| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO stack hazards | 1 |
Description et Analyse complètes de l'équipe de A à Z : https://pokepast.es/266dab290cb0b1b9 Il est préférable de vous référer à cette analyse là qui détaille le comment du pourquoi de chaque attaques, de chaque pokémons, ainsi que le Gameplan à jouer contre Stall. Points forts de l'équipe : - Capacités de Wallbreak très élevées (Tapu Koko Z-Wild Charge, LO Kyurem-Black, Méga-Medicham, Ash-Greninja Choice Specs) - Pression et momentum faciles à prendre. Points faibles de l'équipe : - Hazard Control très important. Il est parfois très important d'accepter les Pièges de Rocs de son côté pour pouvoir poser les siens, alors que parfois il faudra absolument tout le temps defog, tout va dépendre des match-up & de nos win-conditions, ainsi que celles de l'adversaire. - Pression et momentum difficiles (mais pas trop) à garder - Attention à Mega-Sableye en Stall avec Tapu Koko Z-Wild Charge (Z-Éclair Fou). - Attention à Keldeo qui est très difficile à gérer. - Attention à Méga-Alakazam très difficile à gérer, les seuls moyens étant soit Ferrothorn 100% PV, soit l'enchaînement des priorités avec Fake Out (Bluff), Bullet Punch (Pisto Poing) et Water Shuriken (Sheauriken) Gameplan et Match-up contre Stall : Le match-up contre Stall est correcte mais il ne faudra faire aucune erreur (ou presque). Pour ce qui est du Gameplan, il a déjà été expliqué dans la présentation de Tapu Koko. Cependant Kyurem-Black aura du mal à passer les Chansey, c'est pourquoi il nous faudra d'abord débuter à y faire pression avec U-Turn venant de Tapu Koko, puis en envoyant directement Kyurem-Black. Avec l'Electric Terrain, 4 EV en Attaque et la Life Orb, Kyurem-Black infligera 66% de dégâts aux Chansey Pur Jus de Stall grâce à ses Fusion Bolt. Sans Electic Terrain, les Fusion Bolt n'infligeront que 33% de dégâts et les Chansey pourront donc se soigner et faire leur vie devant les assauts frontaux de ce qu'il reste de notre Dragon Originel. Gameplan et Match-up contre Rain : Bon match-up contre les Rain, il faudra alors : soit lead avec Méga-Medicham et faire des Fake Out, High Jump Kick ou Zen Headbutt pour cheap Pelipper et les quelques switch-in possible tels que Tornadus-T ; ou bien lead avec Tapu Koko et faire U-Turn Tour 1 pour débuter la pression et cheap les Ferrothorn et Méga-Swampert adverses. Contre Rain, Kyurem-Black est très très fort pour faire des trous, Ferrothorn permet de temporiser la Rain et les Kingdra tout en ripostant avec de puissants Power Whip. Gameplan et Match-up en général : Dans quasiment tous les match-up on lead avec Méga-Medicham excepté contre Stall, quand une team adverse possède un type Spectre plus rapide que Mega-Medicham (328 de Speed max) tels que Blacephalon ou Gengar et surtout ne jamais lead avec Méga-Medicham quand il y a un Tapu Lele. Dans tous les autres cas où on ne lead pas avec Méga-Medicham, il nous faut lead absolument lead avec Tapu Koko. Quand une team possède un Tapu Lele il nous faut lead avec Tapu Koko et si le Tapu Lele est lui aussi lead, alors il nous faire d'entrée Z-Wild Charge afin de détuire instantanémement. L'apparition des terrains nous donnera l'information sur l'objet du Tapu Lele. Si c'est l'Electric Terrain qui s'impose alors le Tapu Lele est Choice Scarf et donc il nous faudra faire Z-Wild Charge sans réfléchir, car sinon notre Tapu Koko mourrira du recul. Si le Psychic Terrain s'impose, alors le Tapu Lele est très probablement Choice Specs ou bien Z-Move ou encore Twisted Spoon. Dans ce cas là aussi il nous faudra cliquer sur Z-Wild Charge sans réfléchir car sinon nous ne pourrons pas le One Shot sans Electric Terrain.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 116 | 31 | 269 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 144 | 31 | 254 |
- D'un côté nous avons Landorus-T qui check 50% du méta dont l'immense majorité des pokémons physiques, tout en lançant des Toxics à tout va et en deffogant pour garder le Hazard Control. Ce Landorus-T possède notamment une répartition telle, optimisée pour dépasser les Heatran Modeste 252 EV en Vitesse, tout en restant très solide sur le plan physique. - En résumé, il est très important avec ce core défensif de contrôler les Hazards avec Defog (Anti-Brume) sur Landorus-T, et de poser les Pièges de Rocs avec Ferrothorn. Landorus-T Rocky Helmet et Ferrothorn avec ton talent Iron Barbs (Épines de Fer) permettent à eux deux de punir très sévèrement les U-Turn abusifs de l'adversaire. Landorus-T va soutenir le reste de l'équipe en utilisant lui-même U-Turn, et en distribuant des Toxics. Ce qu'à côté Ferrothorn le fera en faisant des Vampigraines pour soigner l'équipe et affaiblir les pokémones adverses. Pour insister sur le Hazard Control, parfois face à certains match-up, il sera préférable de ne pas mettre ses Pièges de Rocs pour toujours retirer ceux de provenant de l'adversaire, afin d'aider Kyurem-Black a effectué le travail le plus remarquable qu'il soit.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 248 | 31 | 351 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 28 | 31 | 305 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé + | 116 | 232 | 31 | 358 | |
| Vitesse - | 20 | 31 | 40 |
- De l'autre côté nous avons Ferrothorn full Spé Def, capable d'encaisser la quasi entièreté des pokémons spéciaux du jeu. Il est notamment capable de gérer les Méga-Alakazam Focus Blast (Exploforce) (1 seul coup à 100% PV), les Kyurem-Black Z-Freeze Shock (Z-Éclair Gelé) ainsi que ceux avec Hidden Power Feu (Puissance Cachée Feu) (1 seul coup à 100% PV pour les deux variantes de KB), tout en venant quelques fois sur les Greninja et Ash-Greninja (non-synergicés). Ce Ferrothorn est également capable de posser les Pièges de Rocs (Stealth Rocs/SR) qui sont très important dans cette équipe. Il est également capable de distribuer des Vampigraines (Leech Seed) afin d'aider à l'arrivée de Tapu Koko et de Kyurem-Black sur le terrain. L'une des pierres angulaire de cette équipe étant Landorus-T, ce dernier posséde par ailleurs le Rocky Helmet (Casque Brut) très important pour punir les U-Turn (Demi-Tour) adverses. Il aura cependant besoin de récupérer des PV grâce à Vampigraine afin de toujours veiller sur les membres offensifs de l'équipe. Ferrothorn possède comme attaques offensives : Gyro Ball pour infliger de gros dégâts aux pokémons très rapides et aux pokémons Fée, ainsi que Power Whip (Méga Fouet) pour avoir une puissante attaque plante capable de gérer bien plus facilement les teams Rain. - En résumé, il est très important avec ce core défensif de contrôler les Hazards avec Defog (Anti-Brume) sur Landorus-T, et de poser les Pièges de Rocs avec Ferrothorn. Landorus-T Rocky Helmet et Ferrothorn avec ton talent Iron Barbs (Épines de Fer) permettent à eux deux de punir très sévèrement les U-Turn abusifs de l'adversaire. Landorus-T va soutenir le reste de l'équipe en utilisant lui-même U-Turn, et en distribuant des Toxics. Ce qu'à côté Ferrothorn le fera en faisant des Vampigraines pour soigner l'équipe et affaiblir les pokémones adverses. Pour insister sur le Hazard Control, parfois face à certains match-up, il sera préférable de ne pas mettre ses Pièges de Rocs pour toujours retirer ceux de provenant de l'adversaire, afin d'aider Kyurem-Black a effectué le travail le plus remarquable qu'il soit.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
- En suivant, nous avons pour principal Wallbreaker Méga-Medicham qui n'a quasiment aucun switch-in dans le jeu mis-à-part Méga-Sableye. Notre Méga-Medicham possède Fake Out (Bluff) pour avoir une priorité très puissante infligeant des dégâts gratuits presque à chaque fois, ainsi que ses deux stabs High Jump Kick (Pied Voltige) et Zen Headbutt (Psykoud'Boul) afin de taper le plus fort possible. Enfin, je joue dans mon cas Bullet Punch (Pisto Poing) pour avoir une autre priorité très puissante, très utile pour Revenge Kill les Méga-Alakazam qui sont très très forts contre cette équipe. Bullet Punch est aussi très utile contre les Choice Scarf affaiblis ainsi que pour surprendre ceux qui ne s'y attendent pas. Bullet Punch est aussi à mon sens très important car notre pokémon le plus rapide est Tapu Koko puis Ash-Greninja mais uniquement après la Synergie (394 et 399 de Speed max). On peut jouer aussi en quatrième move Ice Punch (Poing Glace) (ce que je déconseille car Landorus-T est déjà très bien géré par notre propre Landorus-T, notre Kyurem et notre Ash-Greninja), ou nous pouvons aussi et surtout jouer Thunder Punch (Poing Éclair) pour profiter de l'Electric Terrain posé par notre Tapu Koko, afin de bien mieux passer les Méga-Sableye qui sont un des gros problèmes de cette équipe. Cependant, pour le battre il existe une méthode très simple : Tapu Koko
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 115 | 252 | 31 | 329 | |
| Défense | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
- Explication : les Méga-Sableye sont exclusivement joués en teams Stall et chaque bon joueur de Stall (que l'on déteste tous), lead toujours avec Méga-Sableye car c'est tout simplement le meilleur lead possible, et également car s'il ne lead pas avec Méga-Sableye il prend le risque de perdre Tour 1 contre Méga-Medicham. Dans notre cas, Tapu Koko est 252 Attaque et 252 Vitesse pour taper le plus fort et le plus vite possible. Ce dernier possède notamment Z-Wild Charge (Z-Éclair Fou) qui One-Shot tous les Méga-Sableye full Spé Def et met à environ 10-15% les Méga-Sableye Mixed Wall. Au niveau du Game Plan c'est donc simple : il nous faut lead Tour 1 avec Tapu Koko et cliquer d'entrée U-Turn dans tous les cas. Un bon joueur de Stall switchera ou fera Protect (Abri) pour vérifier le set de notre Tapu Koko. Si le Méga-Sableye ne s'est pas Protect ou a switché, alors nous pouvons commencer par mettre la pression avec Kyurem-Black ou Méga-Medicham si ce dernier est joué par vos soins avec Thunder Punch. Dans le cas où le Méga-Sableye a fait Protect, nous utiliserons alors au Tour 2 Z-Wild Charge afin de le détruire/l'affaiblir énormément. Pour les Mixed Wall à qui il leur resteront 10-15% de PV environ, nous utiliserons alors U-Turn pour les achever ainsi que pour commencer la pression. Cependant, il ne faudra faire aucune erreur et garder la pression tout le long de la partie, au moins jusqu'à l'élimination du Méga-Sableye et d'un autre pokémon 100% Pur Jus de Stall. Aussi : Ne jamais essayer de poser les Pièges de Rocs contre Stall tant que quand le Méga-Sableye est encore en vie car la game peut-être perdue si il se soigne ou qu'il vous renvoie les Pièges de Rocs de votre côté du terrain et à votre insu. Tapu Koko possède pour également Roost (Atterissage) pour se soigner sur des pokémons qu'il check bien tels que les Zapdos, Tornadus-T et autres Skarmory en Stall (où notamment il est très facile et important de se soigner sur les deux premiers). Enfin, nous avons en dernier move Toxic pour tout ce qui est Tangrowth, Tapu Bulu, Rotom-Heat et Wash, Tornadus-T, Zapdos... et surtout les incroyables Landorus-T et Garchomp. Également, nous pouvons jouer en quatrième move Hidden Power Glace pour les deux derniers pokémons cités, même si comme pour Méga-Medicham avec Ice Punch, je trouve que cela n'a que peu d'utilité car nous avons déjà Landorus-T, Kyurem-Black et Ash-Greninja pour gérer les autres Landorus-T, cependant Hidden Power Glace reste intéressant contre les Garchomp. Notre Tapu Koko possède aussi une grande facilité à venir sans trop de problèmes sur les Zapdos et Tornadus-T afin de prendre un coup, lancer un Toxic ou se soigner, puis de pivoter et récupérer le momentum avec U-Turn tout en envoyant soit Landorus-T ou Ferrothorn de manière défensive, soit en mettant la pression avec Méga-Medicham, Kyurem-Black ou Ash-Greninja, ou bien même en commençant à mettre la pression avec ce dernier pour activer la Synergie et faire des trous conséquents par la suite.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 31 | 391 | ||
| Attaque | 170 | 4 | 31 | 377 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Déf Spé - | 90 | 31 | 194 | ||
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
- Après un puissant Duo défensif sous la gouverne de Landorus-T Def et Ferrothorn full Spé Def, voici le Duo offensif sous l'étendard de Tapu Koko et Kyurem-Black. Ce dernier est notamment Life Orb afin d'infliger d'énormes dégâts avec un coverage parfait (sauf résisté par Marowak Lighting Rod (jamais vu) et Rotom-Heat (très rarement vu)), tout en se soignant avec Roost afin de venir plusieurs fois sur le terrain. Ce Kyurem-Black est 252 EV Spé Attaque, 252 EV Vitesse, 4 EV Attaque et une nature Naïve afin d'être le plus rapide possible sans pour autant baisser ses dégâts maximaux potentiels. Ses trois attaques sont Fusion Bolt (Éclair Croix) qui profitent hardament de l'Electric Terrain posé par Tapu Koko, Ice Beam (Laser Glace) en attaque principale qui inflige d'énormes dégâts, et Hidden Power Feu afin de toucher efficacement les Ferrothorn et Mega Scizor sur le switch-in. Kyurem-Black et Méga-Medicham sont deux immenses Wallbreaker très importants dans cette équipe, la rendant particulièrement puissante contre les autres Bulky Offense et les Fat (Balanced), notamment celles se basant sur l'infâme régé-core qui nous donnent tous 36 maladies vénériennes (Tornadus-T, Toxapex, Tangrowth). Avec ce Kyurem-Black, il ne faut pas hésiter à l'envoyer sur beaucoup de pokémons dont il a un bon match-up 1v1, et surtout lorsque les Pièges de Rocs ne sont pas sur votre côté du terrain. L'envoyer sur des Toxapex, Zapdos, Mega-Venusaur, Serperior ou bien Rotom-Wash, sont des occasions en or de mettre une importante pression d'un seul coup. Kyurem-Black est aussi un pokémon très fort contre les teams Rain, un des fléaux du Gen7OU.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 31 | 285 | ||
| Attaque - | 145 | 31 | 265 | ||
| Défense | 67 | 31 | 170 | ||
| Atq Spé | 153 | 252 | 31 | 405 | |
| Déf Spé | 71 | 4 | 31 | 179 | |
| Vitesse + | 132 | 252 | 31 | 399 |
- Enfin, notre dernier pokémon est Ash-Greninja Choice Specs. Ce dernier est là pour compléter le côté offensif de notre équipe et permet de mettre une grosse pression sur les Ferrothorn, Tangrowth et autres Toxapex adverses, très faibles à Méga-Medicham et Kyurem-Black. Ash-Greninja met aussi une grosse pression sur les pokémons déjà affaiblis, car une fois la Synergie activée, Ash-Greninja sera quasiment inarrêtable. Pour accomplir à bien sa mission, Ash-Greninja possède ses deux stabs en la présence de Surf (remplaçable par Hydro Pump (Hydrocanon) si vous n'avez pas peur de rater) et de Dark Pulse (Vibrobscur), avec accompagné à cela : Water Shuriken (Sheauriken), pour une priorité très puissante et menaçant les pokémons très rapides du métagame tels que les Méga-Alakazam, Landorus-T Choice Scarf et autres Tapu Koko. Ash-Greninja est également capable de faire du Hazard Stacking avec les Spikes (Picots), et donc mettre une pression qui prendra peut-à-peut son importance au fur et à mesure des switchs adverses. En quatrième move il est également possible de jouer Ice Beam ou bien U-Turn même si les Spikes sont selon-moi mille fois meilleurs.









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