| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO sand | 1 |
Une Bulky Offense construite autour d'Électhor Lunettes Choix. L'objectif de l'équipe est d'affaiblir le core défensif adverse à coup de Demi-Tour / Change éclair / Téléport, des Pièges de Rock, de la Tempête de Sable et des Casques Brut. Deux pokémons possèdent des moyens de retirer les hazards, l'équipe y étant sinon plutôt faible. L'équipe s'appuie sur trois pivot pour forcer les switchs : Boréas-Totémique, Flagadoss et Mouscoto. Tyranocif sert d'éponge spéciale et enfin Minotaupe permet de clôturer les parties après qu'Électhor est fait les dégâts nécessaires. On possède un matchup plutôt bon contres les rains mais les stalls sont plus dures à passer. Certaines menaces restent toutefois dangereuses pour l'équipe comme Lanssorien Danse Draco, Shifours Pare-Effet ou encore Volcanion Lunettes Choix. Il est important de noter de l'équipe est plutôt lente et ne possède que Minotaupe avec la Tempête de Sable comme speed control, il faut donc être capable de forcer l'adversaire à faire venir ses pokémon rapides pour les affaiblir petit à petit.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Le Vent Violent d'Électhor détruit une grande partie de l'OU. L'effet de surprise de ce set permet parfois de prendre un K.O très tôt dans la partie. Quelques calculs sur des switchs courants : 252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 252+ SpD Landorus-Therian: 219-258 (57.3 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 4 SpD Ferrothorn: 229-271 (65 - 76.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 56+ SpD Clefable: 246-289 (62.4 - 73.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Vent Violent est le Stab Principal à spammer, Tonnerre est le second stab qu'on utilise uniquement sur une anticipation ou pour clean. Canicule permet de couvrir Noacier principalement et Change éclair permet de garder le momentum. Les pokémon qui le wall sont Heatran, Roigada de Galar, Leuphorie et Tritosor principalement. Demi-Tour est envisageable à la place de Change éclair pour éviter de se faire bloquer par les immunités électriques, mais la perte de puissance ce fait grandement ressentir. Cette version offensive prend 25% sur les Pièges de Roc, ce qui n'est pas négligeable et doit être pris en compte au cours du match. Cette version possède une utilité défensive bien plus faible qu'un Électhor classique, attention à ne pas juste le laisser venir sur des attaques de Katagami, Gorythmic ou Mouscoto.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 107 | 252 | 31 | 418 | |
| Attaque + | 139 | 64 | 31 | 363 | |
| Défense | 139 | 31 | 314 | ||
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Vitesse | 79 | 192 | 31 | 242 |
Mouscoto fait office de pivot offensif. Il est notre contre à des menaces courantes comme Dimoret, Katagami ou Gorythmic. Close Combat est son stab principal, il permet de passer les types acier principalement comme Heatran ou Noacier. Poing Glace permet d'attraper Électhor, Démétéros ou les divers dragons. Séisme touche principalement Prédastérie, Roigada de Galar et occasionnellement un Tokorico, un Volcanion ou un Pierroteknik sur un switch agressif. La version utilisée est une version plus bulky que la répartition classique pour éviter de perdre instantanément contre un Dimoret Danse-Lames. Les 192 Ev en vitesse permettent de dépasser Démétéros avec 92 Ev vitesse principalement. Selon le matchup, Mouscoto va devoir Spam les Atterrissages pour pouvoir le garder au maximum. Poing éclair peut être une option sur Séisme pour mettre la pression sur Flagadoss, Roigada ou encore Corvaillus, mais toucher Roigada de Galar me parait trop important pour Électhor.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 31 | 361 | ||
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
Minotaupe profite des dégâts infligés par Électhor pour terminer le match. Il est notre check à Tokorico permet de ne pas perdre instantanément sur un spam d'attaque électrique. Set ultra classique, Séisme et Tête de Fer en stab, Danse Lames pour finir la partie et Tour Rapide si la pression des Hazards devient trop grande. Parfois, le boost de vitesse de Tour Rapide peut permettre de clean une équipe amocher, si on a perdu la tempête de sable. Toxic est envisageable, mais l'unique cible vraiment pertinente semble être Hippodocus qui peut être un gros problème sinon. Démétéros est assez facilement mis à porté de K.O. part tous les dégâts résiduels de l'équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 134 | 31 | 304 | ||
| Défense | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Vitesse | 61 | 31 | 158 |
Notre mur spécial. Il amène la tempête de sable pour Minotaupe et un contre à Lanssorien Lunettes Choix, Pierroteknik, Pyrax ou encore Électhor Offensif sous la pluie. Pluie qu'il retire contre les Rain Team d'ailleurs. Encore une fois, set ultra classique : les Piège de Roc pour affaiblir l'équipe adverse, Séisme pour toucher Prédastérie, Heatran et les autres Tyranocif principalement, Boule Roc est préféré à Lame de Roc pour les PP et la précision. Boule Roc permet aussi de toucher un pokémon derrière un clone, mais cela reste très occasionnel. Toxic permet d'affablir les pokémon sol un peu trop Bulky comme Hippodocus ou Tritosor. Cage-éclair est possible, mais la perte de Toxic rend le matchup contre les bulky ground vraiment atroce.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 252 | 31 | 362 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 80 | 88 | 31 | 218 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 121 | 168 | 31 | 352 |
Pivot de l'équipe. Il nous sert ici de couteau suisse. Demi-Tour pour le momentum, Sabotage pour retirer les Restes, les Vestes de Combat ou les Grosses Bottes (principalement) et ainsi continuer à gratter des dégâts. Anti-Brume permet de retirer les Hazards qui sont une plaie pour l'équipe sinon. Canicule est là pour mettre la pression à Covaillus et le forcer à Atterissage pour reprendre le momentum. Même sans Vent Violent, il est possible de le bluffer pour effrayer les Pyrax, Shifours... La vitesse permet de dépasser les pokémons avec 110 de base en vitesse et moins, comme Lati@s, Ectoplasma ou Katagami sans le Mouchoir Choix. Le reste des Ev permettent de maximiser le bulk physique pour Gorythmic, notamment.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 75 | 31 | 155 | ||
| Défense + | 110 | 252 | 31 | 350 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse - | 30 | 31 | 58 |
Pivot défensif de l'équipe. Encore une fois, un set très classique. Ébullition pour le Stab et la brûlure qui peut mettre un attaquant physique hors d'état de nuire, Prescience pour forcer des switchs adverses et faciliter les prédictions. Cela permet d'affablir les Heatran, Noacier et Roigada de Galar pour Électhor. Téléport pour le momentum et Paresse pour les PV. Flagadoss permet de contrer Shifours, Hastacuda et Melmetal, notamment. La vitesse est minimisée pour avoir un Téléport le plus lent possible contre les Flagadoss et les Roigada.









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