| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO | 1 |
Equipe basée sur Dimoret Bandeau Choix qui dans le meta actuel est sans doute l'un des meilleurs pokémon du tier offensivement parlant. Le reste de la team est conçue pour faciliter son travail, notamment chomp fire blast rocky pour les ferro, les buzzwole et cheap les urshifu mais aussi futur sight slowking de galar, zeraora en cleaner secondaire, corvi pour defog (l'un des meilleurs defoger du tier) et tapu fini qui termine la synergie de l'équipe. Team assez facile a joué une fois prise en main. Le seul MU vraiment difficile (mais pas impossible à gagner) est rain même si rocky chomp, zeraora bulk up, futur sight de slowking et tapu fini aide mais Barraskewda sous la pluie fait très mal à l'équipe. A part ça, elle peut gagner contre tout autre style d'équipe. Si vous aimez Dimoret et faire de gros trous, cette team est faite pour vous !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 98 | 252 | 31 | 400 | |
| Attaque | 87 | 31 | 210 | ||
| Défense + | 105 | 168 | 31 | 316 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 85 | 88 | 31 | 228 | |
| Vitesse | 67 | 31 | 170 |
Body Press OHKOs Bisharp et Weavile mais est surtout là pour améliorer le MU contre Sand notamment Excadrill et dans une moindre mesure pour kartana. U-turn est là pour que Corviknight joue le rôle de pivot, dont là team à besoin pour pas avoir à double switch constamment. La capacité de Corviknight à bloquer la plupart des dangers fait de lui un excellent utilisateur de Defog, super important pour la team qui est basée sur Weavile Choice Band et donc qui prend les rocks ! Leftovers aide le poké à sortir de la range de certaines attaque notamment certains 2hko. La répartition des EV permet notamment à Corviknight d'éviter le 2HKO de Choice Specs Dragapult Shadow Ball à full HP mais aussi Tapu lele Spec Psychic. Corviknight apprécie le fait que Garchomp annulent les attaques de type électrique de Zeraora, Tapu Koko, et Zapdos qui le menacent. Le core qu’il forme avec Slowking est excellent, ils peuvent pivoter entre eux pour analyser les menaces adverses et jouer en fonction d’elle. Je pense notamment à Tapu Lele lock.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque | 112 | 252 | 31 | 323 | |
| Défense | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Atq Spé - | 102 | 31 | 216 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 143 | 252 | 31 | 423 |
Bulk Up Zeraora est la wincon secondaire de l’équipe, si jamais Weavile meurt empaler par les rock ou sur les rocky helmet. Son niveau de vitesse inégalé lui permet d'aller plus vite que tout le métagame non boosté, ainsi que sa couverture incroyable rendent Zeraora extrêmement difficile à gérer et à RK une fois qu'il a suffisamment de boosts, et sa capacité à forcer des Pokemon communs tels que Slowking, Corviknight, et Tornadus-T lui donne de nombreuses opportunités de setup. Knock Off est important pour frapper Dragapult de manière super efficace. Close Combat est excellent pour toucher des poké tel que Hydreigon, Heatran et Ferrothorn super efficacement mais aussi les Zeraora adverse et les Blissey. Grâce aux Bottes, Zeraora va pouvoir jouer le rôle de Revenge Killer et de Pivot offensif notamment si les rock son sur le terrain est que vous n’avait pas envie d’affaiblir votre Weavile. Zeraora combote très bien avec Tank Chomp, ce dernier pouvant toxic facilement les Landorus adverse, principale menace au sweep de Zera.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
La star de l’équipe ! Weavile est un wallbreaker ultra efficace avec son double STAB extrêmement puissants et met une pression instantanée pour percer les équipes avec sa bonne attaque et sa bonne vitesse. Ice Shard est exceptionnellement bon pour RK les menaces plus rapides de type Dragon et Vol ou même une team affaiblit en late game. Je jouais Beat Up à l’origine mais Low Kick m’a paru bien supérieur dans cette équipe à force de tester la team. Déjà une bonne partie de la team ne tape pas fort sur le physique ce qui diminue la puissance de Beat up mais Low Kick améliore le MU Melmetal, Urshifu, Heatrean et Noacier qui peuvent embêter la team en fonction de leur set. Triple Axel est le STAB de type Glace par excellence, ceux qui ont peur de miss et joue Icicle crash n’ont pas compris le concept de Weavile Band : on maximise les dégat ! Surtout que nous le jouons Jolly de nature. Je le jouais Adamant mais j’ai perdu trop de match sur ça, contre des Tornadus, des 1V1 Weavile perdu ou des base 110 de vitesse Timide comme Gengar Sub que je trouve le set Adamant vraiment inférieur. Comme décrit dans le reste de la présentation de la team, tous les autres poké la composant sans là pour faciliter sans travail entre Sloking de galar Futur Sight, Tank Chomp Fire Blast et Corviknight Defog notamment. Ceci le rend encore plus fort qu’il ne l’ai déjà. Essayer c’est l’adopter !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 252 | 31 | 420 | |
| Attaque | 130 | 31 | 296 | ||
| Défense | 95 | 136 | 31 | 260 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 102 | 120 | 31 | 297 |
Tank Garchomp est un peu la deuxième star de l’équipe et vole même parfois la vedette à Weavile. Je le jouais à l’orgine full offensif SD mais je perdais trop en terme de synergie défensive et en utility que j’ai changé et sans regret ! Tout d’abord, c’est l'un des meilleurs setters de Stealth Rock du méta grâce à sa capacité à maintenir la pression d'entrée de jeu et à mettre la pression sur les Defoggers conventionnels comme Zapdos, Mandibuzz et Tornadus-T avec Toxic. Il peut profiter de son type et de son combo de Casque Brut et Peau Dure pour punir les utilisateurs de coups de contact comme U-turn et de nombreux attaquants physiques comme Melmetal, Kartana, Lando , Urshifu et j’en passe. Fire Blast est incroyable sur ce set pour cette team pour mettre la pression sur les types d'acier comme Ferrothorn et Skarmory, qui seraient autrement libres de mettre en place leurs propres hazards ou d'enlever le Stealth Rock de Garchomp. Il peut également aider Garchomp à contrôler les types plantes offensifs comme Rillaboom et Kartana qui subissent peu de dégâts en cas de EQ. 120 EV de vitesse avec une nature joviale permettent à Garchomp de dépasser Nidoking à vitesse maximale, la plupart des Landorus-T défensifs, et Heatran à vitesse maximale. Avec ce set il aide énormément les deux poké offensif de la team Zeraora et Weavile, affaiblissant ou éliminant certains de leur check (Lando, Buzzwole, Ferro…). Il ne survivra souvent pas à la fin de la game mais le taff qu’il va fournir pour la team est franchement incroyable.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 80 | 12 | 31 | 199 | |
| Atq Spé | 110 | 124 | 31 | 287 | |
| Déf Spé + | 110 | 120 | 31 | 314 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Notre tank spécial de la team qui lui permet d’avoir aussi un rôle de pivot défensif grâce à Regenerator. Prescience se combine avec les attaques de Zeraora et Weavile pour gérer plus facilement certaines de leurs menaces comme Toxapex et Buzzwole. Sludge Bomb est là comme stab principal dont on apprécie également le poison occasionnel et pour les type fée . Lance-flammes punit les switch-ins de type Acier à Prescience comme Ferrothorn et Corviknight. Scald punit les types terrestres tels que Hippowdon, Landorus, et Excadrill avec une brûlure potentielle et permet de toucher Heatran, vrai menace pour la team. La répartition de l'EV avec une nature calme et avec la Veste de combat permet à Slowking de résister à 2 Shadow Ball Choice Specs de Dragapult et de survivre à un Choice Band Surging Strikes d'Urshifu-R. Le core défensif qu’il forme avec Corviknight et Tapu fini est très solide surtout avec Tank Chomp qui permet de compléter totalement la synergie défensive.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense + | 115 | 116 | 31 | 324 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse | 85 | 140 | 31 | 241 |
Pokémon qui compléte parfaitement la synergie défensive de la team tout en étant une wincon secondaire en temps de set up sweeper défensif. Taunt transforme les Pokemon qui comptent sur les moves de statues pour endommager Tapu Fini, comme Blissey et Toxapex, en chair à canon. Elle empêche également Slowking d'utiliser Téléport et des Pokemon comme Corviknight et Clefable d'utiliser leurs soins, les forçant à jouer plus prudemment pour éviter d'être épuisés. Scald est plus faible que Surf, mais il décourage les Pokemon qui ne sont pas protégés par le Terrain Brumeux, tels que Landorus-T et Rillaboom, d'intervenir à cause de la menace d'une burn. Draining Kiss est préféré à Moonblast pour rendre Tapu Fini moins facilement épuisé, mais Moonblast peut être considéré pour sa plus grande puissance immédiate. Le choix entre Drain Kiss et Moonblast est le seul sur lequel je ne suis pas convaincu à 100% et je conçois totalement que l’on puisse mettre moonblast sur ce set pour mieux gérer des poké comme Urshifu par exemple. 140 EVs de vitesse sont utilisés pour dépasser Bisharp et Timid Magnezone. Les EVs de défense et la nature Bold sont utilisés car CM booste déjà le bulk spécial de Tapu Fini et ce dernier est là surtout pour check des menaces physiques comme Weavile, Urshifu ou Buzzwole.








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