Spikes Alakazam-Mega

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
stack hazards
3
24/06/2022

L'équipe est basée sur Mega-Alakazam et sa capacité à profiter des picots de Noacier, de part le fait qu'il force les types aciers à venir sur le terrain et grâce à sa vitesse (150 une fois méga, la meilleure de l'OU non-scarf), qui lui permet de sweep facilement avec plénitude et son exellente couverture offensive. Pour forcer des switchs, l'archétype de l'équipe se dirige vers du breaker + volt/turn. L'équipe se débrouille particulièrement bien contre des archétypes défensifs comme stall et fat, et possède un bon matchup contre des équipes balanced et offensives, surtout si basées sur le volt/turn. En revanche, hyperoffense peut-être plus difficile à affronter, ainsi que Mélodelfe plénitude, Volcanion et Gallame-M, même si l'équipe a des outils pour les passer. Je n'ai pas encore de vrai replay, j'éditerais sûrement plus tard.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque -50
3194
Défense 65
31166
Atq Spé 175
25231449
Déf Spé 95
431227
Vitesse +150
25231438

Le pokémon central de l'équipe, sa vitesse et son attaque spéciale excellentes ainsi que son accès à plénitude et sa couverture offensive lui permettent de sweep facilement une fois l'équipe adverse affaiblie par les picots et le reste de l'équipe. Il apporte également un très bon speed control et force des switchs adverses sur les hazards.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 74
25231352
Attaque 94
31224
Défense +131
8831352
Atq Spé 54
31144
Déf Spé 116
16831310
Vitesse -20
3168

Le principal poseur de hazards de l'équipe, il agit également comme mur défensif et peut saboter les restes de Minotaupe, le meilleur spinner du tier, faisant drastiquement baisser sa capacité à rester en vie. Ses investissements en défense spéciale lui permettent de gérer Manaphy à +3, tout en restant bulky sur le physique. Attention cependant aux saboteurs adverses, Noacier n'ayant pas de moyen viable de se soigner après avoir perdu ses restes.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque -70
31130
Défense +73
17231247
Atq Spé 95
31226
Déf Spé 90
8431237
Vitesse 60
31156

Mélodelfe est surtout notre poseur de piège de roc et check aux menaces dragons/combat de l'adversaire, mais peut, grâce à notre gameplan d'affaiblissement des types acier et plénitude, devenir un sweeper lent en fin de partie. La répartition de ses EV's lui permet d'éviter d'être 2HKO par retour de Lockpin-M.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
31271
Attaque 125
25231349
Défense 100
31236
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 70
431177
Vitesse +70
25231262

Le wallbreaker de l'équipe. Avec l'orbe vie, danse-lames et ses STAB en font une grosse menaces pour les cores défensifs adverses, notamment avec les hazards sur le terrain. Son talent acharné se couple parfaitement au gameplan, puisqu'il met la pression aux deffogers en boostant son attaque. Coup bas permet également de revenge kill ou d'arrêter des pokémons offensifs trop menaçants.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
24831303
Attaque -65
31121
Défense +107
21631334
Atq Spé 105
31246
Déf Spé 107
31250
Vitesse 86
4431219

Mostisma-L apporte à l'équipe du volt/turn qui va forcer des switchs sur les hazards et pouvoir placer Scalproie plus facilement. Feu follet permet de stopper des menaces physiques et balance de rester plus healthy sur le long terme. 44 EV's en vitesse lui permettent de dépasser Azumarill, l'empêchant de sweep l'équipe.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 89
31319
Attaque 145
25231389
Défense 90
31216
Atq Spé -105
31221
Déf Spé 80
431197
Vitesse +91
25231309

Démétéros est notre pivot offensif, qui complète le speed control de l'équipe, tout en forçant des switchs sur les hazards et en ramenant Scalproie sur le terrain avec demi-tour. A l'instar de Noacier, il handicape les réponses à Alakazam et Scalproie ainsi qu'aux hazards avec sabotage.

Commentaires

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Cousin
Salut, la team semble marcher en théorie car ya un raisonnement de base plutôt cohérent avec le stack hazard + zam + scalproie qui vont plutôt bien ensemble, mais en pratique c'est un peu plus compliqué, ya des combinaisons de pokés communes qui te mettent à mal assez facilement comme Diancie/Minotaupe/Tran (Minotaupe Spédef de base fait hyper mal d'ailleurs) ou bien du Magnezone + Métalosse. ya aussi des pokés comme Suicune et Serperior qui posent de gros soucis à la team. Jpense le souci est que la team est pas suffisamment proactive, on passe trop de temps à donner des tours pour préserver ses pokémons et du coup on ne peut jamais mettre les setup sweepers dans de bonnes conditions si l'adversaire ne fait pas d'erreur. Néanmoins je t'invite à perséverer car tout n'est pas à jeter et tu as fait un bel effort d'explication!