| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 8G | BO | 1 |
Bulky offense plutôt offensive. Cette équipe ne dispose pas de setup sweeper comme Cizayox ou Azumarill. Sa win condition est plutôt d'affaiblir un maximum l'équipe adverse via les pièges de rocs dont Minotaupe est le poseur ainsi que par la puissance de feu brute apportée par Keldeo Lunettes Choix et Mammochon Orbe Vie (ici joué rigide pour une pour maximiser les dégats d'Eclats Glace car l'équipe manque de speed control). Jirachi est présent pour incapaciter les murs et poseurs de distortion et soigner un des deux wallbreakers avec Vœu Soin qui pourront ainsi clean l'équipe adverse après l'avoir affaiblie. Il peut aussi agir comme un scarfer plus classique contre les équipes plus offensives, n'ayant réellement besoin que de Tête de fer pour remplir ce rôle. 4 pivots sont présents dans l'équipe (Keldeo et Sulfura en pivots offensifs, Jirachi en pivot plus utilitaire et finalement Gaulet en pivot défensif). Ces pivots permettent de faciliter l'entrée de Mammochon et Keldeo ainsi que Minotaupe qui pourra contrôler les entry hazards. Enfin, Minotaupe est extrêmement important car l'équipe est assez sensible aux entry hazards si Jirachi est K.O. Cette équipe est assez faible à Darumacho Mouchoir Choix qui va nécessiter de bonnes anticipations (facilitées par la forte capacité de pivot de l'équipe), mais aussi contre Motisma-Four et Florizzare en sun. Les équipes très offensives nécessiteront une bonne connaisance des dégâts de l'équipe car seuls Jirachi et Mammochon permettent de gérer les menaces rapides (Keldeo aussi dans une moindre mesure). Ainsi il sera important d'avoir une bonne idée des calculs afin de savoir si oui ou non le pokémon adverse est à portée de vos attaques. Jirachi rend le matchup contre distortion et stall bien plus aisé et la force de frappe du core offensif renforce cet avantage. Cette équipe récompense les bonnes anticipation grâce aux gros dégâts qu'elle peut faire, à la variété de moves de soutien et aux nombreux pivots.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Ce pokémon est essentiel dans tous les matchups. Il permet de soigner Mammochon et Keldeo après un assaut ce qui va souvent permettre de sweep l'équipe adverse. Jirachi permet aussi de donner le Mouchoir Choix à un poseur de distortion ou un mur ennemi (en général contre distortion, lead Jirachi puis utiliser Tour de Magie 2 fois, l'adversaire se retrouvera souvent avec un Porygon 2 scarf et un Ossatueur d'Alola Evoluroc). Il peut aussi pivoter avec Demi-Tour et gagner le momentum. Et bien évidemment, les Têtes de Fer pour les flinches sont toujours utiles. En bref, Jirachi est rarement utile par lui-même (sauf flinch de dernière chance) mais plutôt par son utilité.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 31 | 361 | ||
| Attaque + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse | 80 | 252 | 31 | 259 |
Revenge Killer de l'équipe avec Eclats Glace et wallbreaker tapant EXTRÊMEMENT fort. Rigide est la nature de choix ici pour de meilleures chances de tuer Fulguris-T après un Demi-Tour/Eau Revoir. Il possède ses deux Stabs qui vont faire mal à tout ce qui n'y résiste pas et ne s'appelle pas Airmure, Eclats Glace qui compense sa vitesse moyenne et la nature rigide et enfin Sabotage pour l'utilité. N'hésitez pas à cliquer Séisme sur les types Vol car ils restent rarement sur le terrain (sauf Airmure évidement) N'ayez pas peur de l'affaiblir (entry hazards + orbe vie voire brûlure) car cela permet souvent d'affaiblir les pokémons adverses et Mammochon pourra revenir après un Voeu Soin. Mammochon aura du mal à passer Airmure et les bulky eau.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 114 | 248 | 31 | 431 | |
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense + | 70 | 224 | 31 | 255 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé | 80 | 36 | 31 | 205 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Le rôle de Gaulet est simple : faciliter le matchup contre les équipes rain et limiter les attaquants physiques tout en gérant les bulky eau. Pas grand chose de spécial sur ce pokémon, faites juste en sorte de bien identifier les pokémons que Gaulet peut gérer afin de savoir s'il sera important où pas. Tricherie permet de gérer par exemple les Léviators ou Cizayoxs qui ne peuvent pas se booster sans riquer la mort. Giga-Sangsue va infliger de gros dégats aux Laggrons, Tritosors et autres Hippodocus tout en se soignant. Enfin, Bombe-Beurk tape les types plantes comme Zarude et Bouldeneu assez fort grâce au Stab.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 88 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 125 | 168 | 31 | 328 | |
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 90 | 252 | 31 | 306 |
Sulfura offensif classique, répartition permettant de tanker Zarude. Comme Gaulet, c'est un membre de l'équipe dont on pourra se passer delon le matchup. Possède ses deux Stabs, Atterrissage pour la longévité ainsi que Demi-Tour pour pivoter. Il est envisageable de laisser tomber Demi-Tour en faveur d'Anti-Brume pour un meilleur contrôle des entry hazards. Ceci-dit, Sulfura devient bien plus passif face à ses checks et pivoter est absolument essentiel poir le fonctionnement de l'équipe et est la raison pour laquelle je favorise Demi-Tour. Il permet de pivoter, brûler via Corps Ardent et principalement gérer Cizayox, Bouldeneu et Airmure ainsi qu'embêter les équipes sun.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque - | 72 | 31 | 162 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 129 | 252 | 31 | 357 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 108 | 252 | 31 | 346 |
Deuxième gros wallbreaker, Keldeo tape fort la quasi-entièreté du métagame (attention à Roigada celà dit). On pourrait utiliser Exploforce plutôt que Lame Ouinte mais la capacité à gérer Leveinard est assez importante car ce pokémon invalide Sulfura et Gaulet et va toujours fuir Mammochon (en plus ça rate pas :) ). Il permet de gérer Hippodocus, Airmure ou encore Leveinard. Keldeo aura lui aussi du mal contre les bulky eau et certains scarfs. Il sera aussi assez souvent la cible de Voeu Soin quoique moins que Mammochon.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 248 | 31 | 423 | |
| Attaque | 135 | 8 | 31 | 308 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé + | 65 | 252 | 31 | 251 | |
| Vitesse | 88 | 31 | 212 |
Un set de Minotaupe assez classique lui aussi. Permet de contoler les Hazards (très important dans cette équipe!), de gérer certains dangereux attaquants spéciaux comme Zéroïd (qui ne tanke pas Séisme) ou les types dragons dans une moindre mesure (requiert d'anticiper un Draco-Météore et ne permet qu'un Toxic ou un Séisme). Minotaupe peut aussi tanker Surchauffe de Motisma. 252 SpA Rotom-Heat Overheat vs. 248 HP / 252+ SpD Excadrill: 344-408 (81.3 - 96.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery. Ceci dit, soyez prudent car il ne peut pas switch-in sur une Surchauffe et en tanker une seconde. Allez sur ce, bonne chance et j'espère que l'équipe vous plaira!








Commentaires