| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | HO | 1 |
Une Hyper Offense comme on en fait beaucoup, néanmoins une bonne team dispose toujours de son pokemon surprise, ou de son set surprise: Il s'agit ici d'un Kartana qui a 19 IVs Atk. La team dispose d'une excellente synergie offensive qui gère la quasi totalité du meta game et a un bon match up contre les autres hyper offenses sauf quelques archétypes tout de même assez courant comme les Rains, et dans une moindre mesure les Suns et les Tricks Room. La synergie défensive existe tout de même, avec son lot de resistances et d'immunités, il y a des réponses pour chaque pokémon, même les plus compliqués à gérer. Melmetal nous mène cependant la vie dure comme pour beaucoup d'hyper offenses.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 252 | 31 | 322 | |
| Attaque - | 181 | 19 | 347 | ||
| Défense | 131 | 4 | 31 | 299 | |
| Atq Spé | 59 | 31 | 154 | ||
| Déf Spé | 31 | 31 | 98 | ||
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
La star de l'équipe. Katagami est tellement broken que j'ai décidé de le nerfer un peu. Avec une nature Timide et quelques IVs Atk en moins, sa vitesse se retrouve être la statistique boostée par son talent. Avec son double type excellent défensivement, et ses 252 IVs en PV, ce Katagami peut se targuer de venir sur beaucoup de menaces offensives, saboter les switchs-ins et 6-0 des teams affaiblis en fin de partie après une Danse Lames. Ne vous méprenez pas, avec une base attaque de 181, le pokémon tape toujours comme un sourdingue et 2HKO Noacier en venant sur lui prendre une vampigraine, voire un Big Splash, et gagne son duel en se plaçant, sans s'affaiblir grâce au Pare-Effet. De plus, en vue de se que représente la menace offensive qu'est Katagami habituellement, l'adversaire choisit souvent de sacrifier son pokemon pour revenge kill Katagami avec Lanssorien, Dimoret, Urshifu-W, et bon nombre de scarfs qui se font one shot par la couverture offensive de Katagami, même si le stab acier peut manquer dans de rares cas. Une win condition exceptionnelle.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 31 | 247 | ||
| Attaque - | 127 | 31 | 233 | ||
| Défense | 53 | 31 | 142 | ||
| Atq Spé | 151 | 252 | 31 | 401 | |
| Déf Spé | 79 | 4 | 31 | 195 | |
| Vitesse + | 107 | 252 | 31 | 344 |
Set beaucoup plus classique cette fois-ci, Pierrot dispose d'une bonne synergie offensive avec Katagami, l'un pouvant gérer les types ténèbres, eau, sol, et roche avec aisance, et l'autre pouvant toucher efficacement des walls physiques comme Melmetal, Mouscoto, Noacier et Corvaillus. Tour de Magie est indispensable dans un match up contre Leuphorie, permettant de le lock grâce au Specs d'un côté, et de récupérer ses Heavy-Duty Boots de l'autre pour venir à l'infini sur les rocks (car on ne laissera jamais un Pierrot sur un Sabotage potentiel) et l'affaiblir à coup de Choc Psy. Ce pokemon se fait wall par Tyranocif, mais la team ne manque pas de contre à ce pokemon. Et une petite burn de Lance-flammes, c'est si vite arrivé ;)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 70 | 252 | 31 | 262 |
Pokemon transpirant de style et d'utilité, Scalproie va souvent se montrer en fin de partie, quand le travail des sweepers sera accompli, se placer sur le bon pokémon, et tout détruire à coup de priorité stabée. A savoir que son talent Acharné lui propose de venir sur les defogs adverses, je déconseille neanmoins contre Corvaillus, car Big Splash one shot (tête de fer et rapace sont possible et donc sans danger pour Scalproie, mais moins courant. Prendre l'information est donc obligatoire). Il peut aussi venir sur Intimidation, Ball'Ombre, etc. Attention à Gorythmic et Gliss'Herbe, Scalproie ne peut pas Coup Bas dessus.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
La réputation de ce pokémon n'est plus à refaire, tant il représente l'OU, a un double type incroyable, un nombre de set viable effarant, une utilité éprouvée... Lando Scarf classique, à l'heure des Landos défensifs, ça surprend Électhor. Pivot Offensif et Revenge Killer, servant occasionnellement de lead, le pokemon est l'homme-à-tout-faire de l'équipe. One shot Dimoret avec Éboulement, en ayant tanké Éclats Glace. De plus il est la pour couvrir la faiblesse électrique de Toko Pisco (Sur Toko Rico, prendre le risque d'envoyer Pierroteknik à la place de Demeteros sur Éclats Magique, et ainsi faire croire à Pierrot Scarf). Ce set a la combinaison Sol/Roche comparable à la combinaison Glace/Electrik, pour toucher tout le monde. Il a aussi Sabotage et Demi-Tour, des options utilitaires dévastatrices. Le seul défaut du set c'est de ne pas avoir toxic, bien utile dans certains match ups, mais la présence de Toko Pisco et son Créa-Brume rend ce défaut moins visible.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Agréablement surpris par le travail de ce pokémon. Tank (surtout spécial) génial de l'équipe malgré une répartition purement offensive, il est aussi le Saboté de l'équipe. Le pokémon est une éponge, peut très facilement taper des plénitudes pour gagner des matchs-ups surpenants, par exemple Volcanion qui viendra dessus espérant anticiper un Hydrocanon ou un Pouvoir Lunaire, pendant que vous ferez Plénitude, puis il va rester pour taper Cradovague, et vous gagnerez votre duel avec Nœud Herbe, qui 2HKO après les rocks. Ses faiblesses Electrik, Plante, et Poison sont absorbées par le reste de l'équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé - | 125 | 31 | 257 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Crefadet, le suicide lead parfait. La condition de sa perfection est de connaître les sets adverses et les stratégies que l'adversaire peut mettre en place pour nulifier son rôle, qui est de poser les rocks, en priorité. Il faut évidemment faire attention au Scarf/Pivot offensifs/base 116+ qui se font passer pour des poseurs de rocks, faire attention à Baston de Dimoret Band, Shifours-W et son attaque signature, Lanssorien Draco-Flèche, Carchacrok Rafale-Ecailles, Dual Wingbeat, etc. Par ailleurs, un switch Toko Pisco dès le t1 couvre toutes les faiblesses citées. Seule votre expérience (et aussi la chance) vous permettra de cliquer sur le bon mouv, au bon moment. Cage-Éclair pour gêner les tanks et quasiment tuer les pokemons offensifs (sauf si présence rare de cleric derrière), Provoc pour ceux qui ne s'en doutent pas, ou qui essaieraient de Defog après les rocks, et Poing Glace pour affaiblir grandement ce qui en sont faibles, qu'on peut voir en lead, ou après un lead U-Turn, pour contrer Cage-Eclair comme Carchacrok et Déméteros.








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