| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 3G | sand trap | 4 |
J’ai conçu cette équipe il y a quelques mois maintenant dans l’optique de tester Jirachi avec des EVs investis en défense sur le ladder. Elle m’a finalement permis d’atteindre le top 10 (~ 1620 en peak) pour la première fois depuis que je joue en ADV. N’ayant jamais fait de présentation d’équipe auparavant, j’ai eu envie de profiter de l’ouverture du site pour honorer cette première fois. Procédure du teambuilding : Jirachi défensif ne pouvant pas conserver le momentum, il lui est nécessaire de pouvoir compter sur un core défensif pour s’exprimer au maximum. Je suis donc parti dans l’idée de construire une TSS, où Jirachi sera la principale rock resist de l’équipe. Au niveau du set, j’ai opté pour Vœu + Abris afin d’aider au maximum le core défensif dont il fera partie. Puisque l’équipe sera orientée sur la défense, Toxik m’a semblé plus pertinent que Plaquage dont la paralysie apportée ne sera réellement abusable par aucun pokémon. Le dernier slot contient Poing Feu qui combine parfaitement avec Toxik. Airmure m’a paru être le poseur de picots idéal avec Jirachi. Son type vol comble la seule faibesse de Jirachi sur le plan physique, et il profite grandement de l’apport de longévité apporté par Vœu. De plus, Hurlement permet de phaze les pokémons qui se placeraient trop facilement contre Jirachi, comme Léviathor avec Danse Draco + Repos, les utilisateurs de Clonage, etc. J’ai choisi Bec Vrille en dernière attaque pour ne pas laisser trop de liberté à Forretres et Kaorine, qui pourraient venir spin à l’infini. Jirachi est faible aux Picots, ce qui peut être problématique dans le cas où de nombreux switch in seraient nécessaire. Kaorine me semblait supérieur à Staross ici principalement pour ses résistances qui aideraient Jirachi notamment contre Tyranocif physique, mais aussi plus généralement dans le cas où notre chère étoile serait surchargé par les physical spam. A noter aussi que Kaorine peut servir de soft check à Electhor, donnant beaucoup plus de liberté à Jirachi contre un potentiel Triopikeur en back. Une TSS ne ferait sens sans la Tempête de Sable, Tyranocif était donc voué à se retrouver dans l’équipe. Pour cette team, j’ai décidé de l’utiliser comme Pursuit trapper, afin d’aider Kaorine à accomplir sa tâche de spinner. Les 3 autres slots contiennent Mâchouille, Casse-Brique et Déflagration qui permettent de toucher tout le metagame. Si Jirachi est capable de gérer énormément de pokémons sur le spécial malgré l’absence d’EVs en Def Spé, il fait pâle figure face aux utilisateurs de Clonage + Pénitude ou de Déflagration. Leuphorie Plénitude permet de combler cette faiblesse, et permet plus généralement de ne plus se sentir en danger face aux pokémons tapant sur le spécial. Enfin, le dernier pokémon est peut-être le plus important pour l’équipe à mes yeux. Triopikeur ajoute énormément de dynamisme à l’équipe par sa capacité à supprimer des menaces offensives pouvant être trop oppressantes pour ce genre d’équipe, comme Scharhino, Tyranocif Danse Draco à +1, Chapignon, etc. Il est ici joué dans son set classique sans beat up, car Blissey n’est pas un problème pour la team.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque - | 134 | 31 | 273 | ||
| Défense | 110 | 31 | 256 | ||
| Atq Spé + | 95 | 252 | 31 | 317 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse | 61 | 4 | 31 | 159 |
Le support de Jirachi via Vœu permet à Tyranocif de pouvoir assez facilement trade des PV tout au long de a partie sans pour autant le rendre défaillant dans sa tâche de Pursuit trapper. Moveset : Si Tyranocif a pour rôle principal de supprimer Ectoplasma pour permettre à Kaorine de Tour Rapide, il est loin d’être inutile quand cette tâche n’est pas à accomplir. Mâchouille est une attaque potentiellement dévastatrice grâce à son potentiel de faire baisser la Def Spé. Même les pokémons censés être en sécurité contre Tyranocif spécial comme Milobellus, Ronflex, ou Celebi avec Vampigraine et de l’investissement en Def Spé peuvent se retrouver désarmés. Déflagration permet de toucher les type aciers qui n’ont pas peur de Mâchouille, et Casse-Brique sera là pour Leuphorie et Tyranocif. EVs : Répartition classique pour ce set. Le maximum en PV et en Atq Spé avec une nature Modeste pour pour permettre au maximum à Tyranocif de trap efficacement Ectoplasma. La nature -Atq ne pose pas réellement de problème pour Casse-Brique, qui n’atteint des meilleurs KO qu’après 3 Picot présents sur le terrain sans la perte de 10 % d’Atq causée par la nature. Une nature -Vit serait beaucoup plus problématique, car elle empêcherait de dépasser Leuphorie et Laggron sans investissement. 0- Atk Tyranitar Brick Break vs. 248 HP / 0 Def Tyranitar: 234-276 (58 - 68.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 0 Atk Tyranitar Brick Break vs. 248 HP / 0 Def Tyranitar: 261-308 (64.7 - 76.4%) -- 12.5% chance to OHKO after 3 layers of Spikes 0- Atk Tyranitar Brick Break vs. 44 HP / 252+ Def Blissey: 227-268 (34.2 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO after sandstorm damage and Leftovers recovery 0 Atk Tyranitar Brick Break vs. 44 HP / 252+ Def Blissey: 253-298 (38.2 - 45%) -- guaranteed 2HKO after 3 layers of Spikes, sandstorm damage, and Leftovers recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense + | 100 | 224 | 31 | 321 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse | 100 | 32 | 31 | 244 |
Le cœur originel de l’équipe. Jirachi est un de mes design favoris du jeu, ce qui amplifie donc mon appréciation pour cette équipe. Moveset : Comme dit dans la description, Vœu + Abris soutiennent Jirachi et son équipe défensivement. Toxik se combine parfaitement avec ces 2 attaques, il donne l’opportunité de gagner de nombreux duels contre les pokémons n’ayant pas les dégâts pour passer Jirachi qui spam Vœu + Abris. Poing Feu en dernière attaque touche les Aciers et Ectoplasma qui ne sont pas affectés par Toxik. EVs : Jirachi est un pokémon pouvant s’avérer être incroyablement efficace sur le plan défensif. Ces EVs lui permettent par exemple de ne pas se faire 2HKO par Earthquake de Tyranitar et Swampert, et même de tenir un Earthquake de Salamence et Tyranitar à +1, ce qui donne l’opportunité de Toxic pour ne pas se faire sweep. Même sans investissement en SpD, les stats de base de Jirachi lui permettent de contenir des pokémons pouvant sembler être dangereux à premier abord. Kingdra est par exemple assez facile à tenir jusqu’à la fin de la Rain, au point de pouvoir gagner le duel si ce dernier se laisse empoisonner ; Moltres Timid n’a que 68.9 % de chance d’OHKO avec Fire Blast, pouvant laisser l’opportunité de Toxic dans une situation où il s’avère être trop dangereux pour l ‘équipe. Les 32 EVs en vitesse permettre d’atteindre la barre des 244, et donc de dépasser principalement Tyranitar max Spe, Swampert max Spe, Breloom et Metagross avec 252 EVs investis. +1 252+ Atk Salamence Earthquake vs. 252 HP / 224+ Def Jirachi: 272-320 (67.3 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 0 Atk Swampert Earthquake vs. 252 HP / 224+ Def Jirachi: 173-204 (42.8 - 50.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 252+ Atk Tyranitar Earthquake vs. 252 HP / 224+ Def Jirachi: 181-214 (44.8 - 52.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 252+ SpA Kingdra Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Jirachi in Rain: 260-306 (64.3 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252+ SpA Kingdra Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Jirachi in Rain: 260-306 (64.3 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 SpA Moltres Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD Jirachi: 384-452 (95 - 111.8%) -- 68.8% chance to OHKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 252 | 31 | 324 | |
| Attaque | 70 | 252 | 31 | 239 | |
| Défense + | 105 | 4 | 31 | 271 | |
| Atq Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 120 | 31 | 276 | ||
| Vitesse - | 75 | 31 | 167 |
Moveset : Le moveset le plus commun actuellement sur Claydol. Explosion permet d’empêcher des sweeper comme Léviathor Provoc + Danse Draco , Drattak Danse-Draco, Ronflex Malédiction d’être trop dangereux. L’attaque apporte aussi, accompagnée par Triopikeur, une arme contre Suicune Hurlement + Repos, une des plus grandes menaces pour l’équipe. A noter toutefois qu’il faudra que Suicune ait au maximum 88 % de ses PV pour garantir le K.O. avec Explosion de Kaorine + Séisme de Triopikeur. Psyko s’ajoute à la liste des armes contre les types Combat, en plus de soutenir Tyranocif contre Ectoplasma dans le cas où ce dernier a pu s’en sortir contre Tyranocif. EVs : 252HP et une nature Relax empêchent de se faire 2HKO par Tyranocif Danse-Draco sans nature +Atq à +2, tandis que Kaorine 2HKO en retour grâce à son investissement en attaque. Les 252 d’Atq maximiseront les dégâts d’Explosion et Séisme, donnant ainsi la possibilité de 2HKO Tyranocif avec un investissement en PV. 252 Atk Claydol Explosion vs. 240 HP / 252+ Def Suicune: 238-280 (59.3 - 69.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Choice Band Dugtrio Earthquake vs. 240 HP / 252+ Def Suicune: 117-138 (29.1 - 34.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery TOTAL : 87,4 – 104,4 % +2 252 Atk Tyranitar Hidden Power Bug vs. 252 HP / 0 Def Claydol: 299-352 (92.2 - 108.6%) -- 50% chance to OHKO 252 Atk Claydol Earthquake vs. 248 HP / 0 Def Tyranitar: 204-240 (50.6 - 59.5%) -- guaranteed 2HKO after 1 layer of Spikes and Leftovers recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 252 | 31 | 334 | |
| Attaque | 80 | 31 | 196 | ||
| Défense | 140 | 31 | 316 | ||
| Atq Spé - | 40 | 31 | 104 | ||
| Déf Spé + | 70 | 252 | 31 | 262 | |
| Vitesse | 70 | 4 | 31 | 177 |
Comme pour Tyranocif, le support de Vœu est un réel atout, il permet à Airmure d’assez facilement trade des PV contre des pokémons comme Hariyama et Mackogneur sans devenir incapable de poser des Picots dans le futur. Moveset : Set classique d'Airmure. Le dernier slot contient Bec Vrille pour ne pas que Forretres et Kaorine puissent Tour Rapide à l’infini, comme dit en description. Cette attaque donne aussi un peu plus d’armes à l’équipe face aux types Combat, qui peuvent s’avérer être un réel danger si Kaorine se fait éliminer assez tôt dans la partie. EVs : Les EVs aussi sont classiques, on max les PV et la Def Spé pour permettre à Airmure de gagner en longévité, afin de pouvoir remplir son rôle de picot le plus longtemps possible dans la partie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 255 | 31 | 651 | ||
| Attaque - | 10 | 31 | 22 | ||
| Défense + | 10 | 252 | 31 | 130 | |
| Atq Spé | 75 | 252 | 31 | 249 | |
| Déf Spé | 135 | 31 | 306 | ||
| Vitesse | 55 | 4 | 31 | 147 |
Moveset : Leuphorie Plénitude permet de ne pas se faire complètement 6-0 contre les utilisateurs de Plénitude qui ont des armes contre Toxic via Clonage ou Repos. Jirachi ayant de quoi ne pas se faire 2HKO par un Séisme de Laggron défensif comme montré précédemment, Laser Glace + Tonnerre est préférable à Lance-flamme + Puissance Cachée Plante. EVs : On maximise la défense pour renforcer la plus grosse faiblesse du pokémon, et on met 252 EVs en Atq Spé pour rentabiliser l’utilisation de Plénitude.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 35 | 31 | 211 | ||
| Attaque | 80 | 252 | 31 | 259 | |
| Défense | 50 | 31 | 136 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 120 | 252 | 31 | 372 |
N’ayant jamais joué Triopikeur dans une équipe défensive par le passé, il est le pokémon qui m’a le plus surpris dans cette équipe. La perte de momentum après avoir trap est complètement effacée par la puissance défensive de l’équipe, ce qui permet d’abuser totalement son utilisation sans avoir peur d’un potentiel sweep adverse en retour. De plus, la présence de Vœu peut permettre à Triopikeur de venir à répétition sur le terrain sans avoir peur d’être trop endommagé par les Picots adverses. Moveset : Moveset classique pour Triopikeur. Baston n’est pas présent car Leuphorie n’est pas une menace pour l’équipe, d’autant plus qu’une équipe aussi défensive aura tendance à voir beaucoup de ses pokémons subir des statuts, baissant la puissance de l’attaque. EVs : Peu de choses à dire aussi du côté des EVs, si ce n’est que la maximisation de la vitesse permet de dépasser les Triopikeur adverses ayant de l’investissement en PV plutôt qu’en vitesse pour tenir un LaserGlace de Leuphorie. Il m’a semblé important de le noter car Triopikeur est un vrai danger pour l’équipe, puisqu’il peut trap Leuphorie, Tyranocif et Jirachi.









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