Un sacré coup de foudre 3.0

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certifiée
BO
elec spam
12
30/08/2022 - (dernière mise à jour le : 13/09/2022)

Il s'agit d'une team mono électrique. Il s'agit de la seconde version d'une team certifiée que j'ai posté sur le site. Elle corrige les défauts de l'ancienne. C'est une bulky offense qui repose sur quatre pokemons offensifs et deux pokemons défensifs. Elle repose sur le talent Magnépiège de Magnézone et sur le terrain électrique de Tokorico associé à Raichu d'Alola. Elle a déjà triomphé contre une mono roche. J'ai en effet fait en sorte que les mono sol et roche (qui sont les principales faiblesses du type électrik) soient gérables. Biensur, les teams mono eau(dont les rains) et vol sont très facile à gérer mais les mono plante peuvent donner du soucis à l'équipe. De plus, tous les pokemons de la team à l'exception de Zeraora tapent sur le spécial(logique pour des pokemons électrique), elle peut donc également avoir quelques soucis contre les teams défensifs. Puis, tous les membres de l'équipe on une attaque leur permettant de pivoter. N'hésitez à me donner des conseils sur ce qu'il faudrait modifier. Je suis débutant en stratégie et j'essaye de créer mes propres équipes donc je vous écouterai avec plaisir. Je remercie la ou les personnes qui vont regarder mon équipe et un grand merci au modérateur qui va l'analyser. Je sais que votre travail est difficile, je ne peux que vous encourager.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
25231344
Attaque -70
31130
Défense +115
4031303
Atq Spé 130
31296
Déf Spé 90
31216
Vitesse 60
21631210

Magnézone peut facilement gérer les types roche grâce à son stab acier combiné à son attaque spéciale élevée. Il est aussi utile défensivement grâce à sa nature assuré. Il est joué ballon afin de contrer les types sol. Il est joué Magnépiège afin de bloquer les pokemons acier comme Noacier. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Luminocanon : Permet de taper fort puisque cette attaque est stabé. Elle est combiné à l'attaque spéciale élevée de Magnézone. Mur de fer : Permet de multiplier par 2 la statistique défensive. Elle permet de contrer les attaques combat. Big Splash : Cette attaque dépend de la statistique de défense de l'utilisateur. Elle est donc utilisé avec Mur de fer. Clonage : Cette attaque permet à Magnézone de se protéger pendant qu'il se setup avec Mur de fer. Il le fera très facilement sur Noacier grâce à son talent Magnépiège.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
31261
Attaque -85
31157
Défense 50
31136
Atq Spé 95
25231289
Déf Spé 85
431207
Vitesse +110
25231350

Raichu d'Alola est joué avec le terrain électrique de Tokorico afin de profiter de son talent Surf Caudal qui augmente sa vitesse sous celui-ci. Il est joué orbe vie afin de maximiser ses dégâts. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Choc Psy : Une attaque pratique qui profite du stab Monte-tension : Peut atteindre une puissance de 140 si le pokemon est sous le terrain électrique. Machination : Permet de se setup afin d'augmenter son attaque spéciale. Noeud Herbe : Permet de contrer les types roche et sol. Cette attaque contre également Laggron et Cradopaud qui sont pokemons fréquents dans les team rain.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque -115
31239
Défense 85
31206
Atq Spé 95
25231289
Déf Spé 75
431187
Vitesse +130
25231394

Tokorico peut poser le terrain électrique pour augmenter la puissance des attaques de type électrique. Sa vitesse et son set lui permettra de contrer beaucoup de pokemons génant. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Tonerre : Une attaque pratique qui profite de terrain électrique et du stab. Demi-Tour : Permet de pivoter facilement Eclat magique : Une ttaque pratique qui profite du stab. Noeud Herbe : Permet de contrer les types roche et sol. Cette attaque contre également Laggron et Cradopaud qui sont pokemons fréquents dans les team rain.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
31321
Attaque -90
31166
Défense 85
31206
Atq Spé 125
25231349
Déf Spé 90
431217
Vitesse +100
25231328

Electhor est un pokemon très pratique grâce à son type vol immunisé aux attaques sol.Il est joué Lunettes choix afin de profiter de son attaque speciale élevée et de son très bon movepool. Son talent Statik permettra de paralyser les pokemons tapant sur le physique. Voici une description pour chaque attaque utilisée : Vent violent : Une attaque stabé de type vol qui permet de gérer les types plante. Change éclair : Permet de pivoter facilement. Canicule : Permet de gérer les types plante et acier comme Noacier. Tonerre : Permet de faire de gros dégâts grâce au stab.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 88
31317
Attaque 112
25231323
Défense 75
31186
Atq Spé -102
31216
Déf Spé 80
431197
Vitesse +143
25231423

Zeraora est joué très offensivement grâce à son attaque et à sa vitesse élevée. Il a également un très bon movepool qui lui permettra de gérer beaucoup de pokemons. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Close combat : Une attaque qui permet de contrer les types roche ou ténèbre ou Tyranocif ou Scalproie. En revanche, si l'attaque ne tue pas, il se fera certainement OHKO à cause de la baisse de défenses. Sabotage : Permet de retirer l'objet d'un pokemon adverse. Gonflette : Permet de se setup afin de maximiser ses dégâts. Plasma punch : C'est l'attaque signature de Zeraora, elle est très puissante puisqu'elle utilise la grande statistique d'attaque du pokemon et le stab. Elle transforme d'ailleurs les attaques de type normal en attaque de type électrique ce qui est pratique avec le talent Absorb volt.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -65
31121
Défense +107
24831343
Atq Spé 105
31246
Déf Spé 107
31250
Vitesse 86
831210

Motisma est joué défensif afin d'être un bon switch-in pour beaucoup de pokemons. Il est joué avec les restes afin de lui rendre de la vie à chaque tour et il possède le talent Lévitation afin de contrer les types sol. Voici une explication pour chaque attaque utilisée : Anti-Brume : Permet de retirer les hazards. Feu follet : Permet de bruler le pokemon adverse. Il faut juste espérer de ne pas rater l'attaque. Hydrocanon : Une attaque puissante qui bénéficie du stab et de la grand statistique d'attaque spéciale de Motisma. Change éclair : Permet de pivoter facilement.

Commentaires

1
Dieu Amphibien
Certifiée!
0
Aleph
Pourquoi jouer les restes sur Zeraora ?
Zaww
car c'est mieux que le band
Iklass
dans cette équipe, c'est plus un pivot qu'autre chose
0
Sylverknight
Dans le premier paragraphe tu parles de Regieleki, hors ce dernier n'est pas dans la team Ensuite, je me demandais si magné-piège n'est pas un peu overkill pour gérer Noacier, analyste permet de faire des dégâts bien plus conséquents
Zaww
c'est réglé pour Regieleki. Et Magnépiège est plus interessant pour se setup.
0
Iklass
Hey quel coincidance g build exactement la meme team que toi mdrrr ya quand meme quelque differance genre g mis un zeraora band avec play rought