| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | disto | 3 |
Et hop c'est parti pour une Trick Room (TR) basé sur un Pokemon habituellement vu uniquement dans des teams Sun... Chartor entre en scène ! Tout d'abord, pourquoi avoir choisi Chartor me direz-vous ? Chartor a un énorme avantage par rapport à la star des TR qu'est Ossatueur d'Alola : Il est plus lent que Melmetal et speedtie avec Noacier minimum vitesse, ce qui fait qu'il outspeed Melmetal sous la TR et a moins de risque de se prendre un Sabotage de Noacier. La structure de la team reste celle d'une TR classique, 3 poseurs de TR et 3 sweepers. Dans les poseurs nous comptons Sorcilence qui est un poseur loin d'être passif mais est également un excellent anti-lead grâce à Miroir Magik. Une team extrêmement efficace contre les teams offensives mais qui a beaucoup plus de mal contre les teams beaucoup plus défensives. Menaces pour les TR de manière générale : -Provoc: Pour fonctionner une TR a évidemment besoin de poser cette dîtes TR et les Pokemon d'une TR étant très lent en plus du fait que TR est un move a priorité négative, l'aventure TR peut s'arrêter avant même d'avoir commencer. -Clonage/Abri : La TR ayant une durée de 5 tours (Un item pour étendre la durée des Rooms ce serait cool monsieur GameFreak), ces moves divisent virtuellement la durée de la TR par 2, les Pokemon jouant les deux moves peuvent notamment stall l'entièreté de la durée de la TR. -Heatran : Vortex Magma + Provoc, très souvent demande de sacrifier un Pokemon pour pouvoir venir dessus. -Shifours Mille Poings : La Ceinture Force n'aidera pas à tanker les attaques de Shifours, peut s'avérer compliqué de poser la TR lorsqu'il est en face, encore plus sous une éventuelle Rain. -Melmetal : Ironiquement l'une des plus grande menace sous la TR est aussi une grande menace pour les TR, outspeed les Pokemon de TR classique sous la TR excepté lui même et peut OHKO ou flinch jusqu'à la mort vos poseurs. Pires MU pour cette team : -Rain : La star de la team étant Chartor, la Rain ne lui fait pas beaucoup plaisir et en plus de ça la team a pas vraiment de switch-in sur les gros STAB eau sous la Rain. Reset la Rain en posant la Sun de Chartor pour pouvoir placer plus facilement la TR avec nos poseurs, Melmetal et Bétochef devraient ensuite avoir tout les outils nécessaires pour faire le travail. -Prédastérie/Mouscoto/Tyranocif : Individuellement ils ne posent pas de problème mais une combinaison d'au moins deux de ces Pokemon posent énormément de problème à cette team car aucun de nos Mains a de quoi gérer facilement une combinaison des deux. -Munja: Ok d'accord ce MU arrive quasiment jamais, cependant il wall a lui tout seul Bétochef et Melmetal, jouer Sabotage sur Bétochef peut-être envisageable si par malheur vous tombez trop souvent sur des joueurs de Munja.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque | 85 | 31 | 175 | ||
| Défense | 140 | 4 | 31 | 317 | |
| Atq Spé + | 85 | 252 | 31 | 295 | |
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse - | 20 | 31 | 40 |
La star de la team. Avec les Lunettes Choix et sous la Sun, Eruption OHKO la quasi entièreté de l'OU et 2HKO Leuphorie, Tokopisco et Prédastérie. Lance-Soleil et Telluriforce sont bien évidemment nos options de coverage. Telluriforce est indispensable pour passer les Heatran Torche. Lance-Soleil lui peut-être remplacé par un autre move de votre choix. Ball'Météo est notre second STAB si les PV de Chartor passent à un niveau trop bas, peut aussi faire de bon dégâts sur des Bekipan qui switch-in en plaçant leur Rain.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 252 | 31 | 474 | |
| Attaque + | 143 | 252 | 31 | 423 | |
| Défense | 143 | 31 | 322 | ||
| Atq Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse - | 34 | 31 | 65 |
Pourquoi l'Orbe Vie et pas Bandeau Choix ? J'ai choisi de jouer Melmetal avec la l'Orbe Vie car Écrous d'Poing n'est pas un move aussi spammable qu'Eruption au vu du nombre de Pokemon du tier étant résistant au type acier, aussi le recul de l'Orbe Vie n'est pas très grave dans une team où de toute façon nos Pokemon vont être plus le rapide sous la TR et peuvent facilement récupérer ce qu'ils ont perdus avec Voeu Soin ou Danse Lune. Écrous d'Poing est bien évidemment le STAB de Melmetal et décime tout les adversaires qui ne résistent pas le type acier. Séisme est un excellent coverage qui permet à lui tout seul de toucher tout les types résistant de base à notre STAB. Ensuite Poing Éclair et Point Glace, le très connu BoltBeam, ici ils servent surtout à pouvoir faire très mal à Corvaillus et Démétéros.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 252 | 31 | 414 | |
| Attaque + | 140 | 252 | 31 | 416 | |
| Défense | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Atq Spé | 55 | 31 | 146 | ||
| Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Vitesse - | 45 | 31 | 85 |
Pourquoi Sans Limite + Orbe Vie et pas Cran + Orbe Flamme ? Cran + Orbe Flamme est un peu trop lent pour une TR mais aussi anti-synergise avec Voeu Soin et Danse Lune qui soignerait Bétochef de son status donc ce n'était pas envisageable. Qu'en est t'il du set Sans Limite + Bandeau Choix alors ? Avec l'abondance du type fée ainsi que l'omniprésence de Démétéros dans le tier, pouvoir changer de moves entre les tours est selon moi indispensable avec Bétochef. Close Combat est notre STAB, 120 de BP et type combat, excellent move même s'il ne bénéficie pas du boost de Sans Limite. Direct Toxic fait très mal aux types fée du tier et le BoltBeam pour les menaces tels que Corvaillus, Prédastérie ou Démétéros. Remplacer Direct Toxic par Sabotage est une option très envisageable.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 252 | 31 | 318 | |
| Attaque | 90 | 31 | 185 | ||
| Défense + | 95 | 252 | 31 | 317 | |
| Atq Spé | 136 | 4 | 31 | 309 | |
| Déf Spé | 103 | 31 | 242 | ||
| Vitesse - | 29 | 31 | 56 |
La meilleure poseuse de TR du jeu. Sorcilence est votre lead de choix 99% du temps, le pourcentage restant étant si l'adversaire joue Melmetal. renvoie les hazards et Provoc donc avec l'ajout de la Ceinture Force garanti la TR d'être poser. Le maximum d'investissement d'EV en défense est là pour aider à prendre les coups de Shifours Mille Poings Bandeau Choix contre qui la Ceinture Force ne sert à rien. Psyko rend notre Sorcilence beaucoup moins passive en lui donnant un STAB qui tape plutôt fort et Feu Ensorcelé fait de très bon dégâts à Noacier. Voeu Soin est là pour complètement soigner un de nos sweepers en plus de leur donner un safe switch. A bien entendu prioritiser pour le sweeper qui est votre win condition pendant la game.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 252 | 31 | 374 | |
| Attaque | 80 | 31 | 165 | ||
| Défense | 90 | 64 | 31 | 232 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé + | 95 | 192 | 31 | 301 | |
| Vitesse - | 60 | 31 | 112 |
Set très passif de Porygon2. Sert très souvent de chair à canon pour free switch grâce à son grand bulk obtenu par l'Evoluroc. Calque est un talent très utile pour venir sur certains Pokemon clé tels que les Heatran Torche en absorbant Vortex Magma. Son type normal lui donne également une immunité très bienvenue contre le type spectre qui est offensivement très fort dans le tier. Reflet Magik est un move très utile pour ce set aussi passif de Porygon2 en lui donnant un moyen de renvoyer les hazards mais surtout Provoc qui l'empêcherait de faire son travail, faisant de lui notre switch-in de choix pour les Heatran adverse. Teleport grâce à sa priorité négative permet à Porygon2 après avoir poser la TR de pouvoir céder sa place à un de nos sweepers de manière safe. Soin est là pour éventuellement donner des heures supp au travail de Porygon2.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 252 | 31 | 444 | |
| Attaque | 70 | 31 | 145 | ||
| Défense | 120 | 84 | 31 | 297 | |
| Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Déf Spé + | 130 | 172 | 31 | 372 | |
| Vitesse - | 85 | 31 | 157 |
Dans toutes les TR existante depuis son introduction dans les jeux. Sainte immunité sol grace à Lévitation et insane bulk. Ici je joue la Baie Sédra réduisant les dégâts subits par une attaque spectre mais globalement je recommanderais plutôt la Baie Lampou réduisant les dégats subits par une attaque ténèbre à la place. Reflet Magik même chose que pour Porygon2 est là pour renvoyer les hazards mais surtout les Provoc afin que Cresselia puisse faire tranquillement son travail. Danse Lune a le même but que Voeu Soin de Sorcilence c'est-à-dire complètement soigner un de nos sweepers tout en lui donnant un safe switch. A noté que Danse Lune contrairement à Voeu Soin restaure également les PP du Pokemon soigner. Laser Glace est là pour gêner les éventuels Démétéros qui voudraient tenter de faire des choses en la présence de Cresselia, jouer un STAB sur ce Pokemon est inutile au vue sa faible présence offensive.









Commentaires