| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO grass spam |
Le duo destructeur Tokotoro-Katagami est de retour dans cette version 2 ! Le core offensif principal a été gardé, il a donc le même objectif, celui de redorer le blason de Tokotoro en l'accompagnant du monstre offensif qu'est Katagami, qui va pouvoir profiter du terrain herbu pour détruire tout ce qui ne s'appelle par Heatran, Electhor ou Boréas à coups de Lame-Feuille. Pour compenser sa fragilité face au type feu, la présence d'un bulky eau est indispensable, et Motisma a donc laissé sa place à Flagadoss, qui va pouvoir mettre la pression à l'équipe adverse grâce à Préscience tout en étant capable de contrer les grosses menaces de notre core plante. La version précédente de mon équipe avait un gros problème face aux Pokémons rapides, en particulier Lanssorien et Tokopyon, qui pouvaient tranquillement me sweep. J'ai donc ajouté Pierroteknik Scarf, pour apporter du speed control et un bon moyen de revenge kill à l'équipe. Carchacrock est toujours présent, cependant j'ai modifié son set de suicide lead pour un set tank plus classique. Il va être notre poseur de hasards. J'ai ajouté au core défensif un Electhor, un très bon pivot, en plus de sa capacité à enlever les hasards particulièrement gênants pour notre Pierroteknik. Cette nouvelle version présente moins de faiblesses générales, notamment grâce à l'ajout de Pierroteknik qui apporte du speed contrôle. Cependant, Pierroteknik est très faible aux hasards, et il est important d'empêcher l'adversaire de les poser car notre cleaner va souvent devoir venir sur le terrain pour mettre la pression à l'adversaire. Attention aux teams sun qui peuvent également être assez dangereuses. Contre cet archétype, garder Electhor full life ou presque va être important pour contrer Florizarre, et il faudrait compter sur Pierroteknik pour sweep à l'aide du sun. Cette équipe gère assez bien les autres climat grâce au core principal qui profite de la faiblesse plante globale des types eau (teams rain) et roche ou sol (teams sand). Le combo Préscience + Katagami/Pierroteknik va mettre une pression énorme sur les teams stalls qui vont également être facilement contrées.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque + | 130 | 140 | 31 | 364 | |
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 95 | 116 | 31 | 255 | |
| Vitesse | 75 | 31 | 186 |
Le travail de ce Pokémon va surtout être de poser le terrain herbu et de commencer à se set up grâce à gonflette. En général, je parviens à finir avec lui, mais dans le cas contraire, il se doit de préparer le terrain pour Katagami. Je privilégie gonflette plutôt que danse lames pour compenser la baisse de stats causée par surpuissance. Abri va permettre de gratter un tour de reste et de terrain herbu, ce qui, couplé à encornebois, va lui permettre de rester presque tout le temps en bonne santé voir full life, le rendant ainsi compliqué à revenge kill. Son investissement lui permet de tanker la plupart des attaques super efficaces, sauf sur le type poison. Quelques calcs: -252+ SpA Heatran Lava Plume vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 266-314 (77.3 - 91.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery -252+ SpA Magnezone Flash Cannon vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 254-302 (73.8 - 87.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery -252 SpA Tornadus-T Hurricane vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 296-350 (86 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Le wallbreaker de la team. Grâce au terrain herbu de Tokotoro couplé au bandeau choix, ce Pokémon est capable de 2HKO la grande majorité du métagame avec Lame-Feuille ou avec ses autres attaques. En général, on se bloquera sur son stab plante pour profiter au maximum du terrain herbu. Quelques calcs : -252 Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex in Grassy Terrain: 202-238 (69.1 - 81.5%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery and Grassy Terrain recovery -252 Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Blissey in Grassy Terrain: 766-903 (109.7 - 129.3%) -- guaranteed OHKO -252 Atk Choice Band Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 0 Def Melmetal: 278-328 (58.6 - 69.1%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 252 | 31 | 420 | |
| Attaque | 130 | 31 | 296 | ||
| Défense | 95 | 136 | 31 | 260 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 102 | 120 | 31 | 297 |
Notre poseur de piège de roc, et également notre seul Pokémon à pouvoir infliger des statuts, c'est pourquoi il faut le garder précieusement. Je préfère Abri plutôt qu'une autre attaque car son utilité principale n'est pas d'attaquer, et Abri va permettre de gratter un tour de restes et/ou de Toxik. Vous avez la possibilité de le jouer avec de l'investissement en défense spéciale, mais il m'a paru plus utile de l'investir sur le physique pour venir plus facilement sur Shifours, Melemetal ou les Katagami adverses. Quelques calcs : -252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 136 Def Garchomp on a critical hit: 171-201 (40.7 - 47.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery -252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 136 Def Garchomp: 172-204 (40.9 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery -0 Atk Iron Fist Melmetal Ice Punch vs. 252 HP / 136 Def Garchomp: 320-380 (76.1 - 90.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 248 | 31 | 393 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 110 | 8 | 31 | 258 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Le mur spécial de l'équipe et excellent pivot défensif. L'intérêt est qu'il puisse venir sans aucun soucis sur les Wallbreaker/Sweeper feu ou poison gênants pour Tokotoro et Katagami. Le fait de l'investir sur le spécial va rendre inoffensif des Pokémons comme Heatran, Nidoking, Volcanion et est même capable de tanker des attaques de Lanssorien, Tokorico et Pierroteknik. Le combo Préscience + Téléport va pouvoir amener Pierroteknik ou Katagami tout en mettant fortement la pression. les grosses bottes sont préférées aux restes pour rendre Flagadoss plus efficace dans son rôle de pivot défensif et l'immuniser notamment aux pics toxics qui l'embêtent fortement Quelques calcs : -252+ SpA Blacephalon Shadow Ball vs. 248 HP / 252+ SpD Slowbro: 270-318 (68.7 - 80.9%) -- guaranteed 2HKO -252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. 248 HP / 252+ SpD Slowbro: 270-318 (68.7 - 80.9%) -- guaranteed 2HKO -252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 248 HP / 252+ SpD Slowbro in Electric Terrain: 258-306 (65.6 - 77.8%) -- guaranteed 2HKO -252+ SpA Heatran Earth Power vs. 248 HP / 252+ SpD Slowbro: 90-106 (22.9 - 26.9%) -- 40.7% chance to 4HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 248 | 31 | 383 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 220 | 31 | 261 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 40 | 31 | 270 |
Pivot offensif et Defoggeur de l'équipe, Electhor va avoir un rôle particulièrement important. En effet, en plus de contrer les types vol comme Boréas-T ou les autres Electhor que Katagami et Tokotoro ne touchent pas, il va exercer un contrôle important sur les hasards, sans quoi Pierroteknik ne pourrait pas accomplir son travail, car ce dernier est très faible aux piège de roc. Vous pouvez remplacer Vent Violent par Tonnerre afin de mieux gérer les types vol, mais vous serez alors dans l'incapacité de toucher les types sol. L'investissement défensif est plutôt orienté vers le physique pour tanker aux mieux les attaques de Tyranocif ou Dimoret, tout en s'assurant de dépasser Gorythmic rigide, Volcanion jovial et Mouscoto rigide tous avec investissement en vitesse. Quelques calcs : -252+ Atk Tyranitar Stone Edge vs. 252 HP / 220 Def Zapdos: 330-390 (85.9 - 101.5%) -- 12.5% chance to OHKO -252 Atk Weavile Triple Axel (40 BP) (3 hits) vs. 252 HP / 220 Def Zapdos: 324-384 (84.3 - 100%) -- approx. 6.3% chance to OHKO -+1 252+ Atk Dragonite Ice Punch vs. 252 HP / 220 Def Zapdos: 248-294 (64.5 - 76.5%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 31 | 247 | ||
| Attaque - | 127 | 31 | 233 | ||
| Défense | 53 | 31 | 142 | ||
| Atq Spé | 151 | 252 | 31 | 401 | |
| Déf Spé | 79 | 4 | 31 | 195 | |
| Vitesse + | 107 | 252 | 31 | 344 |
Le sweeper et revenge killer de l'équipe. Il apporte beaucoup de speed contrôle à l'équipe et un moyen de contrer Lanssorien et Tokopyon, ce que mon équipe précédente ne pouvait pas faire. Tour de magie sert surtout contre les équipes où ces deux Pokémons ne sont pas présents, sinon le mouchoir choix est indispensable. On préfèrera se bloquer sur Lance-Flammes sur le long terme, mais Surchauffe est appréciée pour tuer un Pokémon dans l'immédiat. Quelques calcs : -252 SpA Blacephalon Shadow Ball vs. 252 HP / 252+ SpD Slowbro: 242-288 (61.4 - 73%) -- guaranteed 2HKO -252 SpA Blacephalon Overheat vs. 252 HP / 252 SpD Corviknight: 428-506 (109.1 - 129%) -- guaranteed OHKO -252 SpA Blacephalon Shadow Ball vs. 248 HP / 8 SpD Toxapex: 108-127 (35.6 - 41.9%) -- 87.6% chance to 3HKO after Black Sludge recovery









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