| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO disto | 1 |
ID d'équipe : --------- --------
C'est un team distorsion plutôt sympa avec 3 poser de disto et 3 poké offensif pour tous détruire. La team est polyvalente mais très faible au type spectre, ténèbres et un peut au type sol(le type sol est plus facilement gérable que les deux autre types pour la team). Le cor défensif est constitué de que des type psy et je conseille d'éliminé les menace comme Dimoret et Lanssorien mais une fois la disto posé ils ne sont plus une menace grâce pour Melmetal et Ossatueur d'Alola qui peuvent les géré facilement (surtout Melmetal). Bétochef peut géré les Poké défensif parce qu'il ne peut pas se fait toxic car il est déjà burn, de plus il tape très fort, suffisamment pour gagné sont duel car il ne craint pas de se faire saboter. La team est très difficile à one shot ou 2HKO bien que pour le 2eme point ça peut arrivé avec des poké qui tapent fort sur le spécial sur un poké offensif de la team.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 65 | 31 | 135 | ||
| Défense + | 80 | 80 | 31 | 237 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé | 110 | 176 | 31 | 300 | |
| Vitesse - | 30 | 31 | 58 |
Roigada peut venir facilement sur un pokémon qui ne le touche pas ce qui lui permet de gagner 1/3 de ces PV grâce à régé-force plus 12% de ces PV avec le boue noire et de placé la disto pour taper ou mettre un autre poké. il a psyko comme stabe ce qui lui permet de toucher les type combat et poison mais aussi de taper neutre une bonne partie des poké. il a distortion pour que le poké le plus lent agie en premier. il a bombe beurk comme stabe ce qui lui permet de toucher les type fée mais surtout pour la grande chance d'empoisonner la cible. il a lance-flammes pour toucher les type acier et surtout Noacier. EV : Il a 252 en Pv, 80 en def et 176 en spé def avec la nature relax qui booste ça défense de 20% au détriment de ça vitesse qui est baisser de 20%. Tous cela lui permet de bien tanker en général, de pouvoir venir facilement sur le terrien pour placer la disto.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 252 | 31 | 318 | |
| Attaque | 90 | 31 | 185 | ||
| Défense + | 95 | 128 | 31 | 283 | |
| Atq Spé | 136 | 31 | 308 | ||
| Déf Spé | 103 | 128 | 31 | 274 | |
| Vitesse - | 29 | 31 | 56 |
Sorcilence séré à renvoiler les asarde que l'adversaire voudrait placer car l'équipe n'a pas de moyen de placer et de retiré les hasarde. Il peut aussi gratter quelque PV avec les restes. il a psyko comme stabe ce qui lui permet de toucher les type combat et poison mais aussi de taper neutre une bonne partie des poké. il a distortion pour que le poké le plus lent agie en premier. il a Voeu Soin pour qu'en milieu-fin de partie quand il n'ai plus utile se sacrifier et rendre l'intégralité des PV du poké qui le remplace sur le terrain. il a feu ensorcelé pour toucher les type acier et surtout Noacier mais aussi pour gagner sont duel contre les poké qui se sete up à l'infinie sur l'attaque spéciale car feu ensorcelé baisse d'un cran l'attaque spéciale. EV : Il a 252 en PV, 128 en def et spe def avec égalent la nature relax (comme le Roigada). Tous cela lui permet de bien tanker en général, de pouvoir venir facilement sur le terrien pour placer la disto.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 252 | 31 | 474 | |
| Attaque + | 143 | 252 | 31 | 423 | |
| Défense | 143 | 4 | 31 | 323 | |
| Atq Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Vitesse - | 34 | 31 | 65 |
Melmetal peur venir facilement sur le terrain grâce à son énorme base en défense et en PV puis atomisé les poké avec sont attaque colossale couplé au bandeau choix qui augmente sont attaque de 50% mais le bloque sur une attaque. il a séisme pour touché les autre type acier mais aussi les type électrique et feu il a sont attaque signature écrous d'poing comme stabe qui tape deux foie avec des dégâts boosté grasse à sont talent et en bonus, l'attaque à 30% de chance de flinch. il a surpuissance pour touché les type acier et ténèbres. il à poing éclair qui est boosté par son talent pour touché les tipe eau et vol mais vous pouvez remplacé par poing glace contre les démétérose T EV Il a 252 en Pv, 252 en attaque et 4 en def avec la nature brave qui booste de 20% son attaque mais baisse de 20% ça vitesse. Cela lui permet de venir facilement sur le terrain grâce à son bon bulk et atomisé les poké adverse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 252 | 31 | 324 | |
| Attaque + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Défense | 110 | 31 | 256 | ||
| Atq Spé | 50 | 31 | 136 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse - | 45 | 31 | 85 |
Ossatueur d'Alola peut venir facilement sur une attaque combat ou une attaque résisté puis frappé très fort grasse à la masse os qui double sa state d'attaque, ce qui lui donne une attaque théorique de 568 (donc vraiment beaucoup). il a boutefeu comme stabe pour mettre des baffe galactique et sens les dégât de recule grasse à son talent tête de roc. il a esprit frappeur comme stabe ce qui lui permet de toucher les les poké qui résisté au type feu et c'est pour ça qu'il n'y a pas sabotage dans la team. il a séisme pour toucher les types feu et les poké qui résiste à ces stabe. il a danse lames pour punir un switch en cas d'anticipation. EV : Il a 252 en Pv, 252 en attaque et 4 en spe def avec la nature brave (comme Melmetal). Cela lui permet de venir facilement sur le terrain grâce à son bulk correct et atomisé les poké adverse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 252 | 31 | 444 | |
| Attaque | 70 | 31 | 145 | ||
| Défense | 120 | 188 | 31 | 323 | |
| Atq Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Déf Spé + | 130 | 64 | 31 | 343 | |
| Vitesse - | 85 | 31 | 157 |
Cresselia est le lid de la team, il peut placer à coup sur la disto grasse à l'herbe mental qui l'empêche de se faire provoque, de plus, il peut venir facilement sur une attaque sol grasse à son talent lévitation qui l'immunise à cet dernière. il a distortion pour que le poké le plus lent agie en premier. il a danse lune pour qu'en milieu-fin de partie quand il n'ai plus utile se sacrifier et rendre l'intégralité des PV et supprimé les altération de statue du poké qui le remplace sur le terrain. il à rayon lune pour se soigner et pouvoir temporiser. il à éco-sphère pour pouvoir taper un peut mais vous pouvez très bien remplacer par un autre attaque comme laser glace pour les démétéros T qui est très populaire en lid ou par psyco pour avoir le stabe. EV : Il a 252 en Pv, 188 en def et 64 en spe def avec la nature malpoli qui augment ça défense spéciale 20% contre une baisse de 20% ça vitesse mais vous pouvez le joué avec la nature calme qui booste de la défende spéciale de 20% mais baisse l'attaque de 20%.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 252 | 31 | 414 | |
| Attaque + | 140 | 252 | 31 | 416 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse | 45 | 31 | 126 |
Bétochef orbe flamme, grâce à sont talent cran il gagne un booste de 50% d'attaque comme le bandeau choix mais au lieu de se bloque sur une attaque il perd 6% de ses PV total, de plus, il ne crains pas le sabotage et il ne peut pas non plus se fait toxic ou para. il a sont stabe close combat pour faire de gros dégât contre une baisse d'un cran de sa défense et déf spé. il a poing glace pour les démétérose T, les carchacrok et tous les tipe sol en général. il a direct toxik pour pouvoir touché les type fée. il a poing éclair mais vous pouvez remplacer par mach punch pour la prio ou par façade. EV : Il a 252 en Pv, 252 en attaque et 4 en spe def avec la nature rigide qui augment son attaque de 20% contre une baisse de 20% son attaque spécial mais la nature brave marche aussi. Cela lui permet de venir facilement sur le terrain grâce à son bulk correct et atomisé les poké adverse.









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