| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | gimmick balanced | 1 |
Team fun basée sur Spiritomb, le Pokémon Spectre/Ténèbres de la quatrième génération. Ayant des statistiques intéressantes et un double type mythique (ayant été pendant longtemps le seul double-type sans faiblesse), j'avais vraiment envie de jouer ce Pokémon en OU pour exploiter tout son potentiel chez les plus grands. Conseils pour jouer l'équipe : • Lorsque vous voyez un Zapdos, mettez Landorus-T en lead, même s'il y a un Weavile/Urshifu. Si c'est un de ces Pokémon qui est finalement lead, switchez tranquillement sur Tapu Fini (quitte à se faire saboter). Si c'est bien Zapdos qui est lead, alors commencez par faire Stone Edge avant de poser les rocs pour affaiblir un maximum le Zapdos (qui aura sûrement fait Toxic ou Hurricane) qui est très fort contre la team. S'il n'y a pas de Zapdos, alors commencez avec Tapu Fini ou Landorus-T selon les menaces en face. • Si vous êtes contre une team avec un Dragapult/Blacephalon/Ectoplasma, il est très important de conserver Spiritomb. Son talent Infiltrator ainsi que Sucker Punch éliminent facilement ces Pokémon, qu'ils aient un set Sub ou non. • Si vous êtes contre Rain, il est très important de conserver Tapu Fini si Barraskewda est encore en vie : il est le switch in safe. Rillaboom est également très important dans ce match up grâce à sa priorité et du type Plante de celle-ci. • Si vous êtes contre un Leuphorie, essayez de l'attirer avec Spiritomb pour le trick. Il sera forcé de faire Téléport pour ne pas être lock sur une attaque, ce qui vous laisse un switch gratuit (essayez néanmoins d'aller sur Landorus-T en priorité au cas où il stay in en faisant Thunder-Wave). • Si vous êtes contre un Mélodelfe, essayez d'avoir le Misty Terrain le plus souvent possible grâce à Tapu Fini et d'envoyer Victini. Mélodelf ne pourra alors pas vous empoisonner/paralyser, et vous avez le 2HKO assuré même s'il est full Défense avec les Restes en tapant V-Create. Pokémon dangereux pour la team : • Zapdos Choice Specs EXPLOSE la team. Il fait un kill à chaque fois qu'il vient sur le terrain s'il ne miss pas Hurricane. C'est pour ce genre de Zapdos qu'il est important de lead Landorus-T et de taper Stone Edge si vous en voyez un. Zapdos de Galar Choice Band fait également de gros dégâts mais peut être gérable en le brûlant avec Victini. • Melmetal est assez difficile à gérer, qu'il soit défensif ou Choice Band. Une solution est d'essayer de le tuer avec Victini sous Grassy Terrain pour éviter de gros dégâts sur Séisme.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque + | 92 | 252 | 31 | 311 | |
| Défense | 108 | 4 | 31 | 253 | |
| Atq Spé - | 92 | 31 | 198 | ||
| Déf Spé | 108 | 31 | 252 | ||
| Vitesse | 35 | 31 | 106 |
Son but est de gérer des Pokémon rapides tels que Dragapult, Blacephalon Scarf, Ectoplasma ou encore Excadrill sous sand. Son accès à Infiltrator et à ses deux priorités STAB limitent les dégâts de sa médiocre vitesse et ne laissent aucune chance aux Pokémon cités précédemment de s'en sortir face à lui. Esprit Frappeur est choisi pour faire de gros dégâts lorsque Spiritomb est placé sur un Pokémon contre qui il a l'avantage. Tour de Magie permet d'embêter des Pokémon comme Leuphorie (qui est un switch gratuit contre Spiritomb), Mélodelf, Slowbro ou encore Slowking-Galar. Un investissement en PV lui a été préféré à la vitesse pour lui permettre de profiter de ses bonnes défenses pour tanker les attaques, sa vitesse étant inexistante même avec un investissement (et sans vraiment d'utilité puisqu'il a deux priorités). Quelques calques : 252+ Atk Choice Band Spiritomb Sucker Punch vs. 0 HP / 4 Def Dragapult: 374-444 (117.9 - 140%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Choice Band Spiritomb Shadow Sneak vs. 0 HP / 0 Def Blacephalon: 284-336 (114.9 - 136%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Choice Band Spiritomb Poltergeist vs. 0 HP / 0 Def Excadrill: 354-417 (98 - 115.5%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Spiritomb Shadow Sneak vs. 0 HP / 0 Def Gengar: 258-306 (98.8 - 117.2%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Spiritomb Poltergeist vs. 248 HP / 252+ Def Slowbro: 318-374 (80.9 - 95.1%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Spiritomb Poltergeist vs. 252 HP / 252+ Def Slowking-Galar: 390-458 (98.9 - 116.2%) -- 87.5% chance to OHKO 252+ Atk Choice Band Spiritomb Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Victini: 300-354 (87.9 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO 252+ Atk Choice Band Spiritomb Poltergeist vs. 252 HP / 196+ Def Hatterene: 366-432 (115 - 135.8%) -- guaranteed OHKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Il permet de gérer les menaces de Spiritomb, à savoir les types Fée. Coup Victoire, son attaque signature, permet d'OHKO des Pokémon comme Tapu Lele ou Corviknight après les Piège de Roc. Charge Foudre permet d'embêter Tapu Fini, Urshifu et Volcanion, tandis que Demi-Tour assure le momentum en notre faveur. Feu Follet est pratique pour les grosses menaces de la team comme Zapdos-Galar ou Melmetal. Il est équipé des Grosses Bottes pour pouvoir venir souvent sans être inquiéter des hazards. Quelques calques : 252 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 312-367 (111 - 130.6%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Victini V-create vs. 252 HP / 168+ Def Corviknight: 368-434 (92 - 108.5%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 252 Atk Victini V-create vs. 252 HP / 200 Def Clefable: 249-294 (63.1 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Victini V-create vs. 252 HP / 252+ Def Blissey: 444-523 (62.1 - 73.2%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Victini Bolt Strike vs. 252 HP / 116+ Def Tapu Fini: 172-204 (50 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 252 Atk Victini Bolt Strike vs. 0 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 236-278 (69.2 - 81.5%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Victini Bolt Strike vs. 0 HP / 0 Def Volcanion: 204-240 (67.7 - 79.7%) -- guaranteed 2HKO Burn 252+ Atk Melmetal Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Victini in Grassy Terrain: 66-78 (19.3 - 22.8%) -- possible 6HKO after Grassy Terrain recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 4 | 31 | 327 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Vitesse - | 91 | 31 | 168 |
Il est l'immunité Sol et Electrique, poseur de Piège de Roc et tank spécial de la team. Il permet de gérer principalement Regieleki, Zapdos et Zeraora. Son accès à Lame de Roc permet d'embêter Zapdos, Tornadus-T ou encore Volcarona, et ses classiques Séisme et Demi-Tour permettent de faire des dégâts pour l'un, et de conserver le momentum pour l'autre. Sa nature Malpoli et ses 0 IV en Vitesse lui sont attribués pour avoir le slow U-Turn sur les autres Landorus-T. Quelques calques : 4 Atk Landorus-Therian Stone Edge vs. 248 HP / 164 Def Zapdos: 192-226 (50.1 - 59%) -- guaranteed 2HKO 4 Atk Landorus-Therian Stone Edge vs. 252 HP / 4 Def Tornadus-Therian: 238-282 (65.7 - 77.9%) -- guaranteed 2HKO 4 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 162-192 (53.2 - 63.1%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Heatran Magma Storm vs. 252 HP / 252+ SpD Landorus-Therian: 136-162 (35.6 - 42.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery and trapping damage 252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 252+ SpD Landorus-Therian: 88-105 (23 - 27.4%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery 0 SpA Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 252+ SpD Landorus-Therian: 120-142 (31.4 - 37.1%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense + | 115 | 252 | 31 | 361 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse | 85 | 31 | 206 |
Il est le tank physique de la team. Il permet de gérer Weavile, Urshifu ou encore Barraskewda, et son talent Créa-Brume permet à nos sweepers ne pas pouvoir se faire Burn/Toxic/Paralyser. Provoc permet d'éviter à des menaces adverses de se placer, tandis que Plénitude et Vampibaiser permettent de sweep lorsque les menaces de Tokopisco ont été éliminées. Ebullition est pratique grâce à ses 30% de brûler l'adversaire, ce qui peut rendre certaines menaces bien moins dangereuses. Les Restes lui permettent de se régénérer des PV durant toute la partie afin d'assurer une certaine longévité. Quelques calques : +1 0 SpA Tapu Fini Scald vs. 252 HP / 232+ SpD Heatran: 174-206 (45 - 53.3%) -- 90.6% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 252 Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Tapu Fini: 96-114 (27.9 - 33.1%) -- 87% chance to 4HKO after Leftovers recovery 252 SpA Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 4 SpD Tapu Fini: 72-84 (20.9 - 24.4%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery 252 Atk Choice Band Weavile Triple Axel (40 BP) (3 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Tapu Fini: 90-108 (26.1 - 31.3%) -- approx. 19% chance to 4HKO after Leftovers recovery 0 SpA Tapu Fini Draining Kiss vs. 252 HP / 0 SpD Buzzwole: 170-204 (40.6 - 48.8%) -- guaranteed 3HKO 252 Atk Choice Band Barraskewda Liquidation vs. 252 HP / 252+ Def Tapu Fini in Rain: 99-117 (28.7 - 34%) -- 98.7% chance to 4HKO after Leftovers recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Il est le premier sweaper de la team. Joué avec le Pare-Effect pour éviter tout statut de Statik ou Flamme Body, il OHKO presque tout ce qu'il croise après une Danse Lames. Lame Feuille fait office de STAB, tandis que Lame Sainte et Sabotage permettent d'avoir un certain coverage. Quelques calques : +2 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 252+ Def Heatran: 348-410 (90.1 - 106.2%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock +2 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 300-354 (85.2 - 100.5%) -- 43.8% chance to OHKO after Stealth Rock +2 252 Atk Kartana Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 220 Def Zapdos: 245-289 (63.9 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO +2 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 200 Def Clefable: 384-453 (97.4 - 114.9%) -- 81.3% chance to OHKO +2 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 4 HP / 252 Def Magnezone: 362-426 (128.3 - 151%) -- guaranteed OHKO +2 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Tapu Fini: 494-584 (143.6 - 169.7%) -- guaranteed OHKO +1 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Landorus-Therian: 219-258 (57.3 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery +2 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 202-238 (66.4 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
Il est le deuxième sweeper de l'équipe. Equipé du Bandeau Choix et sous Grassy Terrain, ses Martobois atomisent un bon nombre des Pokémon de l'OU. Gliss'Herbe permet d'avoir une priorité tout en faisant de bons dégâts, tandis que Surpuissance fait office de STAB Combat pour toucher les types Acier. Demi-Tour est pratique pour conserver le momentum. Quelques calques : 252 Atk Choice Band Rillaboom Superpower vs. 252 HP / 4 Def Heatran: 362-426 (93.7 - 110.3%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 252 Atk Choice Band Rillaboom Superpower vs. 252 HP / 252+ Def Blissey: 690-814 (96.6 - 114%) -- 81.3% chance to OHKO 252 Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 200 Def Clefable in Grassy Terrain: 378-445 (95.9 - 112.9%) -- 75% chance to OHKO 252 Atk Choice Band Rillaboom Superpower vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 226-268 (64.2 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery 252 Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 136 Def Garchomp in Grassy Terrain: 337-397 (80.2 - 94.5%) -- 6.3% chance to OHKO after Stealth Rock -1 252 Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 252+ Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 192-226 (50.2 - 59.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 252 Atk Choice Band Rillaboom Superpower vs. 4 HP / 252 Def Magnezone: 274-324 (97.1 - 114.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 252 Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 248 HP / 252+ Def Slowbro in Grassy Terrain: 500-590 (127.2 - 150.1%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 252+ Def Tapu Fini: 374-444 (108.7 - 129%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. 252 HP / 4 Def Tyranitar in Grassy Terrain: 398-470 (98.5 - 116.3%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 252 Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Volcanion in Grassy Terrain: 318-375 (105.6 - 124.5%) -- guaranteed OHKO









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