| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 8G | balanced | 2 |
Prédastérie phys def et Lanturn spé def forment un bon core défensif qui couvre les faiblesses Plante et Electrik de l'équipe. Motisma vient apporter une immunité Sol très appréciable et complète le trio défensif de l'équipe. Offensivement, Shifours-MP et Staross sont très dangeureux et peuvent venir sur le terrain grace à Change Éclair de Motisma et de Lanturn. Pour finir, Tokopisco offre une win condition supplémentaire face à des équipes plus passives.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 63 | 31 | 117 | ||
| Défense + | 152 | 252 | 31 | 443 | |
| Atq Spé | 53 | 4 | 31 | 143 | |
| Déf Spé | 142 | 31 | 320 | ||
| Vitesse | 35 | 31 | 106 |
Prédastérie sert de mur physique à l'équipe. La combinaison Ébullition + Buée Noire permet de punir des setup sweepers physiques qui essayeraient de se placer, tels que Lanssorien et Scalproie. Blockhaus forment une bonne synergie avec la Boue Noire mais peut être remplacée par Sabotage ou encore Pics Toxik.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 4 | 31 | 262 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Les Lunettes Choix permettent à Staross de profiter pleinement de son excellent movepool et de sa très bonne Vitesse. Surf, Laser Glace, Psyko et Tonnerre offrent une bonne couverture de type, Hydrocanon peut être envisagée à la place de Surf pour plus de puissance mais moins de précision, tandis que Éclat Magique peut servir pour des types Ténèbres plus lent. Analyste offre de la puissance en plus pour 2HKO certains Pokémon qui pourraient sinon venir sur les attaques de Staross.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 63 | 31 | 145 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 97 | 252 | 31 | 322 |
Avec une statistique d'Attaque déja monstrueuse de 130, Shifours Bandeau Choix infligent d'énormes dégats. Ce set profite énormément du fait que votre adversaire s'attendra a un set Mouchoir Choix, ce qui vous permet de le suprendre, par exemple en pouvant OHKO Noacier full déf et avoir 90% de chances de 2HKO Corvaillus full déf après les Restes. Aqua Jet offre une priorité très utile pour des Pokémon tels que Pyrax et Zéroid. Demi-Tour sert à pivoter mais peut être remplacée par Direct Toxik pour toucher les types Fée, ou encore Poing Éclair pour toucher Prédastérie (Ça ne 2HKO pas Prédastérie full déf malheureusement).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé + | 95 | 252 | 31 | 317 | |
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse | 85 | 4 | 31 | 207 |
Ce set peut également surprendre votre adversaire et peut très facilement vous permettre de remporter la partie si vous adversaire y réagit mal. Créa-Brume + Provoc + Plénitude est une combinaison très dangeureuse qui permet à Tokopisco de se placer sans avoir à craindre les altérations de statut, ou encore des attaques telles que Provoc et Vampigraine. Vampibaiser met la cerise sur le gateau en permettant à Tokopisco de se soigner. Ébullition peut être envisagée à la place de Surf, pour punir les attaquants physiques qui essayeraient de venir sur Tokopisco hors du Champ Brumeux, mais est moins puissante. Provoc est également très utile pour empêcher votre adversaire de poser ses hazards ou encore d'utiliser des attaques telles que Teleport. Créa-Brume sert également à empêcher votre adversaire de poser son terrain, et à pouvoir venir sur Toxic. La répartition d'EV peut être modifiée, l'investissement en PV augmente le bulk général pour se placer, l'investissement en Attaque Spéciale augmente le soin de Vampibaiser, un investissement en Défense peut être envisagé pour mieux encaisser les attaques physiques, tandis qu'un investissement en Vitesse peut offrir une Provoc rapide (4 EVs investis en Vitesse minimum pour dépasser les Tokopisco adverses).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 31 | 250 | ||
| Atq Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse + | 86 | 252 | 31 | 298 |
Motisma compresse une multitude de roles : Il sert d'excellent lead pour êmpecher les hazards d'être posés grâce à Tour de Magie + Anti-Brume, en plus d'être l'immunité Sol de l'équipe, et donc votre seul réponse à des Pokémon tels que Minotaupe. Motisma préferera se débarasser de son Mouchoir Choix 80% du temps avec Tour de Magie pour servir de defogger pouvant pivoter, mais dans certains matchups comme celui contre rain, garder le Mouchoir Choix peut être très utile pour apporter du speed control et avoir une Change Éclair rapide. La répartition en EVs peut elle aussi être modifiée, les EVs investis en PV permettent à Motisma d'avoir plus de longévité pour defog en fin de partie, mais des EVs peuvent être investis en Attaque Spéciale pour le rendre plus menaçant avec le scarf.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 252 | 31 | 454 | |
| Attaque - | 58 | 31 | 108 | ||
| Défense | 58 | 31 | 152 | ||
| Atq Spé | 76 | 4 | 31 | 189 | |
| Déf Spé + | 76 | 252 | 31 | 276 | |
| Vitesse | 67 | 31 | 170 |
Lanturn sert de mur spécial à l'équipe et vient apporter une immunité Electrik cruciale à l'équipe. Ébullition est une attaque très spammable pour répandre des brulûres et punir des attaquants physiques qui essayeraient de venir sur vous. Change Éclair est très utile pour pivoter, rendant Lanturn moins passif et permettant à Staross et Shifours de venir sur le terrain gratuitement. Ondes Étranges baisse l'Attaque Spéciale de votre adversaire de 2 crans (C'est tellement obscure comme attaque je me sens obligé de l'expliquer mdrr) et permet, en combinaison avec Toxic, d'empêcher des setup sweepers spéciaux de se placer, le plus évident étant Pyrax Giga-Sangsue qui pourrait 6-0 votre équipe sans cette tech. De plus, Ondes Étranges compense le fait que Lanturn n'a pas de moyen fiable de se soigner et vous permet donc de check plus facilement des Pokémon comme Exagide Lunettes Choix. Pour finir, Ondes Étranges possède également une excellente synergie avec le set de Tokopisco, pouvant réduire l'Attaque Spéciale d'un adversaire pour permettre à ce dernier de se placer pour lui.









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