Star is Unbreakable

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certifiée
sand
trap
4
29/06/2022 - (dernière mise à jour le : 30/06/2022)

J’ai conçu cette équipe il y a quelques mois maintenant dans l’optique de tester Jirachi avec des EVs investis en défense sur le ladder. Elle m’a finalement permis d’atteindre le top 10 (~ 1620 en peak) pour la première fois depuis que je joue en ADV. N’ayant jamais fait de présentation d’équipe auparavant, j’ai eu envie de profiter de l’ouverture du site pour honorer cette première fois. Procédure du teambuilding : Jirachi défensif ne pouvant pas conserver le momentum, il lui est nécessaire de pouvoir compter sur un core défensif pour s’exprimer au maximum. Je suis donc parti dans l’idée de construire une TSS, où Jirachi sera la principale rock resist de l’équipe. Au niveau du set, j’ai opté pour Vœu + Abris afin d’aider au maximum le core défensif dont il fera partie. Puisque l’équipe sera orientée sur la défense, Toxik m’a semblé plus pertinent que Plaquage dont la paralysie apportée ne sera réellement abusable par aucun pokémon. Le dernier slot contient Poing Feu qui combine parfaitement avec Toxik. Airmure m’a paru être le poseur de picots idéal avec Jirachi. Son type vol comble la seule faibesse de Jirachi sur le plan physique, et il profite grandement de l’apport de longévité apporté par Vœu. De plus, Hurlement permet de phaze les pokémons qui se placeraient trop facilement contre Jirachi, comme Léviathor avec Danse Draco + Repos, les utilisateurs de Clonage, etc. J’ai choisi Bec Vrille en dernière attaque pour ne pas laisser trop de liberté à Forretres et Kaorine, qui pourraient venir spin à l’infini. Jirachi est faible aux Picots, ce qui peut être problématique dans le cas où de nombreux switch in seraient nécessaire. Kaorine me semblait supérieur à Staross ici principalement pour ses résistances qui aideraient Jirachi notamment contre Tyranocif physique, mais aussi plus généralement dans le cas où notre chère étoile serait surchargé par les physical spam. A noter aussi que Kaorine peut servir de soft check à Electhor, donnant beaucoup plus de liberté à Jirachi contre un potentiel Triopikeur en back. Une TSS ne ferait sens sans la Tempête de Sable, Tyranocif était donc voué à se retrouver dans l’équipe. Pour cette team, j’ai décidé de l’utiliser comme Pursuit trapper, afin d’aider Kaorine à accomplir sa tâche de spinner. Les 3 autres slots contiennent Mâchouille, Casse-Brique et Déflagration qui permettent de toucher tout le metagame. Si Jirachi est capable de gérer énormément de pokémons sur le spécial malgré l’absence d’EVs en Def Spé, il fait pâle figure face aux utilisateurs de Clonage + Pénitude ou de Déflagration. Leuphorie Plénitude permet de combler cette faiblesse, et permet plus généralement de ne plus se sentir en danger face aux pokémons tapant sur le spécial. Enfin, le dernier pokémon est peut-être le plus important pour l’équipe à mes yeux. Triopikeur ajoute énormément de dynamisme à l’équipe par sa capacité à supprimer des menaces offensives pouvant être trop oppressantes pour ce genre d’équipe, comme Scharhino, Tyranocif Danse Draco à +1, Chapignon, etc. Il est ici joué dans son set classique sans beat up, car Blissey n’est pas un problème pour la team.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque -134
31273
Défense 110
31256
Atq Spé +95
25231317
Déf Spé 100
31236
Vitesse 61
431159

Le support de Jirachi via Vœu permet à Tyranocif de pouvoir assez facilement trade des PV tout au long de a partie sans pour autant le rendre défaillant dans sa tâche de Pursuit trapper. Moveset : Si Tyranocif a pour rôle principal de supprimer Ectoplasma pour permettre à Kaorine de Tour Rapide, il est loin d’être inutile quand cette tâche n’est pas à accomplir. Mâchouille est une attaque potentiellement dévastatrice grâce à son potentiel de faire baisser la Def Spé. Même les pokémons censés être en sécurité contre Tyranocif spécial comme Milobellus, Ronflex, ou Celebi avec Vampigraine et de l’investissement en Def Spé peuvent se retrouver désarmés. Déflagration permet de toucher les type aciers qui n’ont pas peur de Mâchouille, et Casse-Brique sera là pour Leuphorie et Tyranocif. EVs : Répartition classique pour ce set. Le maximum en PV et en Atq Spé avec une nature Modeste pour pour permettre au maximum à Tyranocif de trap efficacement Ectoplasma. La nature -Atq ne pose pas réellement de problème pour Casse-Brique, qui n’atteint des meilleurs KO qu’après 3 Picot présents sur le terrain sans la perte de 10 % d’Atq causée par la nature. Une nature -Vit serait beaucoup plus problématique, car elle empêcherait de dépasser Leuphorie et Laggron sans investissement. 0- Atk Tyranitar Brick Break vs. 248 HP / 0 Def Tyranitar: 234-276 (58 - 68.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 0 Atk Tyranitar Brick Break vs. 248 HP / 0 Def Tyranitar: 261-308 (64.7 - 76.4%) -- 12.5% chance to OHKO after 3 layers of Spikes 0- Atk Tyranitar Brick Break vs. 44 HP / 252+ Def Blissey: 227-268 (34.2 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO after sandstorm damage and Leftovers recovery 0 Atk Tyranitar Brick Break vs. 44 HP / 252+ Def Blissey: 253-298 (38.2 - 45%) -- guaranteed 2HKO after 3 layers of Spikes, sandstorm damage, and Leftovers recovery

Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Sérénité
Nature : Assuré
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque -100
31184
Défense +100
22431321
Atq Spé 100
31236
Déf Spé 100
31236
Vitesse 100
3231244

Le cœur originel de l’équipe. Jirachi est un de mes design favoris du jeu, ce qui amplifie donc mon appréciation pour cette équipe. Moveset : Comme dit dans la description, Vœu + Abris soutiennent Jirachi et son équipe défensivement. Toxik se combine parfaitement avec ces 2 attaques, il donne l’opportunité de gagner de nombreux duels contre les pokémons n’ayant pas les dégâts pour passer Jirachi qui spam Vœu + Abris. Poing Feu en dernière attaque touche les Aciers et Ectoplasma qui ne sont pas affectés par Toxik. EVs : Jirachi est un pokémon pouvant s’avérer être incroyablement efficace sur le plan défensif. Ces EVs lui permettent par exemple de ne pas se faire 2HKO par Earthquake de Tyranitar et Swampert, et même de tenir un Earthquake de Salamence et Tyranitar à +1, ce qui donne l’opportunité de Toxic pour ne pas se faire sweep. Même sans investissement en SpD, les stats de base de Jirachi lui permettent de contenir des pokémons pouvant sembler être dangereux à premier abord. Kingdra est par exemple assez facile à tenir jusqu’à la fin de la Rain, au point de pouvoir gagner le duel si ce dernier se laisse empoisonner ; Moltres Timid n’a que 68.9 % de chance d’OHKO avec Fire Blast, pouvant laisser l’opportunité de Toxic dans une situation où il s’avère être trop dangereux pour l ‘équipe. Les 32 EVs en vitesse permettre d’atteindre la barre des 244, et donc de dépasser principalement Tyranitar max Spe, Swampert max Spe, Breloom et Metagross avec 252 EVs investis. +1 252+ Atk Salamence Earthquake vs. 252 HP / 224+ Def Jirachi: 272-320 (67.3 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 0 Atk Swampert Earthquake vs. 252 HP / 224+ Def Jirachi: 173-204 (42.8 - 50.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 252+ Atk Tyranitar Earthquake vs. 252 HP / 224+ Def Jirachi: 181-214 (44.8 - 52.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 252+ SpA Kingdra Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Jirachi in Rain: 260-306 (64.3 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252+ SpA Kingdra Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Jirachi in Rain: 260-306 (64.3 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 SpA Moltres Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD Jirachi: 384-452 (95 - 111.8%) -- 68.8% chance to OHKO

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
25231324
Attaque 70
25231239
Défense +105
431271
Atq Spé 70
31176
Déf Spé 120
31276
Vitesse -75
31167

Moveset : Le moveset le plus commun actuellement sur Claydol. Explosion permet d’empêcher des sweeper comme Léviathor Provoc + Danse Draco , Drattak Danse-Draco, Ronflex Malédiction d’être trop dangereux. L’attaque apporte aussi, accompagnée par Triopikeur, une arme contre Suicune Hurlement + Repos, une des plus grandes menaces pour l’équipe. A noter toutefois qu’il faudra que Suicune ait au maximum 88 % de ses PV pour garantir le K.O. avec Explosion de Kaorine + Séisme de Triopikeur. Psyko s’ajoute à la liste des armes contre les types Combat, en plus de soutenir Tyranocif contre Ectoplasma dans le cas où ce dernier a pu s’en sortir contre Tyranocif. EVs : 252HP et une nature Relax empêchent de se faire 2HKO par Tyranocif Danse-Draco sans nature +Atq à +2, tandis que Kaorine 2HKO en retour grâce à son investissement en attaque. Les 252 d’Atq maximiseront les dégâts d’Explosion et Séisme, donnant ainsi la possibilité de 2HKO Tyranocif avec un investissement en PV. 252 Atk Claydol Explosion vs. 240 HP / 252+ Def Suicune: 238-280 (59.3 - 69.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Choice Band Dugtrio Earthquake vs. 240 HP / 252+ Def Suicune: 117-138 (29.1 - 34.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery TOTAL : 87,4 – 104,4 % +2 252 Atk Tyranitar Hidden Power Bug vs. 252 HP / 0 Def Claydol: 299-352 (92.2 - 108.6%) -- 50% chance to OHKO 252 Atk Claydol Earthquake vs. 248 HP / 0 Def Tyranitar: 204-240 (50.6 - 59.5%) -- guaranteed 2HKO after 1 layer of Spikes and Leftovers recovery

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
25231334
Attaque 80
31196
Défense 140
31316
Atq Spé -40
31104
Déf Spé +70
25231262
Vitesse 70
431177

Comme pour Tyranocif, le support de Vœu est un réel atout, il permet à Airmure d’assez facilement trade des PV contre des pokémons comme Hariyama et Mackogneur sans devenir incapable de poser des Picots dans le futur. Moveset : Set classique d'Airmure. Le dernier slot contient Bec Vrille pour ne pas que Forretres et Kaorine puissent Tour Rapide à l’infini, comme dit en description. Cette attaque donne aussi un peu plus d’armes à l’équipe face aux types Combat, qui peuvent s’avérer être un réel danger si Kaorine se fait éliminer assez tôt dans la partie. EVs : Les EVs aussi sont classiques, on max les PV et la Def Spé pour permettre à Airmure de gagner en longévité, afin de pouvoir remplir son rôle de picot le plus longtemps possible dans la partie.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 255
31651
Attaque -10
3122
Défense +10
25231130
Atq Spé 75
25231249
Déf Spé 135
31306
Vitesse 55
431147

Moveset : Leuphorie Plénitude permet de ne pas se faire complètement 6-0 contre les utilisateurs de Plénitude qui ont des armes contre Toxic via Clonage ou Repos. Jirachi ayant de quoi ne pas se faire 2HKO par un Séisme de Laggron défensif comme montré précédemment, Laser Glace + Tonnerre est préférable à Lance-flamme + Puissance Cachée Plante. EVs : On maximise la défense pour renforcer la plus grosse faiblesse du pokémon, et on met 252 EVs en Atq Spé pour rentabiliser l’utilisation de Plénitude.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 35
31211
Attaque 80
25231259
Défense 50
31136
Atq Spé -50
31122
Déf Spé 70
431177
Vitesse +120
25231372

N’ayant jamais joué Triopikeur dans une équipe défensive par le passé, il est le pokémon qui m’a le plus surpris dans cette équipe. La perte de momentum après avoir trap est complètement effacée par la puissance défensive de l’équipe, ce qui permet d’abuser totalement son utilisation sans avoir peur d’un potentiel sweep adverse en retour. De plus, la présence de Vœu peut permettre à Triopikeur de venir à répétition sur le terrain sans avoir peur d’être trop endommagé par les Picots adverses. Moveset : Moveset classique pour Triopikeur. Baston n’est pas présent car Leuphorie n’est pas une menace pour l’équipe, d’autant plus qu’une équipe aussi défensive aura tendance à voir beaucoup de ses pokémons subir des statuts, baissant la puissance de l’attaque. EVs : Peu de choses à dire aussi du côté des EVs, si ce n’est que la maximisation de la vitesse permet de dépasser les Triopikeur adverses ayant de l’investissement en PV plutôt qu’en vitesse pour tenir un LaserGlace de Leuphorie. Il m’a semblé important de le noter car Triopikeur est un vrai danger pour l’équipe, puisqu’il peut trap Leuphorie, Tyranocif et Jirachi.

Commentaires

2
Ojama
Salut Lekstaz. Tout d'abord, merci pour le partage de ton équipe et la qualité de la présentation de manière générale. Néanmoins, ça aurait été intéressant d'étoffer les descriptions en détaillant plus le rôle de chaque Pokémon et les raisons qui t'ont poussées à choisir ce Pokémon et ce Set, comme tu l'as amorcé en introduction. Ca reste du détail après tout. Passons à la partie technique. La Team est globalement solide et ressemble beaucoup à une team que McMeghan a build et avec laquelle il a eu beaucoup de succès. Suicune remplaçait Skarmory. Je pense que ta version est intéressante, voire même meilleure. Cependant, j'aurais aimé comprendre la logique de construire une équipe autour d'un Support plutôt qu'autour du CM Wish ou de CM Blissey finalement. Au final, le 6 que tu obtiens est sensiblement le même que tu aurais obtenu en suivant ce schéma, mais cette variante mérite le coup d'être testée. En optant pour un CM Wish BoltBeam Jirachi, et grâce à la présence de Pursuit Tyranitar (sur lequel je vais revenir), un set Cleric de Blissey me semble vraiment optimal pour la Team : Seismic Toss / Softboiled / Aromatherapy / Ice Beam ou Counter ou Thunder Wave ou Toxic, selon tes préférences. Après, face à la faiblesse non négligeable de l'équipe à Tyranitar (DD notamment), je pense que Counter est vraiment pas déconnant. L'absence de Toxic avec ce Set de Jirachi me pousse à préférer Toxic sur Protect de Skarmory également. Je pense d'ailleurs que c'est à y réfléchir sur la version originale, étant donné la relative faiblesse à Swampert. Il faudra prendre quelques risques avec Jirachi et Skarmory pour cela, mais de manière générale ta Team aime pas trop switcher dessus. Il en va de même pour Tyranitar, même si souvent tu devrais t'en sortir en acceptant un Trade. Mais il faudra faire en sorte que le Trade soit plus positif pour toi que pour lui. Concernant Tyranitar, je pense que tu ne perds rien à opter pour une Nature Quiet avec un faible investissement en Speed (44 pour atteindre 152 et être relativement confiant contre Blissey et Swampert)? Tu les enlèves de la SpA. Globalement une très bonne Team. Mes propositions ne sont pas nécessairement mieux que ce que tu offres, mais au moins ça t'offre un moyen de comparaison. Bon travail. Certification approuvée.
Lekstaz
Salut, merci pour le message. Pour la description, il est vrai que j'ai oublié cette partie, c'était ma première présentation d'équipe, donc j'ai eu du mal à savoir exactement quoi mettre dans la description des pokémons. J'ajouterai tout ça plus tard ! A propos de pourquoi j'ai commencé par Jirachi, c'est assez contre-intuitif et j'aurais pu effectivement commencer par Blissey, mais j'ai voulu rester fidèle à comment j'ai conçu la team. Je suis encore en pleine découverte du tier, et à chaque fois que je buildais une team un peu défensive, je me retrouvais avec un Swampert (ou Milotic + rarement) tant leur force est évidente. Puis un jour, après avoir vu ABR et McMeghan discuter de la force de Jirachi avec des EVs full def, j'ai voulu essayé de l'intégrer dans une équipe pour m'en rendre compte. Au final, la réalité dans mon teambuilding process est que j'ai réfléchi à qu'est ce que Jirachi pouvait au mieux aider plutôt que comment l'entourer, ce qui m'a conduit à jouer une team avec SkarmBliss, puisque Celebi sur Bliss m'aurait rendu beaucoup trop weak à Moltres / Zard / Mixed Mence, avec Claydol + dug pour palier à la faiblesse à DD Tyranitar (Claydol peut switch sur une DD de Ttar, et soit gagnera le duel si le TTar reDD, soit forcera Ttar à taper pour que Dug le RK) et Pursuit Tar parce que je pouvais pas me permettre de tenter des duel avec Claydol contre Gengar, ayant besoin des HP contre un éventuel DD Tar. Au niveau des sets de Jirachi et Blissey, je n'ai pas vraiment testé de mettre CM sur Jirachi et donc un set de Cleric sur Blissey parce que la team me satisfaisait en l'état, et je n'ai pas encore le réflexe de tester différents build quand j'ai l'impression que la team gagne, mais ton commentaire m'a donné envie de pousser cet aspect. Quant à la faiblesse à Swampert, j'avais HP Grass sur Tyranitar au début, et Toxic sur Blissey. Mais Roro m'avait conseillé de mettre Brick Break sur Tyranitar en m'expliquant que Swampert n'était pas un problème (ce qui était vrai quand j'avais Toxic sur Bliss), et après avoir changé mon Bliss pour un set CM, il est vrai que Swampert pose à nouveau soucis, bien qu'il reste très possible de le Toxic avec Jirachi, et le set refresh ne fait rien offensivement à la team, j'essaierai d'ajouter Toxic sur Skarm. J'ai beaucoup de mal avec Skarm sans protect, mais l'apport de wish peut être suffisant pour le garder en vie. J'essaierai aussi la spread de Tyranitar qui peut en effet être sympa pour aller chercher des KO sur Bliss et les Ttar adverses.
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Terence o
Pourquoi le talent Piège Sable à été banni de tout les générations sauf la 3G ?
OnlyOneRed
Peut être parce que c’est la seule génération où Triopikeur n’est pas abusement fort. Avec beaucoup de volants ou levitants, il ne peut pas faire ce qu’il veut. Et c’est aussi une façon efficace de contrer les TSS en pouvant revenge kill TYRANOCIF et METALOSSE.
Terence o
OK. Mais en vrai, en 9G, il serait toujours banni avec le Téracristal ?