| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | gimmick HO sticky rain | 1 |
Le vent se lève, il faut tenter de survivre. Cette team aux allures de tempête incessante est là pour inonder les défenses adverses, avec un Tarenbulle portant une Eau Mystique, peu de créatures survivront à son Liquidation boosté sous la pluie. La sticky peut être posée en lead ou sur un switch avantageux pour aider au placement de Carchacrok face à Dragapult. Un Volt Switch de Zapdos ou un Hurricane de Tornadus n'effraient pas tant l'insecte full life, avec sa stat de SpDef élevée, il pourra riposter avec Mirror Coat garantissant la destruction d'un Pokémon ennemi. Le Regieleki est là pour foudroyer la résistance avec son Thunder boosté par l'Aimant qu'il porte, et permet de virer les hazards avec son Rapid Spin bien placé. Melmetal se chargera de la menace rose bonbon que représentent les types Fée qui gêneront Carchacrok, et avec ses Protective Pads, il pourra même triturer les Noacier un peu trop confiants avec Superpower. En plus d'apporter la pluie purificatrice, Bekipan pourra pivoter sur les Urshifu et autres créatures n'atteignant pas l'oiseau, tout comme Rillaboom Choice Band, qui avec son Wood Hammer, fera de la purée des Prédastérie insouciants. L'équipe peut avoir un peu de mal face à Dimoret et son Ice Shard, et certains corps d'équipes contrent plus ou moins l'efficacité de la team. Le manque de type Feu se fait parfois ressentir, et le manque d'immunité au type Dragon est à prendre en compte contre Dragapult et compagnie. Les teams climat adverses peuvent être aussi bien contrées que dangereuses, notamment les rains classiques avec Barraskewda.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 248 | 31 | 323 | |
| Attaque | 50 | 31 | 136 | ||
| Défense + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 70 | 8 | 31 | 178 | |
| Vitesse - | 65 | 31 | 149 |
La pluie est là pour placer des Thunders et des Liquidation destructeurs, en plus de minimiser les attaques de type Feu contre Rillaboom et Melmetal. Le pivot est toujours utile avec U-turn.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 31 | 357 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 102 | 252 | 31 | 333 |
Carchacrok est capable de nettoyer la résistance adverse en mettant une Sword Dance en late game, avec un Aqua Tail potentiellement boosté par la pluie, Demeteros n'aura qu'à bien se tenir. L'immunité Electrique est toujours bienvenue dans une team avec deux pokémon Eau.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 68 | 252 | 31 | 340 | |
| Attaque + | 70 | 252 | 31 | 262 | |
| Défense | 92 | 4 | 31 | 221 | |
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 132 | 31 | 300 | ||
| Vitesse | 42 | 31 | 120 |
Peut servir de suicide lead avec Mirror Coat contre les menaces spéciales, voir de wallbreaker en fonction de la team adverse. Son talent Aquabulle rend ses attaques Eau quasiment ingérables sous la pluie, et pourra causer de sérieux ennuis aux Mélodelfes, Carchacrok et autres. La sticky est là pour faciliter le placement avec Carchacrok et assurer le speed control contre certaines menaces.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 40 | 31 | 421 | |
| Attaque + | 143 | 252 | 31 | 423 | |
| Défense | 143 | 31 | 322 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 65 | 104 | 31 | 192 | |
| Vitesse | 34 | 112 | 31 | 132 |
Son but est d'écraser les types Fée avec son Double Iron Bash monstre. Ses Protective Pads sont utiles contre les Noacier et Carchacrok adverses un peu trop confiants. La couverture offensive avec les Poings élementaires boostés par Poing de Fer permettra de casser les dents des switch-in Landorus, Prédastérie et autres. Particulièrement efficace contre Dracolosse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
Capable de créer des cratères dans l'équipe ennemie avec son Wood Hammer surboosté au Champ Herbu et au Bandeau Choix, lui conférant le rôle de wallbreaker. La priorité Gliss'Herbe sert toujours contre des pokémon en fin de vie, et ce même face des résistances au type Plante. Le pivot et toujours utile pour mettre la pression en switchant sur une réponse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 4 | 31 | 302 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 50 | 31 | 136 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 50 | 31 | 136 | ||
| Vitesse + | 200 | 252 | 31 | 548 |
Nettoyer une team avec Fatal-Foudre après s'être débarassé du type Sol adverse est toujours jubilatoire. Le Rapid Spin servira à se débarasser des hazards de notre côté sans retirer la sticky en face. La Danse-Pluie est là pour le assurer de foudroyer l'ennemi en cas d'absence de Bekipan, mais l'attaque peut être remplacée par une Screen ou Swift pour étendre le coverage limité de ce pokémon.









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