Bulky offense Vent Arrière

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
BO
vent arrière
sand
2
16/07/2022 - (dernière mise à jour le : 19/07/2022)

Team à la base conçue pour contrer en particulier les types Plante (avec Heatran et Electhor), Fée (avec Heatran et Genesect) et Feu (avec tous sauf Genesect) qui me semblaient constituer une grande partie du tier, elle tourne au final assez bien contre tous les types de team (sauf Distorsion où c'est un peu plus compliqué, mais pas impossible). Tyranocif pour gérer les climats, Electhor pour poser le Vent Arrière et temporiser avec Tokopisco si besoin, Heatran, Genesect et Zygarde pour les dégâts. Beaucoup d'attaques permettant de toucher les deux Pokemon adverses en même temps (très utile face à Ally Switch et Follow Me, mais attention à Garde Large). Le plus compliqué est sûrement contre les teams Distorsion, qui empêchent de profiter du Vent Arrière d'Electhor. Dans ce cas, la meilleure stratégie est de tuer le poseur et de temporiser avec Electhor et Tokopisco jusqu'à la fin de la Distorsion.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 134
431305
Défense +110
25231350
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 100
31236
Vitesse 61
31158

Tyranocif défensif, il est là pour gêner l'adversaire en posant les Pièges de Roc, en supprimant les climats adverses (Grêle et surtout Soleil assez présents dans le tiers) et en empoisonnant certaines menaces contre lesquelles l'équipe est un peu faible (Tritosor en tête). Joué avec Big Splash pour profiter de son gros investissement en Défense (utile sur les Heatran et Porygon2, en particulier). Boule Roc permet de faire de bons dégâts sur Electhor, Félinferno, Volcanion et Kyurem Noir, qui sont très courants dans le tier.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 71
31283
Attaque 120
25231339
Défense 95
31226
Atq Spé 120
431277
Déf Spé -95
31203
Vitesse +99
25231326

Souvent joué en fin de partie, avec le Mouchoir Choix pour dépasser une grande partie du tier sans avoir besoin du Vent Arrière, il peut aussi être joué en lead quitte à pivoter directement avec Demi-Tour si besoin. Laser Glace gère les type Dragons et Sol du tier (Zygarde, Démétéros, Carchacrok qu'on voit de temps en temps), et surtout les types Plante très présents et qui sont de grosses menaces pour l'équipe (Gaulet, Sucreine, Gorythmic). Tête de Fer pour les types Fée eux aussi très présents, et Kyurem. Détricanon mériterait sûrement d'être remplacée (par Tonnerre ou Lance-Flammes par exemple), mais reste utile en fin de partie pour finir des types Feu (que Genesect dépasse grâce au Mouchoir Choix) qui résistent aux trois autres attaques.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
24831343
Attaque -75
31167
Défense +115
10431321
Atq Spé 95
15631265
Déf Spé 130
31296
Vitesse 85
31206

Plutôt défensif, il permet de bien temporiser grâce à Abri, il pose le terrain pour booster Electhor et éviter des éventuels Toxik. Bon potentiel offensif (utile face aux types Combat et Sol surtout) à condition d'avoir placé une Plénitude, il fait assez peu de dégâts avant, mais peut avoir l'adversaire à l'usure avec le combo Abri+Restes+quelques dégâts. C'est aussi le seul Pokemon de l'équipe qui résiste bien à un Branchicrok de Hydragon, qui est une grosse menace pour l'équipe.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 108
31357
Attaque +100
25231328
Défense 121
31278
Atq Spé -81
31178
Déf Spé 95
431227
Vitesse 95
25231289

Souvent envoyé en lead aux côtés d'Electhor pour attirer les Bluff (qui font très peu de dégâts) et éviter qu'Electhor les prenne et ne puisse pas poser le Vent Arrière. Le spam Myria-Flèches fait de gros dégâts grâce au Bandeau Choix. Vitesse Extrême est là pour finir des adversaires bas en vie en fin de partie. Surpuissance et Toxik dépendent vraiment de la situation, et peuvent sûrement être remplacées par d'autres attaques pour faire face à des menaces précises (Colère peut être une idée, mais le type Fée omniprésent dans le tiers, et Zygarde est moins rapide que beaucoup des autres dragons).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
24431382
Attaque -90
31194
Défense 85
8031226
Atq Spé 125
6431302
Déf Spé +90
5631253
Vitesse 100
6431252

La plupart du temps envoyé en lead, il est crucial dans l'équipe pour poser le Vent Arrière. S'il est rejoint sur le terrain par Tokopisco, il devient très tanky sur le spécial, ce qui permet de pas mal temporiser (pour laisser se terminer une Distorsion ou un Vent Arrière adverse par exemple). Mais il est aussi suffisamment investi en Attaque Spéciale pour faire des bons dégâts avec Tonnerre (pour Shifours, Volcanion et Tokopisco notamment) et Canicule (pour Farfaduvet qui peut être très embêtant en posant un Vent Arrière en face, Gorythmic, Sucreine et Genesect). Extrasenseur est plus contextuel et mériterait peut-être d'être remplacé par Demi-Tour ou Change Eclair, mais permet de toucher de manière neutre des Pokémon comme Tritosor ou Lanssorien, qui font assez mal à l'équipe. (Je ne sais plus comment j'en suis arrivé à une répartition aussi étrange des EVs, j'ai construit cette team il y a un moment, mais en tout cas ça fonctionne pas mal.)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
25231386
Attaque -90
31194
Défense 106
31248
Atq Spé +130
25231394
Déf Spé 106
431249
Vitesse 77
31190

Sous Vent Arrière, il est suffisamment rapide pour faire d'énormes dégâts avec Eruption, y compris sur des résistances. Canicule est le substitut si Heatran est bas en vie. Luminocanon pour les types Fée, Telluriforce pour les types Roche, Acier et Feu.

Commentaires

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Givrix
Salut ! Petite review: Je vois que tu as cité bluff dans la description de Zygarde, mais tu ne trouves pas que cette attaque t'empêche totalement de développer ton jeu ? L'absence quasi total d'Abri dans l'équipe, couplée a une speed tier relativement faible qui nécessite de devoir être sûr de poser la Vent Arrière tout en empêchant ton adversaire de poser la sienne… Bluff me semble être totalement atroce à affronter. C'est l'une des 4 attaques les plus fortes du format (si ce n'est la plus puissante) avec Vent Arrière, Distortion et Abri, c'est essentiel d'au moins s'en prémunir, et si possible d'en abuser. Si un adversaire a un utilisateur de Bluff sur le terrain face à ton Zygarde et Electhor, la seule raison qui pousserait ce dernier à ne pas bluff ton poseur de Vent Arrière serait d'avoir une attaque qui garanti le KO sur Electhor. Je pense que l'équipe se concentre un peu trop sur l'offensive en oubliant que l'adversaire peut facilement temporiser et se mettre dans une bonne situation. Pour simplifier, elle manque de support. Bluff est comme je l'ai dit plus haut une attaque indispensable, en avoir 1 utilisateur est souvent le minimum syndical. Avoir 2 à 3 utilisateurs d'abri est également fortement recommandé, surtout lorsque tu n'utilises pas le Champ Psychique de Tokopiyon qui pourrait protéger l'équipe des Bluff adverse. Abri sur Electhor est crucial ici, étant une cible facile de Bluff et des double focus en général. Extrasenseur sert absolument à rien, les Pokémon que tu as cité se font atomiser par Vent Violent, donc si tu cherches à tout prix à toucher les Pokémon en question, c'est une alternative + intéressante que Canicule. J'aurais bien des conseils à te proposer en terme de changement de Pokémon (notamment Tyranocif qui me semble un peu hors sujet ici), mais je préfère te donner les clés de la réflexion plutôt que de te mâcher le travail sans que tu comprennes ce qui ne va pas. N'hésite pas à t'imaginer une confrontation entre ton équipe et celles certifiées, c'est un très bon exercice qui te permet de voir si ton équipe tient un minimum la route ! Ah et petite trivia inutile: si y'a bien un seul match up où je pense que ton équipe a un net avantage, c'est bien face aux compositions Distortion. Ta phrase concernant cet archétype m'intrigue, c'est possible de connaitre ton Elo ?