Absol Momentum

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
BO
2
27/09/2022 - (dernière mise à jour le : 15/11/2022)

Une équipe plutôt offensive capable de dominer le tempo avec 4 Voltturns, l'objectif étant de placer Absol, énorme menace après une danse-lames, profitant d'une prio STABée avec Sucker Punch ainsi que d'Iron Tail+Knock Off permettant de tout toucher de manière neutre au moins. On profite du momentum créé par les 4 Volturns pour jouer 2 Choix dégats en la présence de Jolteon et Cinccino, 2 des pokémons offensifs les plus rapides du tier. Une fois les résistances éliminées, ils peuvent facilement terminer la partie en combinant leurs vitesses naturelles (tous deux joués en Spe+) avec les dégats du Choix. Cofagrigus est un bon partenaire pour Absol de par son type spectre et son énorme défense, sans être un nid à placement grâce à Body Press, qui empêchent les pokémons tels que Frosmoth de se placer et donne un avantage face aux autres pokémons défensifs du tier (Aggron, Ferroseed, Togedemaru). L'équipe a cependant 3 faiblesses au type sol et pas de résistance (souvent on se repliera sur Cofagrigus) faisant de Sandslash une menace. On s'en sort généralement avec Cinccino. Cependant, ce n'est pas un pokémon omniprésent dans le tier.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
31271
Attaque 130
25231359
Défense 60
31156
Atq Spé -75
31167
Déf Spé 60
431157
Vitesse +75
25231273

La principale WinCondition, ainsi que le RevengeKill avec Coup Bas. Les Lunettes Noires renforcent le double STAB sans la perte de durabilité de la Life Orb. A +2, Absol inflige d'énormes dégats aux principaux tanks du Tier, même ceux sur lesquels il n'est pas super efficace : - +2 252 Atk Black Glasses Absol Knock Off (97.5 BP) vs. 88 HP / 172 Def Lanturn: 462-544 (111.8 - 131.7%) - +2 252 Atk Black Glasses Absol Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 252 Def Aggron: 196-232 (56.9 - 67.4%) -- guaranteed 2HKO - +2 252 Atk Absol Iron Tail vs. 252 HP / 232+ Def Regirock: 192-226 (52.7 - 62%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery - +2 252 Atk Absol Iron Tail vs. 252 HP / 0 Def Hitmonchan: 265-312 (87.1 - 102.6%) -- 18.8% chance to OHKO - +2 252 Atk Absol Iron Tail vs. 252 HP / 4 Def Gigalith: 348-410 (93 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO (max Def on a le 2HKO garanti) De même, il est très dur à RK une fois setup grâce à Coup Bas, capable de OHKO pas la plupart des pokémons offensifs plus rapides : - +2 252 Atk Black Glasses Absol Sucker Punch vs. 0 HP / 4 Def Cinccino: 412-486 (141.5 - 167%) -- guaranteed OHKO - +2 252 Atk Black Glasses Absol Knock Off (97.5 BP) vs. 208 HP / 0 Def Eviolite Doublade: 360-426 (115.7 - 136.9%) -- guaranteed OHKO - +2 252 Atk Black Glasses Absol Sucker Punch vs. 0 HP / 4 Def Scyther: 330-388 (117.4 - 138%) -- guaranteed OHKO - +2 252 Atk Black Glasses Absol Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Charizard: 337-397 (113.4 - 133.6%) -- guaranteed OHKO Ce pokémon met donc une grosse pression sur l'adversaire, posant le danger d'être à une danse-lames du sweep. Il faut cependant relativiser le potentiel d'Absol, qui n'est pas simple à placer car fragile, ainsi que de très bons contres plutôt populaire (Whimsicott OHKO Absol en tankant très bien Coup Bas, comme Ribombee : Il perd toujours le duel, même boosté). En tant que RK de l'équipe, on évitera de le perdre trop tôt si un pokémon adverse dépasse nos 2 autres pokémons offensifs. Le plan de jeu sera donc de trouver la fenêtre pour placer notre Danse-lames avec les Volturns de l'équipe. Il faut cependant rester souple car Jolteon et Cinccino sont tout à fait capables de finir la game dans les bonnes conditions. Le rôle d'Absol sera parfois simplement d'éliminer un pokémon défensif ou de forcer des ressources pour le gérer, laissant un trou pour les (très) gros Tbolts de Jolteon ou Cinccino.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 58
25231320
Attaque -50
3194
Défense +145
25231427
Atq Spé 95
31226
Déf Spé 105
31246
Vitesse 30
43197

Principal pokémon défensif de l'équipe. On profite beaucoup de son type Spectre dans cette équipe avec 2 pokémons faibles au type Combat. On joue Pain Split et Body Press afin d'une part d'avoir l'avantage face aux autres pokémons défensifs, et d'autre part empêcher le placement d'un setup sweeper, plus généralement gêner les pokémons fragiles qui seraient tentés de venir sur Cofagrigus (ainsi qu'une forme limitée de soin). - 252+ Def Cofagrigus Body Press vs. 0 HP / 4 Def Scrafty: 184-218 (67.8 - 80.4%) -- guaranteed 2HKO, 252 Atk Scrafty Knock Off (97.5 BP) vs. 252 Atk Scrafty Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Cofagrigus: 138-164 (43.1 - 51.2%) -- 6.3% chance to 2HKO - 252+ Def Cofagrigus Body Press vs. 252 HP / 4 Def Gigalith: 166-196 (44.3 - 52.4%) | 0 Atk Gigalith Earthquake vs. 248 HP / 252+ Def Cofagrigus: 52-62 (16.3 - 19.4%) -252+ Def Cofagrigus Body Press vs. 252 HP / 0 Def Aggron: 248-296 (72 - 86%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Il va être amené à absorber de nombreux coups. On le joue avec Leftovers pour augmenter sa durabilité ,pour ne pas qu'il soit hors-jeu trop vite. Dans cette équipe, les hazards ne sont pas un enjeu sur lequel on se positionne. Ici, les Toxic Spikes servent avant tout de bait aux defoggers (Whimsicott notamment) et de "coup d'attente". On exploitera la volonté de defog/spin pour se placer si possible ou éliminer un pokémon gênant. Si on obtient un ou deux empoisonnements l'objectif est rempli. On essayera de ne pas se focaliser sur la pose de nos hazards, et ne pas hésiter à defog nous-mêmes. Ball-Ombre rend le pokémon un peu moins passif.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 125
8831413
Attaque -58
31108
Défense 58
17231195
Atq Spé 76
31188
Déf Spé +76
24831275
Vitesse 67
31170

Lanturn est notre pokémon défensif spécial. Un set classique : ébullition pour brûler, Toxic pour ne pas être un nid à placement, Change-Eclair pour le momentum, Abri+Leftovers pour gratter du soin. Ce pokémon va souvent faire office de "sas" pour envoyer une de nos menaces en sécurité grâce à un Volt-Switch lent. On peut essayer Uxie à ce poste, qui grâce à Lévitation apporte un bon switch in au type Sol, mais on perd le Volturn lent (Uxie est naturellement rapide) et le type Psy ne se combine pas superbement avec le type Spectre en batterie défensive (le type Psy a les mêmes faiblesses aux type Spectre et Ténèbres). A voir.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque 95
31226
Défense 95
31226
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 95
8031246
Vitesse +95
17631297

Le defogger de l'équipe. On opte pour le type Poison pour mieux gérer les type Fée qui nous menacent. Lance-Flammes peut surprendre les pokémons Acier du tier (Ferroseed, Perrserker). Parting Shot est utilisé plutôt que U-turn pour faciliter l'arrivée des menaces de l'équipe. L'investissement en vitesse permet de dépasser Qwilish et ainsi defog avant de se faire taunt.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
31271
Attaque -65
31121
Défense 60
31156
Atq Spé 110
25231319
Déf Spé 95
431227
Vitesse +130
25231394

La menace spéciale de l'équipe. Les differents Volturns de l'équipe permettent le Choice Specs. La nature Spe+ fait de ce pokémon le plus rapide du tier sans Scarf. Cela fait de lui un excellent finisseur une fois ses menaces éliminées. En milieu de partie, on veut éviter les statuts : on utilisera principalement Volt Switch (qui tape déjà très très fort). Heal Bell donne un second rôle à ce pokémon dans les parties où il est moins utile.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
31291
Attaque 95
25231289
Défense 60
31156
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 60
431157
Vitesse +115
25231361

La menace physique de l'équipe. On exploite à fond la diversité de son movepool. Il permet de toucher quasiment tout de manière super-efficace. Ici aussi, le but n'est pas de rester mais de gratter de bons dégâts avec U-turn qui tape assez fort ou une attaque avant de switch, jusqu'à être dans une situation où on peut soit envoyer Absol se placer, soit finir avec Cinccino ou Jolteon.

Commentaires

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Multiprise
Salut, merci d’avoir proposé ton équipe. Tout d’abord c’est dommage dans une équipe avec autant de pivot de ne pas utiliser les bottes pour ne pas te faire submergé de hazard et forcer Silvallié à se faire cheap, tu pourrais par exemple des bottes sur Voltali. J’aime assez bien ton le core Pashmilla Absol qui permet d’envoyer absol facilement sur des Dimoclès, Saquedeneu etc… avec le Demi-Tour de Pashmilla. Là où il une réelle faiblesse à ton équipe c’est sur le type sol des Pokémon comme Sablaireau ou Dunaconda devienne rapidement ingérable et pouvant venir très facilement sur Tutankafer ( Dunaconda principalement) Silvallié ou Voltali, des Desséliande ou même Baggaïd sont très difficilement gérable avec ton équipe. Je te conseillerai de refaire ton corps défensif.