| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | HO sand trap |
Il s'agit ici d'une HO avec Démétéros-T en Suicid Lead et uniquement des sets très offensifs derrière profitant à la fois de profiter de la tempête de sable mais aussi du champ psychique grâce aux talents Baigne Sable et Délestage, le but est de créer une pression omniprésente chez l'adversaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Défense | 125 | 4 | 31 | 287 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Le mini Koraidon sera présent pour tenter de Sweep l'adversaire. Une fois les menaces comme Mélodelfe affaiblies, il sera capable de prendre un ascendant considérable avec sa capacité Z et/ou Danse Draco. Direct Toxik peut être utilisé soit après un placement, soit pour anticiper la venue d'un type fée comme Tokopisco qui ne peut pas se soigner efficacement. Il est recommandé de jouer sur sa nature qui lui permet d'utiliser une puissante Vibrécaille contre des Démétéros par exemple une fois à +1 en Attaque Spéciale.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 40 | 31 | 351 | |
| Attaque + | 134 | 252 | 31 | 403 | |
| Défense | 110 | 31 | 256 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 100 | 48 | 31 | 248 | |
| Vitesse | 61 | 168 | 31 | 200 |
Le godzilla du pokégame est présent avec un set classique de sa méga-évolution pour pouvoir créer la tempête de sable pour Minotaupe et pour augmenter son bulk spécial. Dans le cadre de cette team, c'est le pokémon le plus bulky, donc celui sur lequel venir en priorité car il ne s'agit pas d'une possible "win condition" là où toute l'équipe hors Démétéros-T peut en être une. Le fait de venir dessus sur une capacité fatale permet également de possiblement gagner un tour de tempête de sable. Sa forte attaque permet d'affaiblir notamment avec Lame de Roc tout ce qui est susceptible de menacer l'équipe comme les types fée vis-à-vis de d'Ékaïser ou des menaces contre Minotaupe comme Airmure et Bamboiselle. Poursuite peut être très fort pour Trap les menaces comme Victini via un Revenge Kill de son Coup Victoire ou encore Pierroteknik qui ne peut rien faire contre lui.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Le Toko le plus cute ne fait pas dans la dentelle. Notre équipe a une bonne vitesse avec Brutalibré et Minotaupe mais il leur faut des conditions pour pouvoir en profiter. Que faire devant une Rain + Tokorico si bien gérée ? C'est un cas particulier mais globalement en terme de vitesse de base + DPS réunis nous sommes dans la moyenne basse. Il s'agit là du meilleur Revenge Killer possible au Amphinobi de Sacha. Le champ l'empêche d'utiliser Sheauriken, et le Mouchoir Choix lui permet de multiplier sa vitesse par 1.5, il peut ainsi utiliser Pouvoir Lunaire en premier. La puissance cachée permet d'avoir les Pokémon Acier sur le switch ou en face à face comme par exemple face à Méga-Cizayox qui ne peut pas utiliser sa seule capacité Acier : Pisto-Poing. Choc Psy peut faire très mal aux menaces à forte/bonne défense spéciale (Leveinard, Pierroteknik ou autre ayant fait Plénitude, Boréas Veste de Combat, Pyrax...) Le champ dans sa globalité aide beaucoup l'équipe. Minotaupe, Brutalibré et Ékaïser peuvent très facilement être à +2 en vitesse, et bien que le champ ne reste pas longtemps, ce n'est pas improbable qu'ils aient au moins un tour leur permettant d'éviter un Coup Bas de Méga-Mysdibule, un Bluff de Méga-Charmina/Lockpin ou un Sheauriken d'Amphinobi.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 31 | 361 | ||
| Attaque + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse | 88 | 252 | 31 | 275 |
Minotaupe Gun est présent ici pour un objectif simple : abattre l'ennemi. Il n'a tellement pas le temps qu'il n'optera pas sur un set de placement mais bien sur un 4 attaques Orbe Vie, de quoi obtenir des ranges extrêmement fortes sur l'entièreté du tier avec sa nature Rigide. Il a la meilleure couverture possible avec ses deux stabs + Éboulement. On le joue Tour Rapide pour pouvoir enlever une possible Toile Gluante et des Entry Hazards qui peuvent être décisifs contre la survie d'un coéquipier (par exemple Tokopiyon qui ne revient plus sur le Piège de Roc alors que son champ est indispensable pour clean avec Brutalibré).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
Mourir, tel est son nindo. L'origine du nom de l'équipe vient de lui, son but comme pour tout Suicid Lead d'Hyper Offense est de poser les Entry Hazards avant de se sacrifier (avec Explosion ici). Le combo Séisme + Explosion est extrêmement fort dans le tier, mais il faut réussir à prévoir quand exploser. Le schéma classique est d'utiliser Piège de Roc avant de se placer en cas d'adversaire assez défensif (comme Noacier ou Démétéros-T), et d'utiliser Séisme ou Explosion ensuite. Devant un adversaire offensif, l'adaptation est de mise car en cas de bon switch-in face à Explosion (comme Mimiqui ou un type acier), il faudra faire le bon choix. Devant Amphinobi en fonction de l'équipe en face, un Séisme est une option assez safe. Ce set peut, dans certaines configurations, vaincre un Bamboiselle en se jouant de son Abri pour se placer et exploser au bon moment.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 96 | 31 | 321 | |
| Attaque + | 92 | 252 | 31 | 311 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 74 | 31 | 165 | ||
| Déf Spé | 63 | 31 | 162 | ||
| Vitesse | 118 | 160 | 31 | 312 |
Rey Mysterio, John Cena, Undertaker... Cette légende du catch saute par-dessus la troisième corde pour asséner des coups surpuissants à ses adversaires. Il s'agit ici du set Smogon parfaitement adapté à l'équipe, mais avec un peu plus de vitesse en dépit des PV pour pouvoir dépasser ceux usant du même set. Bien qu'une grande partie de l'équipe puisse être une win condition, il en est une bien meilleure. Là où un Tokopiyon se bloque sur une capacité, où Minotaupe ne se place pas et perd sa vitesse sans la tempête de sable, où Ékaïser doit pouvoir utiliser son Z sur un adversaire qui n'est pas immunisé, Brutalibré allie force de frappe, vitesse et bulk en deux tours. Une fois sur le terrain avec le champ psychique, il passe à +1 en Défense Spéciale et à +2 en Vitesse donc soit il est en capacité de terminer le match, soit il doit se placer et doit donc trouver l'occasion de le faire (notamment contre Démétéros-T contre qui il peut utiliser tranquillement Atterrissage si aucun Z Vol).









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