| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | HO hail |
Première équipe avec laquelle j'ai réussi à atteindre les 1500 de ladder, et première HO avec laquelle j'arrive à avoir de bons résultats. La team est basée en premier lieu sur le trio Ninetales-Arctozolt-Zapdos auquel s'ajoute deux pivots offensifs faisant également office de checks à de nombreuses menaces (Swampert et Urshifu) ainsi qu'un late-game sweeper complétementaire au trio de base (Blacephalon). L'idée est de ramener facilement Ninetales puis Arctozolt sur le terrain grâce au bon momemtum de l'équipe (triple Volturn avec Zapdos-Urshifu-Swampert) et d'éliminer ou mettre en range les contres à scarf Blacephalon (Hydreigon, Tyranitar, Heatran, Scarf Dragapult, Blissey, Landorus-T spé def, éventuellement Garchomp), qui pourra assez facilement finir le travail après un kill. Les pièges de roc et la tempête de neige aideront également à cheap les pokémons adverses (attention, cela vaut aussi pour les vôtres). L'équipe a un excellent matchup contre Rain (grâce au double accès à Freeze-dry) et Bulky Offense (grâce à Arctozolt qui fait un bon wallbreaker). En revanche l'équipe galère contre Sand, Sun, Distorsion, Scarf Katagami, Scarf Dragapult et Band Rillaboom. - VS Sand : Tyranitar (voire Hippodown ou les deux) vont vous empêcher de placer votre grêle à cause de la vitesse élevée de Ninetales. Excadrill sera alors très dangereux, surtout s'il joue Rock Slide que Zapdos ne peut pas tenir à +2. Il faudra pour cela absolument conserver Swampert full PV pour pouvoir tenir le Earthquake à +2 et tuer avec votre propre Séisme. - VS Sun : Il faut prendre Venusaur à son propre jeu et le revenge kill avec Zapdos Weather ball. - VS Dragapult Scarf : Le plus dur ici est de détecter qu'il est scarf (et non specs, car les move pools sont assez proches). Essayez de le déterminer au plus vite grâce à un calc. Si il est spec, il ne peut pas OHKO Arctozolt full PV, ce sera votre clef de sortie. Attention, vous ne devez pas avoir les PDR de votre côté pour que ça fonctionne - VS Katagami Scarf : Bon alors là c'est du mind game. Vous avez une réponse contre chacun de ses moves mais vous ne savez pas lequel il va lancer. Ce truc est d'une violence... Personne ne le dépasse et il peut littéralement revenge kill n'importe lequel de nos pokémons sauf Zapdos. La clef encore une fois sera probablement de garder Zapdos healthy jusqu'à la fin, mais ce pokémon nous empêche littéralement de développer notre stratégie. - VS Distorsion : Le paris ici est de lead Arctozolt (éventuellement de taunt le poseur de distorsion) et de profiter de la faible vitesse en face pour dépasser sans la grêle et Bolt Break à travers l'équipe. - VS Band Rillaboom : Encore un type plante qui nous fait galérer. Grassy Glide fait très mal à toute la team chaque fois qu'il vient sur le terrain, encore une fois seul Zapdos peut tank facilement et revenge kill (on en vient à se dire qu'on aimerait avoir deux zapdos). Mais l'adversaire ne vous laissera pas faire facilement. C'est un matchup contre lequel le Voile Aurore peut s'avérer salutaire. L'équipe fonctionne bien à mi-ladder. Comme toutes les HO les matches seront rapide, ça passe ou ça casse. Zapdos Weather ball glace surprend beaucoup et vous aidera à éliminer les pokémons sols immunisés à Bolt Break. Blacephalon Scarf peut dépasser et 2HKO une grande partie du meta, le contre le plus rencontré reste Tyranitar. Mais il viendra souvent pour enlever votre grêle, il faudra le cheap à ce moment là. Je prend très volontiers toute critique, suggestion et retour sur l'équipe et vous remercie de votre lecture si vous êtes arrivés jusque là. Have fun !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 31 | 287 | ||
| Attaque - | 67 | 31 | 125 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 81 | 252 | 31 | 261 | |
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Pokemon obligatoire si on souhaite pouvoir jouer Slush Rush (Chasse-Neige). Ninetales est là pour poser la grêle et la faire durer (d'où l'utilisation de la Roche Glace et non de la Lumargile). N'essayez pas forcément de poser le Voile Aurore, l'équipe n'a pas de set-up sweeper et n'en a pas forcément besoin. Mais le move reste très utile sur un tour de sacrifice (lorsque vous n'aurez plus besoin de Ninetales et pensez pouvoir plié la game, placez le Voile Aurore et laissez mourir Ninetales, avec les honneurs). Encore sert à éviter que d'autres pokémons se set-up sur lui. Freeze-Dry permet de punir les Landorus-T et les Pelliper qui restent sur lui.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque | 100 | 104 | 31 | 262 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 90 | 152 | 31 | 254 | |
| Déf Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Vitesse + | 55 | 252 | 31 | 229 |
Notre wallbreaker attitré. Grâce à Freeze-Dry, Arctozolt n'a pas beaucoup de réponses en dehors des pokémons acier dont le switch-in est quasi obligatoire (vous pouvez d'ailleurs les anticiper en double switchant sur Zapdos ou Blacephalon) : Noacier, Katagami, Melmetal. Si l'adversaire a un Tritosor, Swampert ou Crapustule dans l'équipe, vous pouvez preshot Freeze-Dry, il y a de grandes chances que l'adversaire aille dessus en prévision du Bolt Break ou de Blizzard. La répartition permet de maximiser les dégats de Freeze-Dry (qu'on tape plus souvent que Bolt Break bizarrement) pour OS Landorus-T, tout en s'assurant que Bolt Break OHKO Corvaillus. Attention, Arctozolt ne survivra pas longtemps. A cause du Life Orb, il sera faible aux PDR et perdra rapidement de la vie. Son but est vraiment de servir comme Glass canon et de faire de gros trous dans l'équipe adverse avant que le reste de l'équipe finisse le travail. Note : A la base Taunt est là principalement pour les team disto. Désormais je joue plutôt Stomping Tantrum pour ne pas être wall par Heatran et les types Acier de manière générale (comme Exagide).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 252 | 31 | 384 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Vrai joker de l'équipe, Electhor sert de contre à toute une floppée de menaces : Landorus-T, Garchomp, Weavile, Zapdos adverse, Katagami, Melmetal, Dracolosse... Pour cela deux moves clés : Heat Wave et Weather Ball (sous grêle). Weather Ball glace surprendra à coup sûr tous les Landorus et Garchomp qui viennent en anticipation de Volt Switch. C'est une interaction qui fonctionne très bien pour éliminer les immunités Electrik de l'équipe. Il s'agit également de notre defogger, car l'équipe est très weak aux PDR. Enfin, Volt Switch permet de ramener nos menaces offensives plus facilement une fois les pokémons Sol éliminés.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 63 | 31 | 145 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 97 | 252 | 31 | 322 |
C'est notre résistance Eau de l'équipe, et notre Switch-in à Weavile, Melmetal et Baraskuda (sous rain). Aqua Jet nous donne une priorité importante pour terminer les pokémons qu'on ne dépasse pas (comme Weavile, Blacephalon ou Zeraora), et demi-tour nous donne encore plus de momemtum (et éventuellement la possibilité de bait un scarf). Surging Strike permet de punir l'absence de resistance Eau dans l'équipe d'en face.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 4 | 31 | 248 | |
| Attaque - | 127 | 31 | 233 | ||
| Défense | 53 | 31 | 142 | ||
| Atq Spé | 151 | 252 | 31 | 401 | |
| Déf Spé | 79 | 31 | 194 | ||
| Vitesse + | 107 | 252 | 31 | 344 |
Le sweeper de l'équipe. Seuls les scarf plus rapide peuvent le dépasser (et il n'y en a pas beaucoup) et sa Ball'Ombre peut 2HKO une grande partie du meta-game. Accessoirement, si le scarf est inutile (équipe lente ou matchup compliqué), on peut toujours le refiler avec Trick. J'ai laissé Surchauffe mais Mind Blow est peut-être tout aussi intéressant dans une optique de Wallbreaking. Le pokémon est très simple à jouer, ramenez-le en revenge killer sur un pokémon affaiblit, prenez un kill avec Ball'Ombre (la plupart du temps), puis commencez à Sweep une fois à +1. Le sweep peut être facilité par le voile aurore de Ninetales. Attention sans les bottes le pokémon est faible aux PDR et ne pourra pas venir beaucoup sur le terrain, réservez-le pour la fin.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque + | 110 | 140 | 31 | 320 | |
| Défense | 90 | 112 | 31 | 244 | |
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Pivot défensif de l'équipe, Swampert peut venir sur toutes les menaces offensives (surtout les Earthquake, que notre team attire) pour pivoter et amener une réponse adaptée. Il fait également un bon poke de lead pour poser les PDR et scout le lead adverse (souvent Heatran en anticipation de Ninetales), et un anti set-up avec Baîllement. La répart' a été calculé pour tenir un Seisme à +2 de Minotaupe tout en le OHKO avec notre propre Seisme. Attention les lead katagami de l'adversaire couvrent à la fois Swampert et Ninetales, dans ce cas il y a de fortes chances qu'il soit choisi par votre opposant. Privilégiez Zapdos dans ce cas.









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