| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 8G | BO elec spam | 12 |
Il s'agit d'une team mono électrique. Il s'agit de la seconde version d'une team certifiée que j'ai posté sur le site. Elle corrige les défauts de l'ancienne. C'est une bulky offense qui repose sur quatre pokemons offensifs et deux pokemons défensifs. Elle repose sur le talent Magnépiège de Magnézone et sur le terrain électrique de Tokorico associé à Raichu d'Alola. Elle a déjà triomphé contre une mono roche. J'ai en effet fait en sorte que les mono sol et roche (qui sont les principales faiblesses du type électrik) soient gérables. Biensur, les teams mono eau(dont les rains) et vol sont très facile à gérer mais les mono plante peuvent donner du soucis à l'équipe. De plus, tous les pokemons de la team à l'exception de Zeraora tapent sur le spécial(logique pour des pokemons électrique), elle peut donc également avoir quelques soucis contre les teams défensifs. Puis, tous les membres de l'équipe on une attaque leur permettant de pivoter. N'hésitez à me donner des conseils sur ce qu'il faudrait modifier. Je suis débutant en stratégie et j'essaye de créer mes propres équipes donc je vous écouterai avec plaisir. Je remercie la ou les personnes qui vont regarder mon équipe et un grand merci au modérateur qui va l'analyser. Je sais que votre travail est difficile, je ne peux que vous encourager.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense + | 115 | 40 | 31 | 303 | |
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 60 | 216 | 31 | 210 |
Magnézone peut facilement gérer les types roche grâce à son stab acier combiné à son attaque spéciale élevée. Il est aussi utile défensivement grâce à sa nature assuré. Il est joué ballon afin de contrer les types sol. Il est joué Magnépiège afin de bloquer les pokemons acier comme Noacier. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Luminocanon : Permet de taper fort puisque cette attaque est stabé. Elle est combiné à l'attaque spéciale élevée de Magnézone. Mur de fer : Permet de multiplier par 2 la statistique défensive. Elle permet de contrer les attaques combat. Big Splash : Cette attaque dépend de la statistique de défense de l'utilisateur. Elle est donc utilisé avec Mur de fer. Clonage : Cette attaque permet à Magnézone de se protéger pendant qu'il se setup avec Mur de fer. Il le fera très facilement sur Noacier grâce à son talent Magnépiège.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 50 | 31 | 136 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Raichu d'Alola est joué avec le terrain électrique de Tokorico afin de profiter de son talent Surf Caudal qui augmente sa vitesse sous celui-ci. Il est joué orbe vie afin de maximiser ses dégâts. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Choc Psy : Une attaque pratique qui profite du stab Monte-tension : Peut atteindre une puissance de 140 si le pokemon est sous le terrain électrique. Machination : Permet de se setup afin d'augmenter son attaque spéciale. Noeud Herbe : Permet de contrer les types roche et sol. Cette attaque contre également Laggron et Cradopaud qui sont pokemons fréquents dans les team rain.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 239 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Tokorico peut poser le terrain électrique pour augmenter la puissance des attaques de type électrique. Sa vitesse et son set lui permettra de contrer beaucoup de pokemons génant. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Tonerre : Une attaque pratique qui profite de terrain électrique et du stab. Demi-Tour : Permet de pivoter facilement Eclat magique : Une ttaque pratique qui profite du stab. Noeud Herbe : Permet de contrer les types roche et sol. Cette attaque contre également Laggron et Cradopaud qui sont pokemons fréquents dans les team rain.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Electhor est un pokemon très pratique grâce à son type vol immunisé aux attaques sol.Il est joué Lunettes choix afin de profiter de son attaque speciale élevée et de son très bon movepool. Son talent Statik permettra de paralyser les pokemons tapant sur le physique. Voici une description pour chaque attaque utilisée : Vent violent : Une attaque stabé de type vol qui permet de gérer les types plante. Change éclair : Permet de pivoter facilement. Canicule : Permet de gérer les types plante et acier comme Noacier. Tonerre : Permet de faire de gros dégâts grâce au stab.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque | 112 | 252 | 31 | 323 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 102 | 31 | 216 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 143 | 252 | 31 | 423 |
Zeraora est joué très offensivement grâce à son attaque et à sa vitesse élevée. Il a également un très bon movepool qui lui permettra de gérer beaucoup de pokemons. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Close combat : Une attaque qui permet de contrer les types roche ou ténèbre ou Tyranocif ou Scalproie. En revanche, si l'attaque ne tue pas, il se fera certainement OHKO à cause de la baisse de défenses. Sabotage : Permet de retirer l'objet d'un pokemon adverse. Gonflette : Permet de se setup afin de maximiser ses dégâts. Plasma punch : C'est l'attaque signature de Zeraora, elle est très puissante puisqu'elle utilise la grande statistique d'attaque du pokemon et le stab. Elle transforme d'ailleurs les attaques de type normal en attaque de type électrique ce qui est pratique avec le talent Absorb volt.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense + | 107 | 248 | 31 | 343 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse | 86 | 8 | 31 | 210 |
Motisma est joué défensif afin d'être un bon switch-in pour beaucoup de pokemons. Il est joué avec les restes afin de lui rendre de la vie à chaque tour et il possède le talent Lévitation afin de contrer les types sol. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Anti-Brume : Permet de retirer les hazards. Feu follet : Permet de bruler le pokemon adverse. Il faut juste espérer de ne pas rater l'attaque. Hydrocanon : Une attaque puissante qui bénéficie du stab et de la grand statistique d'attaque spéciale de Motisma. Change éclair : Permet de pivoter facilement.









Commentaires