| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced | 3 |
De retour dans le monde de la stratégie Pokémon après quelques années de trêve ! Je profite de l'arrivée de CoupCritique pour me remettre à build et vous proposer ma team actuelle avec laquelle je prends beaucoup de plaisir à jouer ! Je ne sais pas si c'est la meilleure team qui existe, mais le but était de composer autour de Pokémon que j'apprécie et obtenir un résultat cohérent. Désolé si je n'ai plus tous les termes, voici donc sa présentation ! Il s'agit d'une team bulky offense, avec une éponge spéciale principale (Tritosor) accompagnée par 3 pokémons solides (Electhor, Noacier & Melodelfe) qui se complètent bien ayant surtout des rôles de temporisation pour affaiblir la team adverse. Tout cela dans le but de laisser la place au duo offensif (Dimoret & Lanssorien) pour nettoyer les restes ! La team joue très peu sur les hazards, la priorité étant de les nettoyer de notre côté pour éviter d'affaiblir les sweepers. Tourmagik est crucial dans cette équipe, Melodelfe jouera très souvent le rôle de lead pour trap les Pokémons défensifs adverses. Noacier peut également commencer le match si peu de menaces sont présentes. On essaie ensuite d'abuser de nos pokémons défensifs pour gratter les barres de vies avec Noacier Casque-Brut + Vampigraine, Electhor Change-Eclair, et Toxic de Tritosor. Très peu de pokémons du meta actuel arrivent à passer facilement ces Pokémons, on peut donc récupérer le momentum et placer gratuitement un de nos 2 sweepers pour taper un grand coup de Ball-Ombre ou Sabotage gratuitement dès que possible. Grâce à Aromathérapie sur Mélodelfe, on peut parfois se permettre de jouer un peu greedy et accepter de se prendre des moves de contrôles habituellement gênants pour prendre l'avantage dans le match. La plupart des affrontement se finissent en spam Triple Axel ou Ball-Ombre, Dimoret & Lanssorien n'étant pas vraiment les deux pokémons les plus subtiles de l'OU 8G. Contre quoi je gagne souvent: Les full-offenses, les team avec beaucoup de setup, les teams Rain Contre quoi je galère souvent: Les stalls, les teams Sand, les Disto Match-up even: Les bulky-offenses Voilà pour la présentation générale, on passe maintenant aux pokémons cas par cas ! (PS: la team a été modifiée suite à la première review des membres du site, certains sets ne sont pas encore à jour pour le moment mais j'en parle dans les descriptions des pokémons)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 111 | 252 | 31 | 426 | |
| Attaque | 83 | 31 | 171 | ||
| Défense | 68 | 31 | 172 | ||
| Atq Spé | 92 | 4 | 31 | 221 | |
| Déf Spé + | 82 | 252 | 31 | 289 | |
| Vitesse - | 39 | 31 | 102 |
Tritosor, mur spécial cauchemardesque. Naviguant à travers les tiers comme le plus grand des marins, Tritosor apparaît parfois dans la méta et semble incontrâble. Avec son super double type, son immunité électrique et sa seule vraie faiblesse plante, il tank quasiment toutes les menaces offensives spéciales de l'OU 8G. Il ne craint pas Lanssorien, Tokopiyon, Tokorico, Pierroteknik ou encore Pyrax pour ne citer qu'eux ! Attention aux tech-moves Giga-Sangsue / Noeud d'Herbes cela dit. Avec son pull de HP particulièrement haut, il est également capable d'encaisser quelques attaquants physiques, notamment comme Zeraora ou Démétéros. Sa base stat en attaque spéciale est suffisante pour infliger de lourds dégats aux pokémons offensifs et de surprendre les adversaires qui ne le connaissent pas très bien. La plupart du temps, on cherchera surtout à Toxic l'adversaire et stall ses HP. Le choix du double stab ici est justifié par le fait de pouvoir brûler avec Ebullition sur les switch-in et Telluriforce pour passer Heatran sans aucun soucis. Comme indiqué dans l'introduction, la principale crainte pour Tritosor est de se faire Toxic, mais grâce à Aromathérapie, on peut volontairement les recevoir, Toxic en retour et le soigner ensuite. Très franchement je le trouve encore plus puissant que Prédastérie en ce moment, il fait toujours un énorme travail dans l'équipe ! (Et je l'adore depuis la 4G :D)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 116 | 4 | 31 | 269 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Noacier, masochiste fier de l'être. Difficile de ne pas considérer Noacier lorsqu'on parle d'OU. Avec son bulk incroyable et son double type insane, il s'est imposé comme étant un des plus gros tank du jeu depuis sa création. Je le joue physically defensive pour profiter à fond du renvoi de dégats de son passif + Casque Brut pour affaiblir les menaces physiques le plus possible. Avec ce set, il tank la majorité des dégâts physiques possibles y compris super efficace sur lui... Tant qu'on l'éloigne du feu tout va bien. Il peut également se placer sur certains pokémons spéciaux grâce à son bulk de base. Son rôle est simple, faire des petits dégâts à droite à gauche pour blesser les pokémons adverses et faciliter le travail des Sweepers. Les Pièges de Roc sont évidemment l'outil principal, mais on profite également de Vampigraine pour gratter un peu. Après beaucoup de réflexion, j'ai opté pour Abri même si je ne joue pas les Restes. Ca permet à la fois de check certaines menaces, mais aussi de se soigner plus efficacement avec Vampigraine si l'adversaire ne peut pas profiter de vous pour ce setup. C'est un pokémon que je joue quasiment tout le temps, je suis désolé pour ça !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense + | 73 | 240 | 31 | 266 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 60 | 16 | 31 | 160 |
Mélodelfe, le couteau-Suisse. Comme Démétéros, une des plus grandes force de Mélodelfe c'est son movepool démentiel qui nous permet de le jouer de plein de manières différentes. Même si ce set commence à se démocratiser, le Tourmagik+Piquants est difficilement contrable. Aucune pokémon ne veut perdre son objet de base, mais là en plus on refile la peste au passage ! Hormis les utilisateurs de Veste de Combat, on pourra toujours profiter de l'échange d'objet pour le tourner à notre avantage. Si on récupère un objet Choice, on pourra le refiler une fois encore après, si on récupère les Restes on est encore plus heureux. Très bon tank physique, Mélodelfe wall complètement les dragons et types combats du jeu. Le stab Pouvoir Lunaire inflige tout de même de bon dégats et on peut parfois abuser du drop de spé attaque notamment sur les switch-in. Comme on me l'avait suggeré, je suis passé sur un set 100% support avec Aromathérapie qui permet de maintenir l'équipe en bonne santé et surtout les sweepers en cas de brûlure ou paralysie handicapante. Garde Magik est un des meilleurs talents du jeu car non-content de tanker n'importe quel contrôle, Mélodelfe a des Grosses Bottes intégrées dans son ADN. C'est vraiment le relou de la bande, vaut mieux l'avoir avec soi qu'en face !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 248 | 31 | 383 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 220 | 31 | 261 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 40 | 31 | 270 |
Electhor, le grand frère prévoyant. C'est vraiment le papa du groupe, celui qui veille sur les autres et leur ouvre la voie. Electhor est joué ici 100% défensif, investi en HP/défense. On se fiche de doubler d'autres pokémons, le but est d'abuser des switch gratuits et de le placer sans prendre trop de dégats grâce aux bottes. On s'en sert principalement pour enlever les hazards grâce à Anti-Brume, puis on s'enfuit en infligeant quelques dégats. Vent Violent surprend pas mal les adversaires et inflige tout de même beaucoup de dégats lorsqu'il n'est pas résisté grâce à l'énorme base stat d'attaque spéciale de Electhor. Ma principale utilisation du pokémon est pour contrer totalement des menaces offensives physiques comme Katagami, Gorythmic, Mouscoto ou encore son frère Electhor de Galar. Il se débrouille également très bien contre d'autres pokémons semi-offensifs comme Démétéros ou Carchacrok. Statik vous facilite énormément la vie, rares sont les matchs perdus quand ce petit coup du destin vient entraver le sweeper adverse. On peut également souvent en abuser sur les spam Sabotage de pokémons plus défensifs. Avec l'investissement full tank, c'est difficile de trouver des pokémons capables de lui faire 50% en un seul coup, Atterrissage est donc plus que rentable ici. Electhor est donc en quelque-sorte la clef de voûte de l'équipe, et le meilleur légendaire du jeu selon moi !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Lanssorien, l'arrogant premier de la classe. C'est pas pour rien que ce mec est ban en National Dex. Lanssorien c'est le gosse de riche qui en plus d'être né avec un bon pedigree est beau-gosse et doué dans ce qu'il fait. Même si le set spécial est le plus courant, y'a toujours un petit doute quand on le voit sortir qui est un avantage non-négligeable. Je joue ici le set full offensif avec les Lunettes Choix qui donnent des dégats colossaux avec ses stabs mais pas que. Le coverage feu est surtout là pour compléter les attaques de ma team et se débarasser des Noacier et autres Plante et/ou Acier qui traînent dans la meta. Son double type permet de faire des swtich-in parfois audacieux pour surprendre l'adversaire et le forcer à sacrifier un pokémon. Demi-Tour redonne le momentum dans certains moments clefs. Il est très bien complété par Dimoret, ne laissant que très peu de pokémons qui arrivent à survivre à ces deux bourrins en fin de partie. Dans la majorité des match, Lanssorien arrive à la fin et spam Ball-Ombre. On a globalement moins peur de rester face aux pokémons comme Toxapex puisqu'on a Aromathérapie pour nous couvrir et on peut ainsi abuser du spé def drop par moment. Clairement un pokémon surpuissant des nouvelles générations qui mérite sa place dans l'équipe !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Dimoret, finisher né. Dimoret a regagné en popularité avec l'accès à Triple Axel qui lui donne un burst potentiel absolument colossal tanké uniquement par des pokémons défensifs qui résistent à glace de base. Son combo offensif offre bien souvent des dégats gratuits sur tout le méta, Sabotage étant toujours cool pour son côté utilitaire également. J'ai longtemps hésité entre Baston & Balayette, mais je préfère la deuxième option pour passer certains pokémons de la méta comme Melmetal. Comme pour Lanssorien, c'est un finisher hors pair avec une vitesse très peu contestée qui brillera surtout en fin de match. Le set Bandeau Choix a l'avantage de toujours surprendre l'adversaire, y compris sur les dégâts colossaux de Eclats Glace malgré une puissance faible sur le papier. J'ai tendance à le jouer très très offensivement, peut-être parfois trop, mais lorsque l'adversaire s'attend à un switch, il peut vite regretter de ne pas avoir voulu assurer le kill sur ce dernier. Un pokémon que je ne jouais pas du tout avant mais qui à mon sens est absolument insane dans la méta actuelle.









Commentaires