| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 8G | 1 |
Le but de l'équipe est de faire des gros dégâts très vite avec des menaces offensives comme Créfadet et surtout Darumacho et tenter de gagner à partir de ça. L'équipe check assez bien les principales menaces du tier à mon sens, même si j'avoue ne pas encore avoir eu de gros résultats avec. Le problème majeur à mon sens c'est de ne rien avoir pour enlever les hazards., malgré tout je la trouve quand même assez intéressante, merci d'avance pour vos avis !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 31 | 351 | ||
| Attaque | 140 | 252 | 31 | 379 | |
| Défense | 55 | 31 | 146 | ||
| Atq Spé - | 30 | 31 | 86 | ||
| Déf Spé | 55 | 4 | 31 | 147 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
C'est le wallbreaker de la team, son boutefeu fait des dégats hallucinants. Il est capable de 2HK0 quasi tous les pokémon du tier, même s'ils résistent (80% vs Hippodocus PDR défensif ou encore 60% vs Motisma). Une fois les menaces plus rapides éliminées il peut finir des games à lui tout seul (jusqu'à mourir des dégats de recul...)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque - | 125 | 31 | 229 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Je jouais à l'origine Fulguris mais je l'ai remplacé par Créfadet qui est bien plus efficace. Je le joue souvent lead pour surprendre l'adversaire qui s'attend à un set lead classique. Il peut éliminer des menaces défensives ou offensives avec le combo lance-flammes + éco-sphère. Je jouais à l'origine Machination mais je l'ai remplacé par Eclat Magique contre Trioxhydre sur le switch.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 160 | 31 | 311 | |
| Attaque | 80 | 31 | 165 | ||
| Défense + | 140 | 252 | 31 | 416 | |
| Atq Spé - | 40 | 31 | 104 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 70 | 96 | 31 | 200 |
Le mur physique de l'équipe, qui permet de bloquer des menaces importantes, tout en posant les picots sur les switch. Le combo Mur de Fer et Big Splash permet d'avoir une présence offensive intéressante, et l'investissement en vitesse de dépasser les gros wallbreakers physique (type Azumarill et Bétochef) et de faire Mur de Fer avant qu'ils attaquent.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 110 | 31 | 256 | ||
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé + | 90 | 252 | 31 | 306 | |
| Vitesse - | 60 | 31 | 140 |
Le pokémon utile pour récupérer le momentum grâce au bouton fuite (attention à ne pas l'oublier) et ses nombreuses résistances. Son bulk spécial est utile pour venir et poser les pièges de roc / toxik un pokémon dangereux
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 31 | 351 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 105 | 252 | 31 | 339 |
Le pokémon qui permet de speed control l'adversaire, aucun pokémon plus rapide n'est généralement joué scarf. Peut être utile pour bait le band face à un adversaire mal préparé. Le STAB ténèbres est efficace. Ses résistances peuvent lui permettre de venir sur certaines attaques eau notamment. Bien que sa couverture offensive est assez limitée il est assez bon dans son rôle.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque - | 74 | 31 | 137 | ||
| Défense | 74 | 76 | 31 | 203 | |
| Atq Spé | 126 | 31 | 288 | ||
| Déf Spé + | 116 | 168 | 31 | 341 | |
| Vitesse | 60 | 12 | 31 | 159 |
Le vrai set-up sweeper de la team, il peut se placer sur à peu près tout ce qui tape sur le spécial et ravager des teams entières (merci coup critique pour le set).








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