Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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OU 8G | BO |
Pas forcément une HO hyper classique vu que certains pokémon ne sont pas là pour sweep ou se placer (Mamoswine, Zapdos) mais pour temporiser certaines menaces adverses tout en leur répondant offensivement en attendant de saisir l'occasion de pouvoir faire de gros trous puis de clean, généralement avec Scarf Kartana. Globalement, une équipe avec un suicide lead Lando dont le but est de maintenir une pression constante sur l'équipe adverse.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 100 | 31 | 341 | ||
Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
Défense | 100 | 31 | 236 | ||
Atq Spé - | 63 | 31 | 145 | ||
Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
Vitesse + | 97 | 252 | 31 | 322 |
Faire des gros trous, et avoir un pokémon à envoyer sur weavile pour turn juste après.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 90 | 4 | 31 | 322 | |
Attaque - | 90 | 0 | 166 | ||
Défense | 85 | 31 | 206 | ||
Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Primordial si l'oppo jour un rillaboom (encore plus si c'est un core offensif avec un brutalibré) ou une sand. Il ne faut pas hésiter à utiliser vent violent, notamment pour chip les lando def ou les garchomp. Très fort dans les mash up contre rain généralement. C'est donc un poke qui vient sur beaucoup de menaces courantes (rillaboomn, zapdos de galar, hawlucha, excadrill, melmetal dans une certaine mesure, ...) tout en les menaçant, et en permettant de garder le momentum avec change-éclair.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 89 | 31 | 319 | ||
Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
Suicide lead classique. Si l'oppo joue un urshifu ou un weavile, attention car ils outspeed lando et peuvent le OS avec Surging Strikes ou Triple Axel. Donc soit il faut anticiper que l'oppo va lead sur son urshifu/weavile en mettant scarf kartana en lead pour menacer puis en switchant direct sur Lando, soit prendre le risque de lead lando mais switch direct sur un autre poké (généralement kartana pour tanker facilement le SS intimidé, ou Urshifu pour venir sur Weavile).
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 59 | 31 | 259 | ||
Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
Défense | 131 | 31 | 298 | ||
Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Peut contrer les leads weavile et urshifu qui OS lando, mais est souvent là pour clean les games après les trous faits par le reste de l'équipe. Très important à garder s'il y a un dragapult en face, car c'est le seul à pouvoir le one-shot tout en étant plus rapide (même si mamo peut le kill en fin de game si le draga est chip, il met 53-62% avec ice-shard)
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 110 | 31 | 361 | ||
Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
Défense | 80 | 31 | 196 | ||
Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Venir très facilement sur les types électrik (koko, regieleki ...) et surprend certains types feu menaçants. Il ne prend en effet "que" 37-45% sur un magma storm de spdef heatran, et 63-75% sur lance-flammes de volcarona offensif à +1. Rock tomb est aussi envisageable sur sabotage pour ces mêmes volcarona, mais je préfère sabotage pour 2 raisons: volca se fait RK après un gros séisme par band AquaJet urshifu, et sabotage permet d'enlever les bottes de slowbro/king sur le switch, et aussi le rocky helmet des corviknights sur le switch, qui est relou à gérer pour urshifu et kart s'il garde son item trop longtemps. Très important s'il y a un chomp offensif ou dracolosse en face, car c'est le seul à pouvoir le RK facilement. De plus, il est le seul pokemon à pouvoir venir sur un Dracozolt en sand: il prend rien sur fire blast et est immunisé à bolt beak.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 60 | 31 | 261 | ||
Attaque - | 65 | 0 | 121 | ||
Défense | 60 | 31 | 156 | ||
Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Le but de ce set est de bait le scarf/specs, donc le pas jouer la LO était mon point de départ. La sash peut surprendre, mais c'est le poké dont le set est le plus "modifiable" selon moi. Si qqn préfère le jouer LO et ne pas bait le lock, ou avec d'autres items plus comme spell tag ou l'adrenaline orb, je pense que c'est tout à fait possible. Toujours est-il que gengar est très utile dans cette équipe: il permet d'avoir un poke qui vient facilement sur un moonblast de melodelfe tout en le menaçant en retour. Il vient et se place aussi facilement sur blissey toxic seismic toss.
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