| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO | 1 |
Cette équipe est centrée autour de Charizard X Dragon Dance, un pokémon que je trouve débilement fort dans le méta grâce à sa force de frappe d'énorme bourrin. J'ai d'abord constitué le core défensif qui va l'accompagner avec Tapu Fini et Landorus-T (l'un retirant les hazards et l'autre apportant beaucoup d'utility à la team), puis j'ai réfléchi au core offensif en ajoutant un Kartana scarf (qui peut clean une fois que zard x a fait le taff et qui peut break les bulky waters), un Tyranitar band qui break en début/milieu de game et qui apporte les rési Ghost et Dark et enfin un Tapu koko qui apporte du pivot, du speed control en dehors du scarf de Kartana et une autre force de frappe contre les water (comme Pex notamment). La priorité lorsque le gameplan est de sweep ou au moins de break avec Zard X est de ne pas avoir les entry hazards de son côté, quitte à ne pas les avoir du côté de l'adversaire non plus. Sinon la team est assez simple à prendre en main imo.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 111 | 31 | 258 | ||
| Atq Spé - | 130 | 31 | 266 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
La star de l'équipe. Il va être le principal sweeper de la team, mais n'est pas nécessairement obligé de finir la game, le but étant qu'il fasse au moins un énorme trou pour Katagami derrière. Le set est assez classique, étant couplé à Tapu Fini on jouera séisme pour Heatran et non DClaw en 2e move. Atterissage permet de se soigner sur la durée, ce qui est utile pour lui donner plus de chances de sweep ou pour venir sur des menaces comme Kartana Band lock sur un stab par exemple.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Kartana est le cleaner de la team. Il permet de finir les équipes affaiblies par Zard X. Il apprécie notamment la capacité de son camarade à break les types acier gênants, tandis qu'en retour Kartana peut mettre la pression sur les bulky water gênants pour ce dernier. Le set est classique, je joue defog sur koff sur ce set car, comme expliqué précédemment, retirer les entry hazards est une priorité dans le gameplan et avoir un defogger "secondaire" est toujours apprécié.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 115 | 16 | 31 | 270 | |
| Atq Spé | 95 | 12 | 31 | 229 | |
| Déf Spé + | 130 | 40 | 31 | 336 | |
| Vitesse | 85 | 192 | 31 | 254 |
Tapu Fini est le 1er membre du core défensif. Il possède une très bonne synergie des types avec Zard-X et apporte Defog, qui est très important pour faciliter le sweep de ce dernier. Il pose également le terrain brumeux, qui protège son camarade des statuts gênants et est un des meilleurs ins à Greninja-Ash, le meilleur breaker du tier. La répart du set est classique mais je vais tout de même la détailler: ces evs permettent de tenir un acrobatics à +2 de lucha après les rocks et un tour de leftos, de 2hko les Heatran offensifs avec scald, de dépasser Heatran modest et de tenir un maxium les attaques spéciales.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 112 | 31 | 268 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 144 | 31 | 254 |
Lando-T est le second membre du core défensif. Ce mon apporte énormément de choses à l'équipe: une immunité contre le type sol et le type électrique, les pièges de roc, une capacité à venir sur la plupart des breakers physiques du tier et du pivot. Ce mon est connu pour savoir quasiment tout faire et il ne manque pas à sa réputation ici. La répart est classique.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 40 | 31 | 351 | |
| Attaque + | 134 | 252 | 31 | 403 | |
| Défense | 110 | 31 | 256 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 100 | 48 | 31 | 248 | |
| Vitesse | 61 | 168 | 31 | 200 |
Tyranocif est le breaker de début/milieu de game de la team. Grâce au bandeau choix, il inflige des dégats énormes à la team adverse en début de partie pour faciliter ensuite le sweep de Zard-X ou le clean de Kartana. Il apporte également une résistance Ghost fortement appréciée et une capacité à trap les psy bulkys gênants comme Mew ou Latias/tios méga (que la star de l'équipe est incapable de toucher avec ce set) grâce à Poursuite.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 115 | 252 | 31 | 329 | |
| Défense - | 85 | 31 | 185 | ||
| Atq Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Tokorico est le pivot offensif de la team. Je l'ai ajouté à la team afin d'apporter du speed control à la team, du pivot et une autre capacité à break les bulky water. Le set Voltazélite permet d'avoir une grosse puissance de frappe, toujours dans l'optique de weaken la team adverse, sans être lock à cause d'un item choix. U-turn assure le pivot face aux pokémons de type sol (assez gênants pour la team) et pc glace inflige de bons dégats à ces derniers









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