| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | gimmick trap | 2 |
Si vous avez regardez RedEmption en 2022, vous n'avez pas pu loupé ce moment légendaire : le fameux "NO QUAKE ME PLSSS". En résumé : RedEmption est tombé contre une équipe qui avait l'air particulièrement faible au type sol. Red à lead avec Métalosse et f lapras god (c'est son nom d'utilisateur) à lead avec un Heatran nommé "NO QUAKE ME PLSSS", red après un court moment d'hésitation à cliqué Séisme est à one shot le Heatran. F lapras god à ensuite envoyé son Pierroteknik nommé "NO QUAKE PLEASE" qui a échanger son Mouchoir Choix avec la Ceinture Force du Métalosse de Red, qui à fais séisme et qui à mis à à 1% le Pierroteknik, à cause de la Ceinture Force. Le troisième tour n'est pas très intéressant, car pas prévu dans la stratégie de base, Métalosse à simplement dépassé avec le Scarf et tué Pierroteknik avec séisme. F lapras god envoie son Trousselin qui utilise son attaque signature : Verrou Enchanté, qui agit en priorité grâce à Farceur et qui empêche le Métalosse de Red de switch au prochain tour, ce dernier utilise séisme et active le Bouton Fuite de Trousselin ce qui permet d'envoyez son Tortank, qui possède le ballon et utilise Barrage pour empêcher définitivement le Métalosse de switch. Donc résumons : Le Métalosse de Red est lock sur Séisme et ne peux pas switch tandis que le Tortank adverse à le ballon et est en train de ce setup avec Exuviation et fini par poser la pluie. Alors là on pourrait se dire que RedEmption à perdu est qu'il va se faire sweep par Tortank. Et bien... non. Red à simplement tank le surf du Tortank adverse avec son Dracolosse et la tué. La stratégie était à la limite de la perfection, mais un engrenage était rouillé : Tortank. En effet, Tortank n'est pas le meilleur pour ce rôle. Mais alors qui pourrait le remplacé ? qui aurai était capable de sweep RedEmption ? J'ai cherché ce pokémon, il devait avoir accès à deux choses principales : la capacité Barrage et une Capacité de Setup. Ce pokémon c'est Sepiatroce : il a accès à Barrage mais aussi à Acupression qui lui permet de se boost dans toutes les stats, y compris l'esquive et la précision. Le fait de pouvoir se booster y compris dans les défenses est un grand atout car il est ainsi beaucoup moins faible au priorités. De plus viens le troisième atout de Sepiatroce : Force Ajoutée, en effet Sepiatroce à accès à la capacité Force Ajoutée qui fait des dégâts équivalents au nombre de boost de l'utilisateur, ainsi la capacité peut atteindre jusqu' à 860 de Base Power quand Sépiatroce est boosté au max. Cependant il sera un peut risqué de se booster à fond car les PPs de séisme ou des autres attaques sol ne sont pas infinis, on pourra donc tanker certaines attaques avec les boosts en Déf, en Spé.Déf et en esquive et en profité pour faire des Acupressions supplémentaires. Mais il est évidemment pas nécessaire de se booster au maximum. Pour finir on jouera surpuissance pour toucher les types ténèbres immunisés à Force Ajoutée. L'équipe contera donc Sepiatroce en sweeper, Heatran et Magnézone pour attiré les attaques sols, Victini et Pierroteknik comme passeurs de Scarfs et Trousselin pour lock. La Team est évidemment très gimmick mais est aussi très drôle à joué à bas ladder, car la plupart des "bons" joueurs ne tomberont pas dans le panneaux. Si vous avez eu le courage de lire, bravo et merci ! (désolé pour les fautes d'orthographe). PS : dans le 4e match la team n'était pas dans son état finale : je jouais Melmetal au lieu de Magnézone, je me suis rendu compte plus tard que Melmetal n'attirait pas vraiment les types sols, de toute façon il n'a pas de grande utilité dans ce match là. Et ne parlons même pas de l'équipe du match n°5, la strat était la même mais c'était une époque sombre.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 292 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 217 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 106 | 31 | 217 | ||
| Vitesse + | 77 | 252 | 31 | 278 |
Heatran sera le lead de l'équipe, son rôle est simple attiré les attaques sol avec sa double faiblesse sol et son nom "NO QUAKE ME PLSSS" pour pemettre ensuite à Pierroteknik ou à Victini de venir de manière plus crédible. Heatran peut provoc pour empêcher les PDRs mais aussi posé ses propres PDRs. Je déconseille d'affaiblir les pokémons adverses avec Vortex Magma ou Telluriforce car si le pokémon à une attaque sol il est préférable qu'il ne perde aucun PV pour maximiser le nombre d'Acupression pendant les tours de Lutte adverses. Il n'a aucun IV dans le bulk pour mourir plus facilement et renforcé la sensation de bon play adverse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 31 | 247 | ||
| Attaque - | 127 | 31 | 233 | ||
| Défense | 53 | 31 | 142 | ||
| Atq Spé | 151 | 252 | 31 | 401 | |
| Déf Spé | 79 | 4 | 31 | 195 | |
| Vitesse + | 107 | 252 | 31 | 344 |
Il est le premier passeur de Scarf, son but est simple donné envi à l'adversaire de rester sur le terrain et de cliqué sur séisme ou une autre attaque sol avec son nom "NO QUAKE PLEASE" pour ensuite utiliser la capacité "Tour de Magie" en premier, car Pierroteknik est Scarf, et donné le Mouchoir Choix au Pokémon adverse, ainsi il sera lock et ne pourra pas changer d'attaque. Pierroteknik devrait mourir de l'attaque et ainsi l'adversaire se sentira pousser des ailes.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 252 | 31 | 287 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense + | 91 | 252 | 31 | 309 | |
| Atq Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Déf Spé | 87 | 4 | 31 | 211 | |
| Vitesse | 75 | 31 | 186 |
Trousselin est très important car tout ce joue sur ce tour : si l'adversaire reste vous êtes quasiment sûr de gagnez, mais si il switch la situation devient beaucoup plus difficile. C'est pour sa que lui aussi sera appelé "PLS NO QUAKE ME". Trousselin à une seule capacité à faire : Verrou Enchanté. Elle agira forcement en premier grâce à Farceur qui donne une priorité au capacité non-offensives du pokémon. Verrou Enchanté empêchera l'adversaire de switch au prochain tour, est c'est exactement ce que l'on veut. Après avoir utilisé Verrou Enchantée, si l'adversaire n'a pas switch, il devra alors utiliser son attaque qui devrai sans doute tué Trousselin, mais dans le cas ou il ne vous tue pas, pas de problèmes : Trousselin à le Bouton Fuite qui offre un free switch sur Sepiatroce. Là, les choses sérieuses peuvent débuté.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 86 | 248 | 31 | 375 | |
| Attaque | 92 | 31 | 220 | ||
| Défense | 88 | 31 | 212 | ||
| Atq Spé | 68 | 252 | 31 | 235 | |
| Déf Spé | 75 | 8 | 31 | 188 | |
| Vitesse | 73 | 31 | 182 |
Le seul et l'unique. /!\ Avant tout il ne faut impérativement pas oublier d'utiliser Barrage le premier tour pour empêcher définitivement l'adversaire de partir. Puis on peut commencé à spammer Acupression. Vos stats vont peu à peu se booster. Cependant vous n'allez pas pouvoir le faire à l'infini : Séisme à 16 PPs, dont au minimum 4 utilisés (en comptant le tour de Barrage), ce qui nous laisse avec 14 tours de Setup. Enfin pas vraiment, on peut agrandir ce nombre de tour : Si vous êtes bien booster dans la défense correspondante à l'offense adverse (Exemple : si l'adversaire est physique et que vous êtes à +6 ou +4 en défense) vous pouvez tranquillement utiliser Acupression 4 ou 5 fois de plus (en fonction des nombres de PVs adverses : pair ou impair) sur les Lutes adverses qui ne devrait pas faire beaucoup de dégâts. Après que votre victime se soit suicider avec Lute vous pouvez commencez à sweep ou compter sur votre esquive et vos défenses pour continuer de se booster. Enfin les attaques : Force Ajoutée c'est l'attaque principal, qui peut atteindre 860 de BP. C'est simple la seul fois ou on ne cliquera pas Force Ajoutée c'est quand le pokémon adverse est de type ténèbres, et donc y est immunisé, on pourra donc utiliser Surpuissance pour toucher en super-efficace les type ténèbres. Cependant utiliser Surpuissance baissera les dégâts de Force Ajoutée de 40. La stratégie a un problème : on ne touche pas les types Spectre - Ténèbres, immunisés à nos deux attaques, comme Ténéfix ou Spiritomb, mais comme ces derniers sont rares en OU ce n'est pas un vrai problème. Enfin le talent Ventouse permet à Sepiatroce de ne pas être forcé à switcher par une capacité adverse ou un random carton rouge. Il est très dur de perdre si la stratégie fonctionne comme prévu, personnellement sa ne m'est jamais arrivé.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense - | 100 | 31 | 212 | ||
| Atq Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Il joue le même rôle que Pierroteknik : Passeur de Scarf. Son but est simple donné envi à l'adversaire de rester sur le terrain et de cliqué sur séisme ou une autre attaque sol avec son nom "NO QUAKE" pour ensuite utiliser la capacité "Tour de Magie" en premier, grâce au Scarf et donné le Mouchoir Choix au Pokémon adverse, ainsi il sera lock et ne pourra pas changer d'attaque. C'est un simple remplaçant au cas où Pierroteknik échoue dans sa mission.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 250 | ||
| Attaque - | 70 | 31 | 158 | ||
| Défense | 115 | 31 | 235 | ||
| Atq Spé + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 185 | ||
| Vitesse | 60 | 252 | 31 | 219 |
Il joue le même rôle que Heatran, il attire les types sols avec sa double faiblesse et son nom "NO QUAKE ME PLZ". En plus de sa il peut Trap les pokémons Aciers possédants une attaque sol pour les forcer à l'utiliser. Le set est Specs est n'a aucun bulk pour les mêmes raisons que Heatran. On pourra aussi se lock sur Tonnerre pour attiré les types sols encore plus facilement.









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