| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
VGC 8G | disto | 1 |
Salut à vous ! Cette équipe est basé sur l'équipe Distorsion de Mherlin avec pas mal de changements notables. Le but est simplement de gagner à l'aide de nos restreints, Kyogre et Sylevroi Cavalier du Froid qui seront par ailleurs nos principales condidats au Dynamax. Tout les autres Pokémon ne servent qu'à les y aider. Pour ce faire, on va vouloir placé la majorité du temps la Distorsion même si comme ce sera montré plus tard, notre équipe ne comporte pas de Pokémon extrêmement lent et on deviendra donc plus lent que les Pokémon extrêmement lent sous la Distorsion. Une fois placé et selon la composition choisi, On aura soit 2 restrients surpuissants, soit 1 restrient accompagné de Charmilly qui va l'aider avec Nappage principalement. Cette équipe comporte comme mauvais matchup les équipes basé sur Yveltal et Sylveroi Cavalier de l'Effroi. Le matchup sera encore plus compliqué s'ils sont accompagnés de Fulguris Acharné. De ce fait, les Pokémon que j'ai remplacé sont là pour y remedier au mieux ! Je préfère précisé que j'ai réussi à atteindre un Elo de 1650 avec cette équipe sur le ladder de la série 12 mais comme il s'agit d'un ladder à part désormais (la série 13 est en cours) et que je ne l'est donc jamais essayé en tournoi, elle n'est alors pas obtimal à plus haut niveau.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 207 | |
| Attaque + | 165 | 252 | 31 | 238 | |
| Défense | 150 | 4 | 31 | 171 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 105 | ||
| Déf Spé | 130 | 31 | 150 | ||
| Vitesse - | 50 | 31 | 63 |
Ce Sylveroi est classique. On a Lance de Glace et Cavalerie Lourde pour les dégats, Abri pour encaisser les coups et Distorsion afin d'avoir la possibilité de la placée sans l'aide de Mimiqui. Pour ce qui est de sa Vulné-Assurance, elle se complète très bien avec Blanche Ruade et Nappage afin d'avoir toujours une surenchère de boost et donc de dégats. C'est aussi un bon moyen "d'annuler" les intimidation et Dernier mot de Félinferno sans recourir à l'Herbe Blanche.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 196 | 31 | 200 | |
| Attaque | 100 | 31 | 105 | ||
| Défense | 90 | 31 | 110 | ||
| Atq Spé + | 150 | 252 | 31 | 222 | |
| Déf Spé | 140 | 60 | 31 | 168 | |
| Vitesse - | 90 | 31 | 85 |
En étant Orbe Vie, Kyogre nous assure une énorme dose de dégat à disposition que cela soit avec ou sans le Dynamax. Afin d’avoir les meilleures possibilités de choix, je préfère conserver les deux stab Eau même si selon votre affinité, Fatal-Foudre pourra être une meilleure option. Il ne faut pas sous estimer non plus Laser Glace/Cryomax qui sera parfois notre seul arme contre les Tritosor. Dans la majorité des parties, Kyogre sera notre Dynamaxeur afin d’infliger d’énorme dégats et de tanker les coups. En faisant cela, notre allié sera souvent moins visé car Kyogre infligera une certaine pression.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 252 | 31 | 162 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 85 | ||
| Défense | 80 | 108 | 31 | 114 | |
| Atq Spé | 50 | 31 | 70 | ||
| Déf Spé + | 105 | 148 | 31 | 158 | |
| Vitesse | 96 | 20 | 111 |
Grâce à Fantômasque et son Herbe Mental, Mimiqui sera pratiquement toujours en mesure de poser la Distorsion. Par contre, son investissement ne lui permet pas d’encaisser trop d’attaques puissantes si l’on le focus. Il faudra donc soit l’accompagné de Félinferno, soit d’une source de dégats approprié (Kyogre ou Tyranocif). Il faut aussi prendre en compte qu’une fois la Distorsion posée, Mimiqui devient un semi-plot innofensif car Ombre Portée ne sert presque qu’à activer la Vulné-Assurance de Sylveroi et le reste de ces attaques sont des statues (on peut aussi parler de Feu Follet qui peut miss). Il faut donc faire attention à ne pas le laisser trop longtemps sur le terrain.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 252 | 31 | 172 | |
| Attaque | 60 | 31 | 65 | ||
| Défense | 75 | 31 | 95 | ||
| Atq Spé | 110 | 4 | 31 | 131 | |
| Déf Spé + | 121 | 252 | 31 | 190 | |
| Vitesse - | 64 | 31 | 62 |
Au premier abord, Charmilly ne sert que pour Nappage mais détrompez-vous, il a beaucoup d’autres utilités. On peut commencer par son talent, Gluco-Voile, qui immunise contre le sommeil Charmilly et son allié ce qui est vital contre le Bâillement de Tritosor ou encore le Spore de Gaulet qui, sous Distorsion, dépasse l’entièreté de notre équipe. Charmilly possède la combinaison d’un très bon bulk spécial et du type Fée qui lui offre un très bon matchup contre Yveltal. Avec Éclat Magique et son 110 en Attaque Spéciale, Charmilly n’est pas non plus un plot, car il peut infliger des dégâts plutôt convenables aux adversaires. Feu Ensorcelé suit aussi cette logique contre Zacian notamment même si on va la privilégier pour baisser l’attaque spéciale d’un Pokémon adverse comme Yveltal, Sylveroi ou encore Kyogre. Bien que situationnel, le Gigamax peut également servir car grâce à Cure G-max, Charmilly peut à la fois infliger des dégâts et temporiser grâce aux soins conférés. Pyromax est aussi une option convenable contre Zacian ou Gorythmic. Attention, malgré ces points forts et Nappage, Charmilly ne pourra jamais remplacer un restreint surtout au niveau du bulk général. Il ne faut donc pas le prendre tout le temps en se disants que l’on a Nappage pour nous sauver.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 244 | 31 | 201 | |
| Attaque | 115 | 4 | 31 | 136 | |
| Défense + | 90 | 92 | 31 | 134 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 90 | ||
| Déf Spé | 90 | 156 | 31 | 130 | |
| Vitesse | 60 | 12 | 31 | 82 |
Ce Félinferno est simplement le même que celui que Hari et Redsilver ont joué lors des worlds. Il a donc comme principal intérêt d’être un contre un Zacian via Intimidation et Bluff qui nous permet de poser aisément la Distorsion que cela soit avec Mimiqui ou avec Sylveroi. Il est aussi là pour gérer Sylveroi (les deux) ou encore Gorythmic.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 244 | 31 | 206 | |
| Attaque | 134 | 252 | 31 | 186 | |
| Défense | 110 | 31 | 130 | ||
| Atq Spé | 95 | 31 | 115 | ||
| Déf Spé + | 100 | 12 | 31 | 134 | |
| Vitesse - | 61 | 31 | 72 |
À la toute base, il y avait un Fulguris Farceur qui tout comme Félinferno, était celui de Hari et Redsilver. Cependant, dus à des Pokémons comme Yveltal, Fulguris Acharné ou encore Groudon, Fulguris devenait un plot la majorité des parties. Tyranocif est donc là pour gérer au mieux nos matchup négatifs. Avec sa combinaison Roche Ténèbre ainsi que Sable Volant pour augmenter sa Défense Spéciale, Tyranocif devient un très bon choix contre les Pokémons cité au-dessus. Mais ce qui fait sa force par rapport à un Noctali, c’est qu’en plus du type Roche lui donnant la résistance nécessaire, il possède une bonne statistique d’Attaque ne le rendant pas passif. Pour les attaques, je lui ai mis Aboiement pour gérer les menaces spéciales, Assurance qui est l’attaque Ténèbre qui me convient le mieux, Éboulement pour le Stab et enfin Cavalerie Lourde pour infliger de bon dégats à Zacian ou encore Félinferno sur le switch. Cette dernière peut d’ailleurs être remplacée par Surpuissance pour gérer Porygon 2.








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