Clé de sol !

22/07/2022 - (dernière mise à jour le : 24/07/2022)

Bonjour à tous ! Déjà petit disclaimer : je suis d'un niveau assez moyen en stratégie, cette équipe est donc à prendre avec des pincettes et peut très certainement encore être améliorée. Tout conseil est fortement apprécié ! Je vous propose une team mono-sol axé sur la grande puissance de Minotaupe, Démétéros et Nidoking. L'équipe se compose de : - Hippodocus, le poseur de climat classique et mur physique - Tritosor pour l'immunité eau et avoir un mur spécial - Crocorible ceinture force suicide lead avec intimidation - Minotaupe orbe vie qui sera notre sweeper/wallbreaker et qui profite parfaitement de la tempête de sable avec son talent baigne sable - Démétéros-T qui se joue ici de façon peu commune - Nidoking scarf qui permet de gérer de nombreuses menaces et d'avoir un pokemon rapide outre Minotaupe si il n'y a plus de tempête de sable Cette équipe est relativement désavantagée contre les mono-glace si vous n'arrivez pas à gagner le choc des météos, à l'inverse elle sera avantagée si vous y parvenez. Attention également aux team Rain très difficile à gérer. Les mono-vol ne devraient pas représentées un grand danger mais gare à Bamboiselle, Corvaillus et Airmure qui poseront problème si votre Nidoking vient à périr.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 108
25231420
Attaque 112
431261
Défense +118
25231368
Atq Spé -68
31154
Déf Spé 72
31180
Vitesse 47
31130

Hippodocus est ici le poseur de climat, couplé à un investissement maximal en PV et en Défense il sera notre mur physique. On le joue avec les classiques PdR, Paresse pour avoir un moyen de se soigner et Séisme comme STAB. Lame de Roc élargie la couverture pour toucher les mono-vol. Le carton rouge sert ici à forcer l'adversaire à switch, avec un peu de chance il est possible que votre Séisme touche un pokémon faible à cette attaque, ou encore qu'une menace soit dégagée immédiatement. Le carton rouge peut à l'inverse être remplacée par le bouton fuite pour avoir un meilleur contrôle ou plus simplement les restes pour favoriser sa capacité de survie. Lame de Roc peut être remplacée par Toxik pour gêner notamment Bekipan sur le switch qui ne se fera pas OHKO par Lame de Roc et pourrait gratuitement utiliser Atterrisage. Body Press est aussi envisageable pour avoir une attaque super efficace sur les mono-ténèbres ou affaiblir des pokémon gênant comme Bamboiselle bien que très optionnel.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 111
25231426
Attaque -83
31153
Défense 68
431173
Atq Spé 92
31220
Déf Spé +82
25231289
Vitesse 39
31114

Tritosor est le mur spécial de l'équipe et également notre éponge sur pattes, capable d'absorber les attaques eau avec Lavabo. Ebullition et Telluriforce sont ses deux STAB lui permettant de ne pas être passif. L'un profite de la chance de brûler (pour affaiblir les sweeper/wallbreaker physique pouvant le gêner) tandis que l'autre est plus adapté que Séisme pour profiter de l'augmentation de l'Attaque Spéciale que peut offrir Lavabo. Toxik sert à affaiblir graduellement les adversaires gênants tandis que Soin couplé aux restes constitue son principal moyen de se soigner. Telluriforce peut être remplacer par Séisme pour piéger les pokemon ayant une meilleure Défense Spéciale, dans ces cas là on remplacera la nature Calme par Malpoli. Toxik peut être remplacer par Baillement ou Bain de Smog respectivement pour gêner l'adversaire et forcer le switch, ou pour empêcher un sweeper adverse de se placer.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
31331
Attaque 117
25231333
Défense 80
31196
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 70
431177
Vitesse +92
25231311

Crocorible est notre suicide lead. Son but est de venir en 1er, poser les pièges de roc (ou utiliser Provoc selon le lead adverse) puis gêner avec Sabotage et infliger le plus de dégâts possible avant sa mort. On joue ici Intimidation pour gêner les lead tapant sur le physique et ainsi avoir l'ascendant plus facilement d'entrée de jeu. La ceinture force permet d'assurer la pose des pièges de roc. Intimidation peut être remplacé par Impudence mais sa capacité de survie déjà faible va en pâtir.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 110
31361
Attaque 135
25231369
Défense 60
431157
Atq Spé -50
31122
Déf Spé 65
31166
Vitesse +88
25231302

Minotaupe est notre sweeper et wallbreaker principal. Couplé à la tempête de sables, l'orbe vie et Danse Lames il sera un adversaire redoutable capable d'infliger de lourds dégâts très facilement. Séisme et Tête de Fer sont ses deux STABs tandis que Tour Rapide permet de retirer les Entry Hazards en plus d'augmenter sa vitesse. Tour Rapide peut être remplacé par Lame de Roc pour toucher plus facilement les types vol.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 89
31319
Attaque -145
31293
Défense 90
431217
Atq Spé 105
25231309
Déf Spé 80
31196
Vitesse +91
25231309

Démétéros sera ici joué avec les Lunettes Choix et son Attaque Spéciale exploitable pour jouer sur l'effet de surprise tout en profitant de sa bonne couverture spéciale assez sous-estimée. Il peut très facilement piéger les murs physiques qui voudrait venir dessus. Telluriforce est son unique STAB tandis que Noeud Herbe élargie la couverture pour permettre de toucher les types eau, on pensera notamment à Laggron, Crapustule et Tritosor capable de venir tous les trois sur Démétéros qui ici se feront OHKO. Ball'Météo prendra le type Roche sous la tempête de sable, permettant de toucher les type vol, insecte et feu + vol (ou Motisma Four). De plus, Ball'Météo prendra le type feu contre une mono-plante jouant le Soleil. Demi-Tour permet de garder le momentum. Ici, Ball'Météo est remplaçable par Sabotage qui malgré l'investissement en Attaque inexistant, infligera quand même de lourds dégâts aux pokémon spectres et psy grâce à l'Attaque de base élevée de Démétéros. Dans ce cas, optez pour une nature baissant la Défense (qui n'en pâtira pas trop grâce à Intimidation). Vous pouvez à l'inverse opter pour une version avec le Bandeaux Choix Jovial en remplaçant Telluriforce par Séisme et Ball'Météo par Lame de Roc ou Sabotage. Noeud Herbe peut toujours être conservé puisque l'Attaque Spéciale de Démétéros même Jovial est suffisante pour OHKO Crapustule et 2HKO Tritosor et Laggron. Sinon vous pouvez remplacer Noeud Herbe par l'une des attaques citées pour Ball'Météo.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 81
31303
Attaque -102
31188
Défense 77
31190
Atq Spé 85
25231269
Déf Spé 75
431187
Vitesse +85
25231295

Nidoking sert ici à compléter l'équipe grâce à Laser Glace et Lance-Flammes permettant de mieux gérer les types sol, vol, plante et glace tous plus ou moins gênants pour l'équipe. Telluriforce et Cradovague sont ses deux STAB. Lance-Flammes peut être remplacé par Tonnerre.

Commentaires

0
Dieu Amphibien
Bonjour, ta team est très intéressante, je pense que plutôt que le Carton Rouge, le Bouton Fuite est mieux pour Hippodocus: tu peux le mettre sur une attaque, il place la Sand et derrière tu peux par exemple directement menacer avec ton Minotaupe. Je te conseille aussi de jouer Cyclone sur Hippodocus à la place de Lame de Roc. Enfin, je pense que le Mouchoir Choix irait mieux sur Crocorible (étant donné que tu as déjà Hippodocus pour mettre les Rocks), te permettant ainsi de jouer Orbe Vie Nidoking pour optimiser les dégâts.
Brendax
Bonjour ! Merci d'avoir donné ton avis, effectivement le bouton fuite est clairement mieux. J'avais pensé au carton rouge car comme je suis assez chanceux dessus il m'arrive souvent que ce soit une menace adverse très fragile (par exemple Pierroteknik ou autre sweeper faible au type sol) qui arrive sur un Séisme, mais évidemment la chance est à double tranchant donc je vais plutôt joué le bouton fuite sur Hippodocus à partir de maintenant. Je vais tester Crocorible mouchoir choix et Nidoking orbe vie mais étant donné que Nidoking mouchoir choix me servait énoooormément je n'ai pas trop confiance quand même XD Edit : j'ai fais exactement tout ce que tu m'as dis et....j'ai enchaîné 6 victoires d'affilées (mon record était de 3) je n'en reviens pas !!! Merci !