| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 8G | HO |
Avec 5 sur 6 pokémons offensifs, cette équipe fait peur.Les Deux Scarfs Pierroteknik et Spectreval, Polthégeist exuviation, Specs Lanssorien et Mimiqui SD sont tous là pour sweep, au milieu de ça, Corayon est le seul pokémon défensif, une équipe offensive à ne pas sous-estimé qui fait des carnages car mono normal et mono ténèbres ne sont pas beaucoup joué. Les pokémons spectre sont hyper cool a joué et sont en plus très fort ! Tout retour constructif est bon à prendre. (Désolé pour les fautes d'orthographe).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 252 | 31 | 324 | |
| Attaque - | 55 | 31 | 103 | ||
| Défense + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Atq Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Corayon de Galar est le seul pokémon Défensif, l'évoluroc le rendra très difficile à one shot, il pose les PDRs, peut brûler les pokémons physiques, pour ne pas rester passif il a aussi accès à Ombre Nocturne qui inflige des dégâts fixes. Corps Maudits n'est pas le meilleur talent défensif mais il peut changer l'issue d'un match. Son seul véritable problème c'est qu'il n'a accès qu'à Vole-force pour se soigner.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé + | 145 | 252 | 31 | 427 | |
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse | 130 | 252 | 31 | 359 |
Premier Scarf de l'équipe, Sombre ruade le rend très vite ingérable, son principal problème et son manque de moovepool, il ne touche pas vraiment le type ténèbres, En principe on utilisera presque toujours Ball'Ombre. Vibrobsure, Tir de boue et Feu follet sont utiles dans de très rare cas, mais faute de mieux, ils sont présent si besoin.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 220 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Symbole de l'OU 8G, un classique Lanssorien Specs, une excellente vitesse et des gros dégâts assuré avec Draco-Météore. Infiltration pour les clones et un covrage feu et électrique. Bref un exelent pokemon.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé | 134 | 252 | 31 | 367 | |
| Déf Spé | 114 | 4 | 31 | 265 | |
| Vitesse + | 70 | 252 | 31 | 262 |
Mon pokémon préféré, le set est très classique mais aussi très efficace. Il est important de l'envoyé en Lead pour ne pas briser la ceinture force, Exuviation pour se booster, la ceinture force pour tenir une attaque et activer le talent Armurouillée pour être plus rapide si besoin, Force ajoutée de 180 de BP après une exuviation et 240 si Armurouillé s'active, Ball'ombre pour les types spectres et psy et giga Sangsue pour se soigner. Le pokémon rencontre des problèmes contre les types ténèbres qui résiste à son STAB et sont immunisés à Force ajoutée. Les priorités, la tempête de sable et la grêle lui sont mortelles.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 31 | 247 | ||
| Attaque - | 127 | 31 | 233 | ||
| Défense | 53 | 31 | 142 | ||
| Atq Spé | 151 | 252 | 31 | 401 | |
| Déf Spé | 79 | 4 | 31 | 195 | |
| Vitesse + | 107 | 252 | 31 | 344 |
Deuxième Scarf de l'équipe, Grâce à son talent Boost Chimère, ce pokémon est très difficile à contrer après un kill. Le scarf lui permet de dépasser Lanssorien Specs et de le One shot, Les STABs Lance-flammes et Ball'ombre très efficace, Tour de Magie pour lock un pokémon adverse et la dernière attaque ne sera pas beaucoup utiliser de toute façon donc Choc psy, Déflagration ou Caboche-Kaboum.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 31 | 251 | ||
| Attaque | 90 | 252 | 31 | 279 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Vitesse + | 96 | 252 | 31 | 320 |
Non ce n'est pas un Pikachu. Mimiqui profite de son très bon talent Fantômasque qui lui donne un tour de SD, bien que sa vitesse est assé bonne, la priorité Ombre Portée est obligatoire, Câlinerie stabé pour faire de gros dégâts. Je favorise Vampi-poing à Griffe Ombre pour toucher le type Acier et se soigner. II est le seul vrai contre de l'équipe au type ténèbres.









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