| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO grass spam trap | 1 |
Une team qui affaiblis les défenses en début de game en pivot entre Drakkarmin et Heatran qui place des statuts et check le physique pour l’un, le spéciale pour l’autre, accompagnés de Gorythmic et Cizayox qui viennent se placer et menacer l’équipe adverse avec leurs priorités et leurs sabotages , vint ensuite Katagami et Brutalibré qui avec leurs speed tiers peuvent aisément achever l’adversaire. Une grass Spam incisive et équilibrée qui a néanmoins du mal face a du stall, c est pourquoi j’y ai ajouté tourbi sable pour trap Prédasterie et surprendre certains Pokémon.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 77 | 248 | 31 | 357 | |
| Attaque | 120 | 8 | 31 | 278 | |
| Défense + | 90 | 252 | 31 | 306 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 48 | 31 | 132 |
Drakkarmin est souvent employé en tant que lead, soit pour paralyser le lead adverse qui est souvent Démeteros, soit pour enchaîner paralysie, placement de piège de roc , le tout suivie de draco queue afin de poser son statut sur un maximum d’opposants. Avec son talent et son casque brut il est important de le garder malgré tout en vie afin de ship les Pokémons physiques adverse qui pourrait tenter de s’en prendre à heatran ou gorythmic et au pire s’en servir de possible sacrifice. Séisme lui est suffisant pour mettre quelques dégâts de gratte aux opposants.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
Gorythmic est là pour permettre à la team de tourner autour de son terrain herbue, d’une part pour lui utiliser sa priorité après une danse lame ou pour revenge kill, d’autres part de placer brutalibré au bon moment avec son talent, mais aussi part moment pour protéger heatran en baissant les dégâts de séisme et lui permettre avec son abris de se soigner plus vite. Sabotage et surpuissance sont là pour menacer l’adversaire après une danse lame, un coverage qui peux couvrir pas mal de chose, affaiblir l’ennemie et forcer le switch.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Katagami est utilisé lui de son côté avec le mouchoir choix pour remonter notre speed contrôle étant donné qu’on a sur ce point uniquement brutalibré quand il est placé ainsi que les priorités de nos Pokémons , de la vitesse était nécessaire. Le boost chimère ici monte l’attaque afin d’enchaîner par exemple des sabotages booster après un revenge Kill Il sort souvent en fin de game donc à vous de choisir quel attaque peux permettre d’en finir selon les survivants adverses.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque + | 92 | 252 | 31 | 311 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 74 | 31 | 165 | ||
| Déf Spé | 63 | 132 | 31 | 195 | |
| Vitesse | 118 | 124 | 31 | 303 |
Brutalibré viens essentiellement pour ce placer, une fois le moment arrivé et les menaces envers lui éliminer il est assuré de faire d’énorme trous dans la team adverse, ici pied voltige parce que je suis joueur mais il sera plus sûr de le jouer avec close combat. Provoc est là pour empêcher les statuts ou les buées noires qui pourraient l’handicaper, enlever ses boost de danse lame ou de le toxic / paralyser.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 106 | 232 | 31 | 336 | |
| Vitesse | 77 | 24 | 31 | 196 |
Heatran est notre Check spéciale, en plus de venir couvrir l’équipe de certaines menace il permet de trapp les adversaires et de les affaiblir à petit feu avec vortex magma et toxic. Telluriforce permet de toucher les autres heatran ainsi que certains Pokémons gênant comme prédasterie. Provoc peux être jouer à la place d’abris mais celui ci permet de se soigner derrière le mur tout en regardant l’adversaire trapp être blessé par les dégâts résiduels.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse | 65 | 252 | 31 | 229 |
Cizayox est là pour venir compléter l’équipe, un rôle de breaker qui viens avec sa priorité et son sabotage faire des trous dans l’équipe adverse comme gorythmic précédemment. Il peux être jouer avec close combat à la place de tourbi sable qui est là afin de trapp lui aussi des Pokémons ainsi que surprendre l’adversaire. Une arme non négligeable mais qui peux être remplacé par d’autres option









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