Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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OU 7G |
Petite team construite autour de Mpinsir, un pokémon dévastateur s'il est bien entouré. Les équipes ne sont pas toujour préparé à lui et il peut carry sa game à lui tout seule. Il faut être vigilant au hazards qui sont un enfer pour lui (d'où la présence de 2 defogeurs). Ce poké gère beaucoup de menace, mais ces contres sont hardcore et forceront un switch (mais il est bien entouré pour ça, enfin j'espère)
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 65 | 31 | 271 | ||
Attaque | 155 | 252 | 31 | 409 | |
Défense | 120 | 31 | 276 | ||
Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
Vitesse + | 105 | 252 | 31 | 339 |
Le pokémon phare de la team : Un set de wallbreaker et de set up sweeper car il tape comme un buffle avec ses 155 en attaque. Avec aerilate il chope le stab sur quick attack ce qui en fait une excellente prio. Il peut donc revenge kill égalemnt si besoin. Il tape fort avec retour (vraiment fort) et danses lame pour se set up. Enfin close combat est là pour les types acier et roches comme excadrill, ttar et sa mega, tran etc... (ne le laisser pas trop sur tran en vrai s'il n'y a pas l'ohko ou vous perdez le mon) On joue hyper cutter pour pas se faire intimidate principalement
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 75 | 208 | 31 | 343 | |
Attaque - | 75 | 0 | 139 | ||
Défense | 95 | 48 | 31 | 238 | |
Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
Vitesse + | 113 | 252 | 31 | 357 |
Serpierior est là pour son type plante et son utility. En plus de proposer des dégâts titanesque après plusieurs leaf storm, sa pc feu pour le type acier, plante comme noacier, kartana etc... Defog car il faut enlever les hazards pour Pinsir, sinon il prend trop cher. Regard médusant pour choper la para qui peut être bien utile pour le match. Repart défensive avec le rocky helmet car on a besoin de lui pour s'appuyer sur lui défensivement et son rôle utility convient mieux à un poké défensif.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 89 | 240 | 31 | 379 | |
Attaque + | 145 | 76 | 31 | 379 | |
Défense | 90 | 48 | 31 | 228 | |
Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
Vitesse | 91 | 144 | 31 | 254 |
Set offensif tout à fait classique. Les pièges de roc pour avoir des hazards, séisme son stab classique et lame de roc pour les vol. Le roc z pour ohko electhor après les pdr qui est problématique pour la team. Enfin defog pour les hazards. Ce sera le lead en général et selon le lead adverse posez les pdr, prendre un kill ou switch.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
Attaque - | 75 | 0 | 139 | ||
Défense + | 115 | 156 | 31 | 335 | |
Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
Déf Spé | 130 | 40 | 31 | 306 | |
Vitesse | 85 | 64 | 31 | 222 |
Lui il est là pour trap les pokés trop passifs comme leveinard ou toxapex par exemple. Siphon va permetrte de trap ettaun de rendre inactif le poké trap. Ire de la nature pour mettre mid life par exemple et moonblast pour finir (pas besoin de surf on a greninja) Je l'ai choisi pour son champ brumeux qui empêche les statuts, très embêtant pour Pinsir. Il attire aussi les types plantes et Pinsir peut venir dessus. Repart défensive
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 72 | 31 | 285 | ||
Attaque - | 95 | 31 | 203 | ||
Défense | 67 | 4 | 31 | 171 | |
Atq Spé | 103 | 252 | 31 | 305 | |
Déf Spé | 71 | 31 | 178 | ||
Vitesse + | 122 | 252 | 31 | 377 |
Set battle bond de greninja specs. Hydrocanon et vibrobscur pour les stabs. Sheauriken en prio et picots pour plus de hasards. Il va faire des gros trous de manière générale, mais surtout sur le type feu et psy qui pose problème à la team. Repart classique (désolé pas d'inspi pour lui)
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 70 | 4 | 31 | 282 | |
Attaque - | 70 | 31 | 158 | ||
Défense | 115 | 4 | 31 | 267 | |
Atq Spé | 130 | 248 | 31 | 358 | |
Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
Vitesse + | 60 | 252 | 31 | 240 |
Le trappeur de type acier. Set scarf pour apporter speed control tout en trappant noacier, kartana, bamboiselle et encore d'autre. Tonnerre pour les types vol (bamboiselle et airmure notamment), pc feu pour les autres acier qui traînent et luminocanon pur le type fée + second stab. Volt turn pour le pivot (et potentiellement ramener pinsir par hasard)
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