyez les restes, surchauffe peut l’OHKO sans risque d’être outspeed. Si vous ne voyez pas de régénération, il s’agit peut être d’un scarf donc attention à tête de fer + flinch, mais tentez un surchauffe avant de switch sur flagadoss. Simiabraz pourra revenir mettre les rocs plus tard. - LATIAS : que je déteste ce Pokémon … bluff pour connaître la version ( Choice ou restes ) + Switch sur tyranocif. Adaptez la suite en fonction de l'attaque sur laquelle elle est bloqué ( si c'est le cas ). Un défensif ne vous fait rien, un offensif sera obligé de switcher en vous laissant porter une attaque. - HIPPODOCUS : une menace pour Simiabraz, mais une partie de plaisir pour chapignon. Soit vous avez les rocs de votre côté, soit vous encaissez facilement un séisme, avez votre orbe toxic activée et pouvez spore en toute sécurité. - TYRANOCIF : un choix cornélien s'impose : - Close combat OHKO un scarf qui vous tuera avec la tempete de sable. - Piège de roc vous fait obtenir un 5-6 pour l'adversaire avec vos rocs en jeu et le momentum. - Un switch sur Archéondong en anticipant un séisme peut vous donner l'occasion de placer la distorsion gratuitement. - Un switch sur Chapignon vous fait tanker très facilement le séisme, active votre Orbe Toxic et vous permet d'endormir l'adversaire envoyé sur le switch. Bref, une bonne anticipation vous donne un avantage, tandis qu'une mauvaise peut vous faire perdre instantanément. Cela dépendra du reste de l'équipe adverse, que vous ne découvrirez qu'au fur et à mesure de la partie. - HEATRAN : bluff + close combat pour le one shot. Si c’est une version choice, le scarf vous met à 1%, le specs ne peut que switcher. Une version avec les restes aura du mal à encaisser un close combat. - PTERA : bluff casse la ceinture force et vous pouvez poser vos rocs ensuite, si vous ne vous êtes pas pris Provoc. Vous pouvez survivre à un séisme et répliquer avec une surchauffe double stabbée ( avec Brasier ). Sinon un switch sur chapignon ( attention aux rares attaques vol ) ou archeodong en fonction de la situation fera l’affaire. N'hésitez pas à taper directement gyroballe avec archéodong en anticipant la provoc. - CREFADET : bluff + pdr. Si vous prenez provoc, tentez le switch sur noctunoir pour tanker le demi tour ou dans le meilleur des cas, vous faire traverser par l’explosion. En cas de tyranocif adverse, place à distorsion + casse brique en espérant ne pas encaisser mâchouille du choice band. Pour avoir joué ENORMEMENT ce match up, cela se passe souvent ainsi : - 1er tour : bluff. Annulation de sa ceinture force alors que vous conservez la vôtre. - 2eme tour : échange de piège de roc ( il ne fera pas provoc car apeuré par demi-tour ). - 3eme tour : switch sur noctunoir, explosion de créfadet, sans effet. Cela finit avec un 6-5 pour vous et les pièges de roc des deux côtés. - ROSERADE : bluff + surchauffe le détruit. Si il pense nous endormir après que l’on ait posé nos rocs, c’est raté. Attention à point poison lors du bluff qui casserait la ceinture force. - STAROSS : bluff pour savoir la version. Différents choix sont possibles : poser les rocs et switcher sur noctunoir pour anti spin et poser la distorsion / switch sur archeodong, mettre la distorsion et exploser puis placer tyranocif / bluff + surchauffe pour profiter de brasier, mais vous risquer de ne pas avoir de nouveau créneau pour mettre vos rocs. La situation dépend de votre équipe. - SIMIABRAZ : bluff + surchauffe. Étant donné que l’adversaire fait souvent close combat en vous dépassant en début de partie, on attaque avec un double STAB sur une défense spéciale à -1, ce qui fait un OHKO la plupart du temps. Il faudra ensuite switcher pour revenir mettre les rocs plus tard. - MAMMOCHON : bluff + close combat. C’est souvent suffisant. Sinon archeodong est toujours un switch safe. - PINGOLEON : bluff + close combat ( comme pour mammochon ), mais attention à son objet et son movepool qui peuvent retourner la situation. Baie pomroz, clonage et Aqua jet sont des moves qui peuvent poser problème. - ELECTHOR : bluff + pdr. Vous pouvez ensuite switcher sur tyranocif en faisant attention à demi tour. Les EV sont là pour dépasser les 100 BS vitesse avec la nature + speed. Les EV offensifs sont modulables mais je préfère maximiser l’attaque car close combat est souvent plus polyvalent.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
13631375
Attaque 134
12031334
Défense 110
31256
Atq Spé +95
25231317
Déf Spé 100
31236
Vitesse -61
30141

Une fois la distorsion placée, avec un peu d’anticipation, il peut enchaîner les KO surprise. D’autant qu’avec le ban de Mackogneur, il est débarassé de l’une de ses plus grosses némésis.. Surpuissance contre un autre TYRANOCIF ( mettez bien 30 IV vitesse pour être plus lent qu’eux sous distorsion ! ). D'autant que le malus d'attaque ne changera pas la puissance des attaques spéciales. Lance flamme fait passer la pilule à cizayox ( les EV en PV sont là pour résister au band ) et laser glace touche dracolosse, scorvol et libegon, tout en faisant des bons dégâts à hippodocus. Mâchouille se passe de commentaire et constitue sa principale source de dégâts physiques, tout en mettant à mal staross, latias et ectoplasma. Les attaques sont modifiables en fonction du metagame ( lame de roc si vous croisez beaucoup d’electhor et que vous n’avez pas peur de miss, séisme pour sa polyvalence mais déjà présent sur deux autres de mes pokemons, tonnerre pour léviator … ) et des besoins de votre équipe.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 45
25231294
Attaque +100
25231328
Défense 135
431307
Atq Spé 65
31166
Déf Spé 135
31306
Vitesse -45
31113

Ce Pokémon est fait pour tanker une ou deux attaques, placer la distorsion et faire des dégâts corrects. Il est surtout utile pour OHKO Heatran avec séisme, surprendre les tyranocif qui seront envoyés sur lui avec casse brique ( situation qui arrive VRAIMENT souvent ) et les scorvol ou dracolosse ( qui ne peut pas le toucher avec vitesse extrême ) avec poinglace. Sans STAB dans son moveset, il peut parfois manquer de puissance, d’où la possibilité de le jouer aussi défensif avec feu follet, ténèbres et balance, mais sur un Pokémon avec 100 BS en attaque, ce serait dommage de s’en priver. L’orbe vie sert à frapper plus fort sans se soucier des coups super efficaces. Cela le tuera a petit feu, mais tant qu’il pose la distorsion et tue un Pokémon adverse, il aura admirablement rempli son boulot. Il est aussi possible de jouer poing de feu pour cizayox, poing ombre pour frapper plus fort staross et latias et, si vous êtes un pro player, prélèvement du destin pour emmener un ennemi avec vous dans la tombe ( demande beaucoup d’anticipation ).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
25231324
Attaque +130
25231394
Défense 80
31196
Atq Spé 60
31156
Déf Spé 60
431157
Vitesse -70
31158

Ce Pokémon est mon contre aux stall. Il peut endormir n’importe quel Pokémon et faire des dégâts monstrueux avec mitra poing, même sur une résistance. Il gère très bien les leuphorie et hippodocus, force laggron au switch et sert d’absorbeur de statut une fois son objet activé. Il apprécie le soutien de la distorsion pour endormir en priorité et améliorer le match up contre Jirachi et cizayox. Ces deux Pokémons sont des problèmes pour toutes les équipes et il faut saisir l’opportunité de leur envoyer un mitra poing dès que possible. On peut également jouer vampigraine sur canon graine pour augmenter le match up contre stall et mieux contrer electhor ou ectoplasma.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque 75
31155
Défense 110
431257
Atq Spé +100
25231328
Déf Spé 80
31196
Vitesse -30
3186

Ce magnifique contre à Métalosse ( attention à explosion ) peut placer la distorsion facilement et taper plutôt fort sur les faiblesses adverses. Noeud Herbe contre Suicune qui gêne beaucoup l'équipe, Tyranocif, Staross et surtout Laggron. Lance flamme pour Jirachi, Chapignon, Métalosse et évidemment Cizayox. Laser Glace pour Latias, Scorvol, Dracolosse et Libégon. Le ban de Mackogneur lui enlève un peu d’intérêt, mais son type Eau, sa lenteur et sa bonne défense le rendent intéressant en tant que poseur de distorsion. Il est INDISPENSABLE de le faire taper avec les Pièges de Roc en jeu, sans quoi il manquera des OHKO cruciaux.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 67
25231338
Attaque +89
25231304
Défense 116
31268
Atq Spé 79
31194
Déf Spé 116
431269
Vitesse -33
3163

Mon Pokémon préféré de l’équipe ! Le meilleur poseur de distorsion du tiers, la meilleure gyroballe du format qui OHKO la plupart des pokemons rapides, même résistée, avec les rocs, un séisme suffisamment puissant pour écarter d’autres menaces comme Simiabraz, voltali et menacer Jirachi, et explosion qui écarte un Pokémon potentiellement dur à éliminer comme suicune, airmure ou leviator selon la situation. L’orbe vie est à mon sens supérieur au bracelet macho car celle ci booste également séisme sur Jirachi ( entre autres ) et explosion supprime tout ce qui n’est pas ectoplasma ou motisma.

Commentaires

0
Oipon
Hello OnlyOneRed, Merci pour les descriptions detaillées. Elle ressemble beaucoup a celle ci : https://www.pokebip.com/page__strategie__493__guides__RMT__OU_TR.html Les teams distorstions ne sont pas viables dans le metagame actuel mais ca reste un style de jeu assez fun a jouer. Je ne suis pas forcément convaincu par flagadoss, qui sera inutile contre les equipes defensives. De facon generale ton equipe a beaucoup de mal face a Latias Defensif, qui sera couplé avec Airmure/Hippodocus pour gerer Tyranocif/Archeodong. Infernape cache ta stratégie, mais tu finis en 5v6, pas forcement ideal. Ce set de lead a mal vieilli car les Azelf jouent du bulk maintenant et hippodocus est populaire. Tu peux essayer de changer Flagadoss pour une wincond et recuperer un poseur de distorsion avec ton lead. Uxie est une bonne option pour ce role. N'hésite pas si tu as des questions, Oipon
OnlyOneRed
Merci pour votre commentaire ! A la base je jouais cette team en 5G avec teraclope@évoluroc defensif à la place de noctunoir, symbios a la place de flagadoss et chapignon SD technicien. Je l’ai adapté pour de la 4G et j’ai modifié mes sets en fonction du meta actuel. Merci pour vos conseils, je vais voir ce que je peux modifier !