| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced | 1 |
Voilà une équipe d'OverUsed simple mais efficace. Elle reste plutôt simple à prendre en main tout en étant fun à jouer, même si elle n'est pas pensée pour le tryhard absolu donc ne vous étonnez pas si c'est difficile de monter très haut avec x) Une team Balanced qui repose donc sur la puissance de ses deux sweepers, Katagami et Lanssorien, afin d'infliger un maximum de dégâts à l'équipe adverse. Pour garantir leur survie tout au long du match, un core défensif solide est mis à disposition, capable de contrer les menaces adverses et de pivoter efficacement à l'aide de Demi-Tour et Téléport. La gestion de l'équipe reste compliquée, reposant donc sur des anticipations (fin un mimimum comme partout mdr) et certains archétypes restent compliqués à gérer, je compte donc sur vous pour proposer des suggestions, il vaut mieux l'avis de plusieurs stratèges. J'ai essayé de faire des descriptions aussi complètes que possible afin que vous compreniez au maximum (je joue pas forcément bien mes replays mdr) en plus de proposer des options alternatives. Les faiblesses de l'équipe concernent majoritairement Hastacuda qui est monstrueux sous la pluie, Melmetal veste de combat et la toile gluante qui gêne fortement Katagami et Lanssorien, d'autant plus de la difficulté à defog en cas de pression adverse trop importante sur Démétéros. De plus, l'impossibilité de soigner les sweepers force à rester prudent avec eux et d'être sûr d'infliger beaucoup de dégâts. Il faudra donc utiliser chaque Pokémon avec précaution sous peur de les perdre et de ne pas dominer la partie, leurs rôles sont pensées pour se compléter parfaitement donc chacun d'entre eux est important, ne l'oubliez pas !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 116 | 4 | 31 | 269 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Avec son double type incroyable défensivement apportant malheureusement une fragilité au type feu, Noacier endosse le rôle de Wall physique. De plus, son talent en fait un punisher de Demi-Tour relativement efficace. Son rôle consiste à venir sur les Pokémon physiques dangereux pour les forcer à partir, ou même de venir sur des Pokémon défensifs contre qui il gagnera toujours son duel comme Prédastérie, Corvaillus, Flagadoss ou lui-même. De plus, son type acier en fait un switch-in à Toxik et son type plante contre les Vampigraine adverses ou les attaques de poudre. Enfin, les Restes lui permettront de mieux tenir sur le long terme, mais le Casque Brut peut rester une option blessant plus les Demi-Tour ou les attaques Multi-Coup. Concernant les attaques : - Big Splash, boosté par la nature Malin et l'investissement maximum, permet d'infiliger de gros dégâts à Noacier, Heatran qui aura souvent tendance à venir sur vous, Magnézone qui vous menace grandement ou encore Colhomard, Minotaupe et Dimoret, qui vont très souvent utiliser Danse-Lames en profitant de votre présence, que vous pourrez totalement terminer. - Sabotage permet de faciliter grandement la partie pour vos Pokémon en handicapant les adversaires qui aiment peu perdre leur objet. De plus, cette attaque se cale facilement quel que soit le switch-in de l'adversaire, rendant inutiles des Pokémon comme Katagami Scarf et Noacier Casque Brut ou affaiblissant des Pokémon comme Pierroteknik ou Ossatueur d'Alola. - Vampigraine permet de vous soigner majoritairement. L'attaque pourrit efficacement l'adversaire, le forçant à partir sur le long terme et vous offre la victoire contre les Pokémon défensifs adverses. En cadeau, vous pourrez même soigner vos Pokémon comme Démétéros, Lanssorien et Katagami qui ne profitent pas ou mal de cette faculté. - Abri est l'attaque au choix. Elle permet majoritairement de mieux anticiper l'adversaire, voire de coincer un Pokémon doté d'un objet choix, vous permettant d'amener tranquillement la réponse la plus appropriée. En plus, vous pourrez mieux temporiser l'adversaire et ainsi le laisser mourir d'une potentielle grêle ou tempête de sable et de la Vampigraine préalablement utilisée, vous redonnant plus de PV. Noacier doit ainsi se méfier des attaques feu qui peuvent l'anéantir en moins de deux, ce qui lui donne un matchup compliqué sur Braségali. En options d'attaques, vous pouvez donc remplacer Big Splash par Mégafouet pour passer Tokopisco ou Hastacuda ou Abri par les Picots pour réduire le switch et affaiblir plus facilement les adversaires, voire les forcer à Defog quand vous n'en avez plus la possibilité.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Wallbreaker spécial d'excellence, le combo de STABs de Lanssorien n'est résisté par presque personne dans le tier. Pour maximiser sa force de frappe, on choisira de jouer les Lunettes Choix, puisque la nature timide est nécessaire pour rester efficace. La puissance du Ghost Spam lui permet d'être influent dans le tier, il peut donc poser une grande pression à l'adversaire facilement. Au niveau du talent, Infiltration permet de passer les clones et de ne pas être affecté par les écrans adverses, mais Corps Sain reste parfaitement jouable pour éviter la fameuse Toile Gluante qui pose problème. Il est d'ailleurs un très bon lead par sa capacité à taper très fort ou à pivoter en fonction du besoin. Pour ses attaques : - Ball'ombre, son stab principal sans pénalite, menace tous les Pokémon de l'OverUsed à l'exception de Leuphorie, Dimoret et Tyranocif. Ses dégâts très élevés en feront une arme de spam redoutable, mettant à mal Flagadoss, Roigada de Galar saboté, ainsi que Pierroteknik, Katagami, Mouscoto, Tokopiyon... S'ils n'ont pas le Mouchoir Choix. Bref, une arme de destruction à bien utiliser. - Draco Météor est le 2e stab de Lanssorien, infligeant d'énormes dégâts de la même façon au prix de devoir switcher ensuite. Il reste donc important de bien l'anticiper si vous voulez profiter de ses dégâts. - Demi-Tour permet d'offrir un pivot efficace, par exemple sur Leuphorie afin de ramener facilement quelqu'un d'autre. Sa statistique d'attaque de 120 permet des dégâts non négligeables contre les Pokémon Ténèbres qui viendraient sur vous que vous anticiperez, comme Scalproie, Tyranocif ou Dimoret. - Lance-Flamme permet d'assurer le coverage pour que votre combo d'attaque ne soit résisté par aucun Pokémon du jeu. D'une puissance inférieure, elle vous permet de descendre Noacier, Corvaillus ou Gorythmic facilement sur le switch. Lanssorien doit donc surtout se méfier des Pokémon capables de le dépasser, à savoir Zeraora, Regieleki et les scarf assez rapides comme Katagami et Pierroteknik. De plus, il doit être capable de prévoir Leuphorie et d'éviter la paralysie qui peut lui être fatale. Vous pouvez choisir de remplacer Lance-Flammes par Hydrocanon pour mieux passer Démétéros Totémique, libre à vous.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 255 | 252 | 31 | 714 | |
| Attaque - | 10 | 31 | 22 | ||
| Défense + | 10 | 252 | 31 | 130 | |
| Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Déf Spé | 135 | 4 | 31 | 307 | |
| Vitesse | 55 | 30 | 145 |
Leuphorie endosse le rôle de tank spécial de l'équipe. De par l'omniprésence de Lanssorien à cause du Ghost Spam et le nombre de menaces spéciales du tier, il est donc indispensable à la team. Sa neutralité à la plupart des types aide également, même si la faiblesse combat reste pas idéale. Les Bottes lui permettent de ne pas être empoisonné par les Pics Toxik et donc le forcer à partir plus vite, et son talent Médic Nature lui permet de se prendre un statut à n'importe quelle occasion pour l'équipe, puisqu'il s'en débarassera plus tard. On choisira également de mettre 30IV en vitesse pour être plus lent que les Leuphorie adverses et donc pouvoir Téléport après eux. - Frappe Atlas inflige un bon nombre de dégâts aux adversaire, qui ramèneront souvent un type sol sur le switch s'attendant à une Cage-Eclair. L'attaque permet aussi à Leuphorie d'être moins passif au cours de la partie. - E-Coque permet de rester en vie tout au long du match, conservant l'utilité sur le long terme. - Cage-Eclair est un move d'utility sur Leuphorie permettant de gêner les scarf ou les Pokémon rapides qui voudraient venir sur vous. Cela permettra à Démétéros, Katagami et Lanssorien d'être sûrs d'avoir un speed control total. - Enfin, Téléport offre encore un moyen de pivoter pour ramener plus facilement les sweepers de l'équipe. Agir en dernier vous offre la possibilité de mettre la meilleure réponse, souvent Lanssorien ou Noacier. Leuphorie est surtout menacé par Mouscoto ou Shifours, si l'adversaire domine les Demi-Tour vous vous retrouverez en danger. Pour cela, faites juste attention à l'action de l'adversaire et prévoyez un téléport ou simplement de ne pas envoyer Leuphorie en réponse à Lanssorien si vous le voyez venir. En options, je propose Toxik ou Aromathérapie à la place de Cage-Eclair (Plutôt Toxik, puisque les statuts peuvent être pris par Leuphorie, mais vous serez libérés d'éventuels Statik ou Corps Ardent) et Riposte à la place de Frappe Atlas, ce sera plus situationnel mais vous pouvez démolir aisément les attaquants physiques qui grattent avec Demi-Tour.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 164 | 31 | 282 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 92 | 30 | 240 |
Démétéros vient ici compléter le rôle de Noacier et Leuphorie. Apportant l'immunité Sol et Electrik à l'équipe, il s'insère parfaitement en tant que pivot et poseur de hazards (avec Noacier si vous mettez les picots. Evidemment, il aura les restes pour l'aider à rester en vie de par son absence de moyen de se soigner. Son talent aidera à affaiblir les menaces physiques sur lesquelles il se posera. Je préfère l'investissement physique à spécial car la plupart des menaces combat sont physiques (à part Exploforce Tokopiyon), ce qui lui permettra des les affaiblir tout en tankant bien avec son type Vol. De plus, il menace facilement les attaquants feu physiques qui manquent de contres. Les 30IV en vitesse permettent d'avoir un Demi-Tour plus lent que les autres Démétéros sans être trop ralenti et donc exposé au attaques. Il aura donc : - Les pièges de roc, pour blesser les adversaires (vous commencez à connaître mdr), pour pas être le seul à galérer en prenant des dégâts. - Séisme, son stab principal pour infliger des dégâts. Malgré son manque d'investissement en attaque, il tapera quand même assez fort pour éliminer Heatran, Katagami et Noacier affaibli rapidement par exemple. - Demi-Tour permet à Démétéros de pivoter encore une fois sur les offenses plus adaptées que lui, de checker les Casques Brut, de ne pas se faire trap (car il reste important) - Anti-Brume pour ne pas trop se faire gêner par les Hazards adverses, permettant aussi de dégager les écrans et donc de gâcher quelques tours de l'adversaire. Démétéros doit malgré tout se méfier de Laser Glace par exemple, que Latios et Nidoking peuvent lui envoyer sans souci. Leuphorie et Noacier sont là pour assurer ce rôle.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Le sweeper physique de l'équipe, notre avion de papier national Katagami apporte un speed control de qualité en dépassant Lanssorien, Zeraora ou même Pierroteknik et Tokopiyon scarf qui pourraient être menaçants. Le mouchoir choix lui permet donc de devenir un des Pokémon les plus rapides du tier avec son movepool de qualité permettant de toucher tous les Pokémon de manière neutre. En fin de partie notamment, lorsque les adversaires sont affaiblis, il peur se placer et commencer à laminer l'équipe adverse à coups de Lame Feuille ou Sabotage, avec son talent Boost Chimère qui le rend plus puissant à chaque adversaire battu. L'usage de Katagami repose malgré tout beaucoup sur l'anticipation en début de partie, puisqu'il se bloque sur une seule attaque il est nécessaire de rester vigilant pour ne pas se faire blesser pour peu de résultats (Noacier étant un de ses principaux contres) car Katagami ayant peu de présence sur le terrain et étant difficile à placer par son absence d'attaque de pivot, il ne peut pas se soigner et ne profite pas de la vampigraine puisqu'il ne peut pas rester si l'adversaire encaissera son coup. Cependant, par son bulk physique non négligeable, il peut quand même rester sur un attaquant physique qui ne le touchera pas, si perdre quelques PV n'est pas important. - Lame Feuille, son attaque la plus puissante, nettoie les teams adverses en fin de partie. Il est donc bon de se verrouiller dessus et de clean quand il en a la possibilité. - Sabotage apporte du support à la team tout en faisant très mal. Etant un lead excellent avec Lanssorien, il pourra mettre la pression chez l'adversaire et saboter sans souci ses contres pour avoir moins de problèmes par la suite. Il peut également se saboter lui-même s'il affronte un autre Katagami, et ainsi toujours être le plus rapide. - Lame Sainte offre un bon coverage, en plus d'ignorer les boosts de stats adverses, en faisant un destructeur de setup sur un Pokémon faible à cette attaque, ou permet juste de passer Noacier, Heatran ou lui-même, selon les désirs. - Estocorne, son 2e stab, assure de faire des dégâts aux type Fée comme Mélodelfe ou Tokopiyon, menace qu'il pourra terminer facilement : 252 Atk Kartana Smart Strike vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 372-440 (132.3 - 156.5%) -- guaranteed OHKO Katagami doit se méfier des scarf qui le dépassent comme Latios, il doit également être prudent par rapport à son bulk spécial absolument pourri lui assurant de se faire OHKO sur quasiment toutes les attaques spéciales du jeu.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 239 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Pour terminer cette équipe en beauté, voici Tokorico, un bon pivot offensif pour assurer un bon contrôle de la partie. Tokorico ajoute l'immunité Dragon par son type fée et effraie des Pokémon comme Dracolosse, Dimoret ou Carchacrok (ce qui est d'ailleurs drôle puisqu'il encourage ce dernier à venir absorber un Tonnerre pour peu de se manger un Eclat Magique anticipé) de se placer, puisqu'il les dépasse aisément par son investissement maximal en vitesse. Comme Leuphorie, les Grosses Bottes lui permettent de ne pas se faire empoisonner par les Pics Toxik ou affaiblir par les Picots ou Pièges de Roc, tout en dépassant toujours une bonne partie du métagame en ignorant les Toiles Gluantes. Enfin, son talent Créa-Elec permet de remplacer les terrains adverses tranquillement, très efficace notamment contre les Grass Spam détruisant la priorité de Gorythmic et empêchant Brutalibré de placer une Danse-Lames, sous peine de se faire OKHO alors qu'il ne peut même pas éliminer Tokorico d'un coup. De plus, son Tonnerre est très efficace contre des menaces telles que Electhor de Galar, Corvaillus ou Prédastérie, un Pokémon qui assure donc clairement son utilité ! - Tonnerre, stab électrique, fait de gros dégâts aux Pokémon qui y sont faibles, dont des tanks comme Prédastérie ou Corvaillus qui sont difficiles à passer ou des offenses dangereuses comme Brutalibré ou Electhor de Galar - Eclat Magique passe les types Dragon facilement, mais avec ses dégâts faibles il faut quand même réussir à anticiper pour ne pas perdre Tokorico bêtement - Atterrissage permet de conserver sa santé tout au long du match et donc de préserver son utilité - Demi-Tour permet de pivoter tranquillement, j'ai préféré utiliser cette attaque par rapport à Changéclair pour ne pas se faire bloquer par des Pokémon Sol comme Démétéros ou le talent Absorb Volt avec Zeraora. De plus, cette attaque affaiblit efficacement Tyranocif. Tokorico, de par sa stat moyenne en attaque spéciale, inflige des dégâts qui peuvent être assez peu imposants, du moins trop peu pour éliminer d'un coup certaines menaces. Il faut donc savoir anticiper entre Tonnerre, Eclat Magique et Demi-Tour pour bien le garder en vie !









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