Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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Uber 9G | HO screens | 9 |
Depuis le début de la génération 9, les équipes Mur Lumière ont marqué une force dominante dans le metagame Ubers. L'équipe que je vais vous présenter m'a permis de me hisser aux 1500 elo avec facilité sur le ladder, il est fort probable qu'au dessus de ce créneau il faudra contruire vos team vous-mêmes, c'est pourquoi je poste celle-ci dans le but de vous faire découvrir le metagame intimidant qu'est l'ubers.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 95 | 248 | 31 | 393 | |
Attaque | 120 | 31 | 276 | ||
Défense | 65 | 176 | 31 | 210 | |
Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
Déf Spé + | 75 | 84 | 31 | 227 | |
Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Angoliath est votre lead principal, ça ne veut pas dire qu'il faut toujours lead avec mais que c'est celui qui présente le plus d'options dans votre plan de jeu initialement. J'ai opté pour 84 EV en défense spéciale avec la nature Prudent pour tenir deux Pouvoir Lunaire de Flotte-Mèche (non lunettes choix).
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 110 | 31 | 361 | ||
Attaque | 115 | 252 | 31 | 329 | |
Défense | 80 | 31 | 196 | ||
Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
Vitesse + | 90 | 252 | 31 | 306 |
Courrousinge est le pokémon que j'envoie souvent après que Angoliath ait posé les Mur Lumière car sous ces conditions c'est celui qui bénéficie le plus des tours qui lui sont donnés. Il est capable de venir à bout des murs défensifs adverse pour que plus tard Dracolosse et Scalpereur puissent terminer le travail. La nature Jovial lui permet de dépasser Fort-Ivoire et lui donne un avantage face aux autres Courrousinge. Il est bon à noter que cette nature lui permet aussi de dépasser les brûleurs rapides comme Motisma ou Pyrax défensifs ainsi que Gromago qui pourraient entraver l'efficacité de notre singe. La téracristallisation de type sol lui permet de bloquer les change-éclair de Miraidon et peut lui poser problème s'il essaie d'abattre Courrousinge lorsque les tours de Mur Lumière sont terminés.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 95 | 248 | 31 | 393 | |
Attaque - | 60 | 0 | 112 | ||
Défense | 60 | 248 | 31 | 218 | |
Atq Spé | 101 | 31 | 238 | ||
Déf Spé | 60 | 31 | 156 | ||
Vitesse + | 105 | 12 | 31 | 273 |
Cléopsytra est une autre menace bénéficiant des tours de Mur Lumière, j'ai opté pour les restes car Miraidon n'est pas utilisé aussi tôt dans la partie donc il ne peut pas activer la graine électrique avec certitude. Les restes lui permettent également de snowball assez rapidement car c'est une bonne forme de soin passif. Cléopsytra est surtout dans cette équipe pour abattre Dinglu, gagner son duel contre Roue-De-Fer et terrasser Terraiste pour que Miraidon puisse terminer le travail de son côté.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 91 | 31 | 323 | ||
Attaque | 134 | 252 | 31 | 367 | |
Défense | 95 | 31 | 226 | ||
Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Dracolosse, lui, ne bénéficie pas autant des Mur Lumière grâce à son talent Multiécaille qui lui apporte déjà des tours de setup. Notre dragon emblématique est surtout présent pour apporter une solide couverture défensive ainsi qu'une priorité non négligeable à l'équipe. Le type vol est l'un des types défensifs les plus consistants dans cette génération car en l'absence de ce dernier, l'intégralité de l'équipe serait vulnérable à Fort-Ivoire tenant le mouchoir choix. La nature Jovial lui permet de dépasser Hotte-De-Fer ainsi que Flotte-Mèche après une Danse Draco. Vitesse Extrême est toujours une addition aussi pratique à chaque Hyper Offense.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
Attaque - | 85 | 31 | 185 | ||
Défense | 100 | 31 | 236 | ||
Atq Spé + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
Déf Spé | 115 | 31 | 266 | ||
Vitesse | 135 | 4 | 31 | 307 |
Miraidon est l'un de nos deux Cleaner, après que Cléopsytra ait affaibli les sols mentionnés plus haut (Dinglu et Roue-De-Fer), ce pokémon peut apporter la victoire avec aisance.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 100 | 31 | 341 | ||
Attaque + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
Défense | 120 | 31 | 276 | ||
Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
Vitesse | 50 | 252 | 31 | 199 |
Scalpereur est notre deuxième ultime potentiel Cleaner bien qu'il puisse être utilisé plus tôt dans la partie grâce à son type incroyable défensivement pour venir sur les attaques spectre notamment.
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