| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
PU 8G | BO | 2 |
Une équipe plutôt offensive capable de dominer le tempo avec 4 Voltturns, l'objectif étant de placer Absol, énorme menace après une danse-lames, profitant d'une prio STABée avec Sucker Punch ainsi que d'Iron Tail+Knock Off permettant de tout toucher de manière neutre au moins. On profite du momentum créé par les 4 Volturns pour jouer 2 Choix dégats en la présence de Jolteon et Cinccino, 2 des pokémons offensifs les plus rapides du tier. Une fois les résistances éliminées, ils peuvent facilement terminer la partie en combinant leurs vitesses naturelles (tous deux joués en Spe+) avec les dégats du Choix. Cofagrigus est un bon partenaire pour Absol de par son type spectre et son énorme défense, sans être un nid à placement grâce à Body Press, qui empêchent les pokémons tels que Frosmoth de se placer et donne un avantage face aux autres pokémons défensifs du tier (Aggron, Ferroseed, Togedemaru). L'équipe a cependant 3 faiblesses au type sol et pas de résistance (souvent on se repliera sur Cofagrigus) faisant de Sandslash une menace. On s'en sort généralement avec Cinccino. Cependant, ce n'est pas un pokémon omniprésent dans le tier.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 75 | 31 | 167 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 75 | 252 | 31 | 273 |
La principale WinCondition, ainsi que le RevengeKill avec Coup Bas. Les Lunettes Noires renforcent le double STAB sans la perte de durabilité de la Life Orb. A +2, Absol inflige d'énormes dégats aux principaux tanks du Tier, même ceux sur lesquels il n'est pas super efficace : - +2 252 Atk Black Glasses Absol Knock Off (97.5 BP) vs. 88 HP / 172 Def Lanturn: 462-544 (111.8 - 131.7%) - +2 252 Atk Black Glasses Absol Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 252 Def Aggron: 196-232 (56.9 - 67.4%) -- guaranteed 2HKO - +2 252 Atk Absol Iron Tail vs. 252 HP / 232+ Def Regirock: 192-226 (52.7 - 62%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery - +2 252 Atk Absol Iron Tail vs. 252 HP / 0 Def Hitmonchan: 265-312 (87.1 - 102.6%) -- 18.8% chance to OHKO - +2 252 Atk Absol Iron Tail vs. 252 HP / 4 Def Gigalith: 348-410 (93 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO (max Def on a le 2HKO garanti) De même, il est très dur à RK une fois setup grâce à Coup Bas, capable de OHKO pas la plupart des pokémons offensifs plus rapides : - +2 252 Atk Black Glasses Absol Sucker Punch vs. 0 HP / 4 Def Cinccino: 412-486 (141.5 - 167%) -- guaranteed OHKO - +2 252 Atk Black Glasses Absol Knock Off (97.5 BP) vs. 208 HP / 0 Def Eviolite Doublade: 360-426 (115.7 - 136.9%) -- guaranteed OHKO - +2 252 Atk Black Glasses Absol Sucker Punch vs. 0 HP / 4 Def Scyther: 330-388 (117.4 - 138%) -- guaranteed OHKO - +2 252 Atk Black Glasses Absol Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Charizard: 337-397 (113.4 - 133.6%) -- guaranteed OHKO Ce pokémon met donc une grosse pression sur l'adversaire, posant le danger d'être à une danse-lames du sweep. Il faut cependant relativiser le potentiel d'Absol, qui n'est pas simple à placer car fragile, ainsi que de très bons contres plutôt populaire (Whimsicott OHKO Absol en tankant très bien Coup Bas, comme Ribombee : Il perd toujours le duel, même boosté). En tant que RK de l'équipe, on évitera de le perdre trop tôt si un pokémon adverse dépasse nos 2 autres pokémons offensifs. Le plan de jeu sera donc de trouver la fenêtre pour placer notre Danse-lames avec les Volturns de l'équipe. Il faut cependant rester souple car Jolteon et Cinccino sont tout à fait capables de finir la game dans les bonnes conditions. Le rôle d'Absol sera parfois simplement d'éliminer un pokémon défensif ou de forcer des ressources pour le gérer, laissant un trou pour les (très) gros Tbolts de Jolteon ou Cinccino.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 58 | 252 | 31 | 320 | |
| Attaque - | 50 | 31 | 94 | ||
| Défense + | 145 | 252 | 31 | 427 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse | 30 | 4 | 31 | 97 |
Principal pokémon défensif de l'équipe. On profite beaucoup de son type Spectre dans cette équipe avec 2 pokémons faibles au type Combat. On joue Pain Split et Body Press afin d'une part d'avoir l'avantage face aux autres pokémons défensifs, et d'autre part empêcher le placement d'un setup sweeper, plus généralement gêner les pokémons fragiles qui seraient tentés de venir sur Cofagrigus (ainsi qu'une forme limitée de soin). - 252+ Def Cofagrigus Body Press vs. 0 HP / 4 Def Scrafty: 184-218 (67.8 - 80.4%) -- guaranteed 2HKO, 252 Atk Scrafty Knock Off (97.5 BP) vs. 252 Atk Scrafty Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Cofagrigus: 138-164 (43.1 - 51.2%) -- 6.3% chance to 2HKO - 252+ Def Cofagrigus Body Press vs. 252 HP / 4 Def Gigalith: 166-196 (44.3 - 52.4%) | 0 Atk Gigalith Earthquake vs. 248 HP / 252+ Def Cofagrigus: 52-62 (16.3 - 19.4%) -252+ Def Cofagrigus Body Press vs. 252 HP / 0 Def Aggron: 248-296 (72 - 86%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Il va être amené à absorber de nombreux coups. On le joue avec Leftovers pour augmenter sa durabilité ,pour ne pas qu'il soit hors-jeu trop vite. Dans cette équipe, les hazards ne sont pas un enjeu sur lequel on se positionne. Ici, les Toxic Spikes servent avant tout de bait aux defoggers (Whimsicott notamment) et de "coup d'attente". On exploitera la volonté de defog/spin pour se placer si possible ou éliminer un pokémon gênant. Si on obtient un ou deux empoisonnements l'objectif est rempli. On essayera de ne pas se focaliser sur la pose de nos hazards, et ne pas hésiter à defog nous-mêmes. Ball-Ombre rend le pokémon un peu moins passif.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 88 | 31 | 413 | |
| Attaque - | 58 | 31 | 108 | ||
| Défense | 58 | 172 | 31 | 195 | |
| Atq Spé | 76 | 31 | 188 | ||
| Déf Spé + | 76 | 248 | 31 | 275 | |
| Vitesse | 67 | 31 | 170 |
Lanturn est notre pokémon défensif spécial. Un set classique : ébullition pour brûler, Toxic pour ne pas être un nid à placement, Change-Eclair pour le momentum, Abri+Leftovers pour gratter du soin. Ce pokémon va souvent faire office de "sas" pour envoyer une de nos menaces en sécurité grâce à un Volt-Switch lent. On peut essayer Uxie à ce poste, qui grâce à Lévitation apporte un bon switch in au type Sol, mais on perd le Volturn lent (Uxie est naturellement rapide) et le type Psy ne se combine pas superbement avec le type Spectre en batterie défensive (le type Psy a les mêmes faiblesses aux type Spectre et Ténèbres). A voir.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 95 | 31 | 226 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 95 | 80 | 31 | 246 | |
| Vitesse + | 95 | 176 | 31 | 297 |
Le defogger de l'équipe. On opte pour le type Poison pour mieux gérer les type Fée qui nous menacent. Lance-Flammes peut surprendre les pokémons Acier du tier (Ferroseed, Perrserker). Parting Shot est utilisé plutôt que U-turn pour faciliter l'arrivée des menaces de l'équipe. L'investissement en vitesse permet de dépasser Qwilish et ainsi defog avant de se faire taunt.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
La menace spéciale de l'équipe. Les differents Volturns de l'équipe permettent le Choice Specs. La nature Spe+ fait de ce pokémon le plus rapide du tier sans Scarf. Cela fait de lui un excellent finisseur une fois ses menaces éliminées. En milieu de partie, on veut éviter les statuts : on utilisera principalement Volt Switch (qui tape déjà très très fort). Heal Bell donne un second rôle à ce pokémon dans les parties où il est moins utile.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
La menace physique de l'équipe. On exploite à fond la diversité de son movepool. Il permet de toucher quasiment tout de manière super-efficace. Ici aussi, le but n'est pas de rester mais de gratter de bons dégâts avec U-turn qui tape assez fort ou une attaque avant de switch, jusqu'à être dans une situation où on peut soit envoyer Absol se placer, soit finir avec Cinccino ou Jolteon.








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