| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 8G |
Bonjour à tous ! Déjà petit disclaimer : je suis d'un niveau assez moyen en stratégie, cette équipe est donc à prendre avec des pincettes et peut très certainement encore être améliorée. Tout conseil est fortement apprécié ! Je vous propose une team mono-sol axé sur la grande puissance de Minotaupe, Démétéros et Nidoking. L'équipe se compose de : - Hippodocus, le poseur de climat classique et mur physique - Tritosor pour l'immunité eau et avoir un mur spécial - Crocorible ceinture force suicide lead avec intimidation - Minotaupe orbe vie qui sera notre sweeper/wallbreaker et qui profite parfaitement de la tempête de sable avec son talent baigne sable - Démétéros-T qui se joue ici de façon peu commune - Nidoking scarf qui permet de gérer de nombreuses menaces et d'avoir un pokemon rapide outre Minotaupe si il n'y a plus de tempête de sable Cette équipe est relativement désavantagée contre les mono-glace si vous n'arrivez pas à gagner le choc des météos, à l'inverse elle sera avantagée si vous y parvenez. Attention également aux team Rain très difficile à gérer. Les mono-vol ne devraient pas représentées un grand danger mais gare à Bamboiselle, Corvaillus et Airmure qui poseront problème si votre Nidoking vient à périr.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 252 | 31 | 420 | |
| Attaque | 112 | 4 | 31 | 261 | |
| Défense + | 118 | 252 | 31 | 368 | |
| Atq Spé - | 68 | 31 | 154 | ||
| Déf Spé | 72 | 31 | 180 | ||
| Vitesse | 47 | 31 | 130 |
Hippodocus est ici le poseur de climat, couplé à un investissement maximal en PV et en Défense il sera notre mur physique. On le joue avec les classiques PdR, Paresse pour avoir un moyen de se soigner et Séisme comme STAB. Lame de Roc élargie la couverture pour toucher les mono-vol. Le carton rouge sert ici à forcer l'adversaire à switch, avec un peu de chance il est possible que votre Séisme touche un pokémon faible à cette attaque, ou encore qu'une menace soit dégagée immédiatement. Le carton rouge peut à l'inverse être remplacée par le bouton fuite pour avoir un meilleur contrôle ou plus simplement les restes pour favoriser sa capacité de survie. Lame de Roc peut être remplacée par Toxik pour gêner notamment Bekipan sur le switch qui ne se fera pas OHKO par Lame de Roc et pourrait gratuitement utiliser Atterrisage. Body Press est aussi envisageable pour avoir une attaque super efficace sur les mono-ténèbres ou affaiblir des pokémon gênant comme Bamboiselle bien que très optionnel.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 111 | 252 | 31 | 426 | |
| Attaque - | 83 | 31 | 153 | ||
| Défense | 68 | 4 | 31 | 173 | |
| Atq Spé | 92 | 31 | 220 | ||
| Déf Spé + | 82 | 252 | 31 | 289 | |
| Vitesse | 39 | 31 | 114 |
Tritosor est le mur spécial de l'équipe et également notre éponge sur pattes, capable d'absorber les attaques eau avec Lavabo. Ebullition et Telluriforce sont ses deux STAB lui permettant de ne pas être passif. L'un profite de la chance de brûler (pour affaiblir les sweeper/wallbreaker physique pouvant le gêner) tandis que l'autre est plus adapté que Séisme pour profiter de l'augmentation de l'Attaque Spéciale que peut offrir Lavabo. Toxik sert à affaiblir graduellement les adversaires gênants tandis que Soin couplé aux restes constitue son principal moyen de se soigner. Telluriforce peut être remplacer par Séisme pour piéger les pokemon ayant une meilleure Défense Spéciale, dans ces cas là on remplacera la nature Calme par Malpoli. Toxik peut être remplacer par Baillement ou Bain de Smog respectivement pour gêner l'adversaire et forcer le switch, ou pour empêcher un sweeper adverse de se placer.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 31 | 331 | ||
| Attaque | 117 | 252 | 31 | 333 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 92 | 252 | 31 | 311 |
Crocorible est notre suicide lead. Son but est de venir en 1er, poser les pièges de roc (ou utiliser Provoc selon le lead adverse) puis gêner avec Sabotage et infliger le plus de dégâts possible avant sa mort. On joue ici Intimidation pour gêner les lead tapant sur le physique et ainsi avoir l'ascendant plus facilement d'entrée de jeu. La ceinture force permet d'assurer la pose des pièges de roc. Intimidation peut être remplacé par Impudence mais sa capacité de survie déjà faible va en pâtir.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 31 | 361 | ||
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
Minotaupe est notre sweeper et wallbreaker principal. Couplé à la tempête de sables, l'orbe vie et Danse Lames il sera un adversaire redoutable capable d'infliger de lourds dégâts très facilement. Séisme et Tête de Fer sont ses deux STABs tandis que Tour Rapide permet de retirer les Entry Hazards en plus d'augmenter sa vitesse. Tour Rapide peut être remplacé par Lame de Roc pour toucher plus facilement les types vol.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque - | 145 | 31 | 293 | ||
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé | 105 | 252 | 31 | 309 | |
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
Démétéros sera ici joué avec les Lunettes Choix et son Attaque Spéciale exploitable pour jouer sur l'effet de surprise tout en profitant de sa bonne couverture spéciale assez sous-estimée. Il peut très facilement piéger les murs physiques qui voudrait venir dessus. Telluriforce est son unique STAB tandis que Noeud Herbe élargie la couverture pour permettre de toucher les types eau, on pensera notamment à Laggron, Crapustule et Tritosor capable de venir tous les trois sur Démétéros qui ici se feront OHKO. Ball'Météo prendra le type Roche sous la tempête de sable, permettant de toucher les type vol, insecte et feu + vol (ou Motisma Four). De plus, Ball'Météo prendra le type feu contre une mono-plante jouant le Soleil. Demi-Tour permet de garder le momentum. Ici, Ball'Météo est remplaçable par Sabotage qui malgré l'investissement en Attaque inexistant, infligera quand même de lourds dégâts aux pokémon spectres et psy grâce à l'Attaque de base élevée de Démétéros. Dans ce cas, optez pour une nature baissant la Défense (qui n'en pâtira pas trop grâce à Intimidation). Vous pouvez à l'inverse opter pour une version avec le Bandeaux Choix Jovial en remplaçant Telluriforce par Séisme et Ball'Météo par Lame de Roc ou Sabotage. Noeud Herbe peut toujours être conservé puisque l'Attaque Spéciale de Démétéros même Jovial est suffisante pour OHKO Crapustule et 2HKO Tritosor et Laggron. Sinon vous pouvez remplacer Noeud Herbe par l'une des attaques citées pour Ball'Météo.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 81 | 31 | 303 | ||
| Attaque - | 102 | 31 | 188 | ||
| Défense | 77 | 31 | 190 | ||
| Atq Spé | 85 | 252 | 31 | 269 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Nidoking sert ici à compléter l'équipe grâce à Laser Glace et Lance-Flammes permettant de mieux gérer les types sol, vol, plante et glace tous plus ou moins gênants pour l'équipe. Telluriforce et Cradovague sont ses deux STAB. Lance-Flammes peut être remplacé par Tonnerre.









Commentaires