Keldeo + Ttar trap balanced

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balanced
trap
21/06/2022

L'équipe est basée sur Keldeo specs et sa capacité à faire de gros trous dans les cores défensifs adverses. Son travail est facilité pas la présence de Tyranocif qui pourra supprimer des pokémons empêchant le poney de s'exprimer comme Latios, Latias, Flagadoss ou Staross. Le reste de l'équipe apporte quand à lui les rôles classiques du tier ainsi qu'une couverture de type offensive et défensive. (Je le détaillerais plus bas) Comme n'importe quelle équipe, elle présente des faiblesses : - Scarabrute-M : il tape fort sur la Team, OHKO Ttar a +2 malgré la chople. Il faudra donc maintenir les rocks et la pressure sur les spinners/deffogers. - Dracaufeu Y : difficile de trouver un vrai check à ce poké sans jouer chansey, la seule chance est donc la chople berry sur ttar - Magnezone : si il parvient à trap scizor, un autre pokémon dans la team adverse pourra sûrement faire mal - Elecsprint-M : si Ttar est affaibli, il faudra bien anticiper, même si démétéros pourra revenge kill - Fulguris : comme dracaufeu

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque -72
31134
Défense 90
31216
Atq Spé 129
25231357
Déf Spé 90
431217
Vitesse +108
25231346

La star de l'épuipe, il permet de briser les cores défensifs adverses ou au moins leur mettre une grosse pression. Le set est on ne peut plus classique, Hydrocanon et Lame ouinte pour les dégâts, ébullition face aux équipes plus offensives et vent glace en coverage, pour touche notamment Dracolosse.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
24831403
Attaque 134
31304
Défense +110
8031303
Atq Spé 95
31226
Déf Spé 100
18031281
Vitesse -61
31142

L'homme à tout faire de l'équipe : son rôle principal est donc de trap des pokémons pour aider keldeo, mais il sert aussi dans certains cas de réponse à d'aures menaces (cf faiblesses de la team). Poursuite est l'attaque centrale du set, accompagnée par les 2 STAB et déflagration qui peut surprendre Noacier ou Bouldeneu physique. Les EV's en défense lui servent à contrer de potentiels sweepers comme Dracolosse ou Dracaufeu X (dragon claw).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
24831343
Attaque 130
31296
Défense +100
4431271
Atq Spé -55
31131
Déf Spé 80
16031236
Vitesse 65
5631180

Cizaxoy apporte non seulement un type acier essentiel et une manière de check relativement bien les gros bourrins de type combat comme Lockpin et Charmina, mais aussi un support important avec anti-brume qui permet de ne pas être 6-0 par les hazards et demi-tour pour placer facilement Keldeo face à des pokémons qui lui sont faibles comme Heatran, Scorvol ou Hippodocus. Les investissements en défense permettent de ne pas être 2HKO par pied voltige de Lockpin et ceux en vitesse servent à outspeed Azumarill, rendant pisto-poing prioritaire à aqua-jet. ( Il est possible de jouer danse-lames à la place d'anti-brume pour avoir une option de sweep sérieuse ).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 89
31319
Attaque 145
25231389
Défense 90
31216
Atq Spé -105
31221
Déf Spé 80
431197
Vitesse +91
25231309

Démétéros scarf apporte lui du speed control, des immunités sol et électrique ainsi qu'une résistance combat importante et une option de clean en fin de game. Le set est lui aussi très classique, notons qu'il est important de le garder en vie dans certains match-ups (cf faiblesses de la team). (on peut aussi jouer l'âme de rock au lieu de p-c glace)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
25231386
Attaque -90
31166
Défense 106
31248
Atq Spé 130
31296
Déf Spé 106
431249
Vitesse +77
25231278

Notre poseur de PdR, une immunité feu bienvenue pour Cizayox et Gaulet, toxic et provoc pour affaiblir des pokémons plus défensifs et une vitesse capable de dépasser Scarhino-M et Cizayox-M tout en étant assez bulky pour check des menaces spéciales comme Mélodelfe, Gardevoir-M et Diancie-M (pc feu).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 114
24831431
Attaque -85
31157
Défense +70
16831239
Atq Spé 85
31206
Déf Spé 80
9231219
Vitesse 30
3196

C'est lui qui se chargera de combler les faiblesses eau et combat criantes de l'équipe, tout en incapacitant des membres de l'équipe adverse avec spore et bain de smog. L'apport de régé-force permet au core défensif de l'équipe de rester healty sur le long terme. Enfin les EV's en spé def permettent d'éviter d'être 2HKO par vent glace de Keldeo specs, et ceux en défense de venir sans danger sur des menaces physiques comme Azumarill ou Chapignon.

Commentaires

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Cousin
Salut! je pense que la team a plusieurs soucis, notamment le speed control qui va te mettre pas mal en difficulté contre offense et en conséquence des Pokémon comme Lopunny ou (surtout) Medicham voire Manaphy seront proches de l'inarrêtable, genre face a lop + spikes ton scizor aura vite beaucoup trop de pression pour tenir la baraque Contre des archétypes plus défensifs ça me parait un peu passif, ça manque un peu de wincon avec aucun setup et Keldeo comme seul mon faisant de gros dégâts qui est lui choice lock et donc peut se faire pivoter autour. Après ton idée de base de jouer Keldeo + tar c'est un bon call donc en termes de raisonnement clairement tout n'est pas à jeter et jpense que t'as le bon état d'esprit pour build de meilleures teams a l'avenir!
Grimji
Merci pour ta réponse, c'est encourageant et constructif, je prends !
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h4g
Salut ! Je trouve ta team très sympa, bien que je n’apprécie pas énormément scizor en defogger. Cependant, il y a quelques points sur lesquelles il faudra faire attention: Zor se fait 2ohko par le lapin après les rocks. Chomp défensif est également assez libre de mettre ses rocks et affaiblir ton équipe avec dtail si il a une attaque feu. Attention à volcanion ou mana qui tiennent une attaque de keldeo, l’handicaper et également ohko guss après une tail glow pour mana. Et pinsir peut-être très menaçant pour ton équipe (il ohko ttar avec cc malgré la chopple). J’ajouterais aussi que brutalibre est quasiment jamais joué en oras pour le moment, que sbomb guss ne t’est pas vraiment utile avec ce que tu as derrière, surtout qu’il a pas mal d’autres options dont il serait dommage de se passer. Tu peux également jouer ibeam sur ttar qui a pas besoin de crunch et qui aide également pour les lando/chomp. Chansey paraît pas très dangereux et tu peux toujours jouer tran storm si il t’embête.
Grimji
Salut, merci pour ton avis constructif ! Pour répondre dans l'ordre : -J'ai en effet oublié de prendre en compte les rocks dans le calc de zor, donc il faut que je vois une nouvelle spread. Pour chomp def, manaphy, et volcanion, j'avais envisagé tangrowth assaut vest p-c glace à la place de gaulet. Enfin pour pinsir, run lame de rock définitivement sur démétéros me semble être une bonne idée. Après je trouve que l'équipe peut bien pressure les spinners/deffogers. Je pense changer la threat list avec ton avis, gros merci !