| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | HO | 2 |
la team est construite autour du gros bourrinage globalement et est constitué de trois pivot pour garder un maximum de pression. la triple prio est bien pratique pour passer les pokemons trop rapide et offensif de la team qui généralement n'a plus trop de mal une fois les scarfs et pokemon dépassant mega lokpin. l'important est d'essayer de rapidement éliminer le core défensif adversaire à l'aide hoopa undound et breloom life orb qui à eux deux peuvent détruire une stall sans souci et ensuite de finir de détruire l'équipe adverse avec les pokémons restant de l'équipe. latios scarf fait à chaune de ses arrivées un trou mais hoopa est en mesure de tanker une de ses attaques et de faire à sont tour un trou. il est difficile de gérer un ékaïser qui résiste à tout les pokémons de la team. son arrivée sur le terrains peut signer la fin du math sauf si hoopa est jouer avec psykoud'boul à la place de poing de feu faisant quecelui perd son duel fae à cizayox devenant une plaie à gérer à son tour. l'équipe a sans doute besoin d'être améliorer mais de ce que j'ai pu en jouer elle marvhe et surtout... elle est extrêmement amusante et pas prise de tête.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque + | 160 | 252 | 31 | 460 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 170 | 31 | 338 | ||
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse | 80 | 252 | 31 | 259 |
hoopa est surtout là pour détruire les murs adverses avec ses attaques surpuissantes capable de two shot ou one shot à peu près n'importe quel murs. son énorme bulk spécial lui permet de revenge kill les pokémons spéciaux adverses et de réer un gros trou ainsi à chaque fois qu'il arrive. le maintenir en vie est généralement important car même si on ne le sort pas tout le temps il met une énorme pression grâce à sa capacités à faire des trous à chacune de ses arrivées sur le terrains même si la team adverses est full vie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque | 136 | 252 | 31 | 371 | |
| Défense | 94 | 31 | 224 | ||
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
| Vitesse + | 135 | 252 | 31 | 405 |
lockpin est un très bon pokémon bénéficiant d'une bonne prio offensive qui avec son talent querelleur lui permet de toucher les pokémons spectre comme mega ténéfix avec pied voltige ainsi que retour et vive attaque (remplaçable par bluff). poing glae est là pour permettre de toucher les démétéros qui ne peuvent l'intimider grâce à son talent querelleur et ainsi que de gagner son duel face à landorus defensif qu'il two shot. lopunny permet d'apporter un peu plus de speed control à la team qui sans lui se retrouve un peu lente si victini est saboter et que greninja est K.O.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 70 | 252 | 31 | 262 |
chapignon est le deuxième wallbreaker de cette équipe permettant de s'occuper des rares pokemon défensif que hoopa ne peut gérer (type prédastérie full def) et aussi de garder plus pression contre les stalls. uen fois que hoopa ne peut toucher un pokémons défensif parce que bloquer par son bandauex choix chapignon lui vient, endors l'adversaire et se place. chapignon vient se placer sur les pokemons lents de l'adversaires ne les endormant avec spores ensuite danse lames pour ensuite commencer à taper avec ses deux stabs qui si non résisté peuvent one shot ou two shot ses adversaires. il peut également servir de revenge killer avec son attaque mah punch.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 31 | 285 | ||
| Attaque - | 145 | 31 | 293 | ||
| Défense | 67 | 31 | 170 | ||
| Atq Spé | 153 | 252 | 31 | 405 | |
| Déf Spé | 71 | 4 | 31 | 179 | |
| Vitesse + | 132 | 252 | 31 | 399 |
amphinobi est là pour premièrement apportés du speed control à l'équipe ainsi que faire gros torus en profitant de son aquazélite pour synergiser et devenir un monstre dépassant la majorité des grandes menaces du tier. une fois sur le terrain il attire les pokémons lui résistant pour e,voyer une des différentes réponses qui se retrouve mise à mal par les reponse offensive de l'équipe luib permettabt une fois ses réponses affaiblies de sweep ou de faire des gros trous à chacune de ses arrivées
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
démétéros vient apporter un peu plus de pivoter à l'équipe ainsi qu'un anti-brume pouvant se réveler bien utile lors de math un peu plus long. sapotage permet de saboter certains scarfs permettant ainsi à l'équipe de passer beaucoup plus facilement. séismes permet de gérer effiacement les pokémons aier qui ne font déjà pas long feu face à l'équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
victini est là infliger gros dégâts ou juste servir de pression offensive. il permet de gérer la majorité des pokémons eaux et vol comme tornadus grâce à a son accès à charge foudre . spykoud'boul et coup victoire lui servent de stab. victini gère assez efficacement les noaciers prédastérie pouvant venir aisément sur amphinobi, faisant de lui un excellent allié de aamphinobi dont ils gèrent les principales résistances.









Commentaires