Mono eau sans rain pour changer

16/09/2022 - (dernière mise à jour le : 16/09/2022)

Prédastérie phys def et Lanturn spé def forment un bon core défensif qui couvre les faiblesses Plante et Electrik de l'équipe. Motisma vient apporter une immunité Sol très appréciable et complète le trio défensif de l'équipe. Offensivement, Shifours-MP et Staross sont très dangeureux et peuvent venir sur le terrain grace à Change Éclair de Motisma et de Lanturn. Pour finir, Tokopisco offre une win condition supplémentaire face à des équipes plus passives.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -63
31117
Défense +152
25231443
Atq Spé 53
431143
Déf Spé 142
31320
Vitesse 35
31106

Prédastérie sert de mur physique à l'équipe. La combinaison Ébullition + Buée Noire permet de punir des setup sweepers physiques qui essayeraient de se placer, tels que Lanssorien et Scalproie. Blockhaus forment une bonne synergie avec la Boue Noire mais peut être remplacée par Sabotage ou encore Pics Toxik.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
431262
Attaque -75
31139
Défense 85
31206
Atq Spé 100
25231299
Déf Spé 85
31206
Vitesse +115
25231361

Les Lunettes Choix permettent à Staross de profiter pleinement de son excellent movepool et de sa très bonne Vitesse. Surf, Laser Glace, Psyko et Tonnerre offrent une bonne couverture de type, Hydrocanon peut être envisagée à la place de Surf pour plus de puissance mais moins de précision, tandis que Éclat Magique peut servir pour des types Ténèbres plus lent. Analyste offre de la puissance en plus pour 2HKO certains Pokémon qui pourraient sinon venir sur les attaques de Staross.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque 130
25231359
Défense 100
31236
Atq Spé -63
31145
Déf Spé 60
431157
Vitesse +97
25231322

Avec une statistique d'Attaque déja monstrueuse de 130, Shifours Bandeau Choix infligent d'énormes dégats. Ce set profite énormément du fait que votre adversaire s'attendra a un set Mouchoir Choix, ce qui vous permet de le suprendre, par exemple en pouvant OHKO Noacier full déf et avoir 90% de chances de 2HKO Corvaillus full déf après les Restes. Aqua Jet offre une priorité très utile pour des Pokémon tels que Pyrax et Zéroid. Demi-Tour sert à pivoter mais peut être remplacée par Direct Toxik pour toucher les types Fée, ou encore Poing Éclair pour toucher Prédastérie (Ça ne 2HKO pas Prédastérie full déf malheureusement).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
25231344
Attaque -75
31139
Défense 115
31266
Atq Spé +95
25231317
Déf Spé 130
31296
Vitesse 85
431207

Ce set peut également surprendre votre adversaire et peut très facilement vous permettre de remporter la partie si vous adversaire y réagit mal. Créa-Brume + Provoc + Plénitude est une combinaison très dangeureuse qui permet à Tokopisco de se placer sans avoir à craindre les altérations de statut, ou encore des attaques telles que Provoc et Vampigraine. Vampibaiser met la cerise sur le gateau en permettant à Tokopisco de se soigner. Ébullition peut être envisagée à la place de Surf, pour punir les attaquants physiques qui essayeraient de venir sur Tokopisco hors du Champ Brumeux, mais est moins puissante. Provoc est également très utile pour empêcher votre adversaire de poser ses hazards ou encore d'utiliser des attaques telles que Teleport. Créa-Brume sert également à empêcher votre adversaire de poser son terrain, et à pouvoir venir sur Toxic. La répartition d'EV peut être modifiée, l'investissement en PV augmente le bulk général pour se placer, l'investissement en Attaque Spéciale augmente le soin de Vampibaiser, un investissement en Défense peut être envisagé pour mieux encaisser les attaques physiques, tandis qu'un investissement en Vitesse peut offrir une Provoc rapide (4 EVs investis en Vitesse minimum pour dépasser les Tokopisco adverses).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -65
31121
Défense 107
31250
Atq Spé 105
431247
Déf Spé 107
31250
Vitesse +86
25231298

Motisma compresse une multitude de roles : Il sert d'excellent lead pour êmpecher les hazards d'être posés grâce à Tour de Magie + Anti-Brume, en plus d'être l'immunité Sol de l'équipe, et donc votre seul réponse à des Pokémon tels que Minotaupe. Motisma préferera se débarasser de son Mouchoir Choix 80% du temps avec Tour de Magie pour servir de defogger pouvant pivoter, mais dans certains matchups comme celui contre rain, garder le Mouchoir Choix peut être très utile pour apporter du speed control et avoir une Change Éclair rapide. La répartition en EVs peut elle aussi être modifiée, les EVs investis en PV permettent à Motisma d'avoir plus de longévité pour defog en fin de partie, mais des EVs peuvent être investis en Attaque Spéciale pour le rendre plus menaçant avec le scarf.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 125
25231454
Attaque -58
31108
Défense 58
31152
Atq Spé 76
431189
Déf Spé +76
25231276
Vitesse 67
31170

Lanturn sert de mur spécial à l'équipe et vient apporter une immunité Electrik cruciale à l'équipe. Ébullition est une attaque très spammable pour répandre des brulûres et punir des attaquants physiques qui essayeraient de venir sur vous. Change Éclair est très utile pour pivoter, rendant Lanturn moins passif et permettant à Staross et Shifours de venir sur le terrain gratuitement. Ondes Étranges baisse l'Attaque Spéciale de votre adversaire de 2 crans (C'est tellement obscure comme attaque je me sens obligé de l'expliquer mdrr) et permet, en combinaison avec Toxic, d'empêcher des setup sweepers spéciaux de se placer, le plus évident étant Pyrax Giga-Sangsue qui pourrait 6-0 votre équipe sans cette tech. De plus, Ondes Étranges compense le fait que Lanturn n'a pas de moyen fiable de se soigner et vous permet donc de check plus facilement des Pokémon comme Exagide Lunettes Choix. Pour finir, Ondes Étranges possède également une excellente synergie avec le set de Tokopisco, pouvant réduire l'Attaque Spéciale d'un adversaire pour permettre à ce dernier de se placer pour lui.

Commentaires

1
Dieu Amphibien
Je suis pas très convaincu par la présence de Staross et Lanturn, le premier est plus adapté pour les Rains en frappant fort avec Hydrocanon sous la pluie + Analyste, et Lanturn est plutôt réservé aux grosses Stall Water, avec Glas de Soin notamment, la meilleure immunité Electrik que tu peux avoir ici c'est Laggron très certainement qui te fera en plus un poseur de Hazards
Dieu Amphibien
Colhomard, Volcanion, Sarmurai sont des Pokémons très sympas aussi pour des équipes Eau comme la tienne sans Rain pour te donner quelques idées mais surtout Flagadoss défensif qui est quasiment un des seuls switch in à Minotaupe Brise Moule Mouchoir Choix en Mono Eau no Rain
Djoaieuh
Merci du retour ! J'ai testé quelques variations de la team avec les poké que tu m'a proposé. J'ai bien aimé l'idée de remplacer Lanturn par Laggron, pouvoir poser les hazards et pivoter avec Eau Revoir c'est assez pratique quand même, mais je sentais que la team manquait d'un bon tank spécial, ducoup j'ai rajouté Démanta à la place de Motisma. Les 2 remplissent un rôle similaire, qui est celui d'immunité Sol et de deffoger, mais Démanta a vraiment un excellent bulk spécial vachement pratique contre Pyrax notamment. Pour Colhomoard et Volcanion, je les ai vraiment trouvé trop lent pour être efficace, généralement ça se fait outspeed et ça se fait affaiblir très vite. Sarmurai est lui aussi lent mais Escarmouche compense pas mal mais c'est surtout le fait qu'il est INCROYABLEMENT utile dans le matchup Plante qui le rend worth à utiliser. Au final, j'ai vraiment pas trouvé un Poké capable de faire ce que Staross faisait pour cette équipe, avec 370 en Vitesse et les Lunettes Choix, même sans rain, ce truc faisait des dégats insanes et pouvait revenge kill une multitude de Pokémons. Ducoup le choix doit se faire entre Sarmurai et Staross, je trouve les 2 valables : Sarmurai donne une équipe plus lente mais avec un meilleur matchup contre Plante, alors que Staross donne une équipe plus offensive et rapide.