| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | HO | 1 |
Hyper offense basé sur la toile gluante et mega charmina. Attention au stacks hazard adverse car l'équipe ne possède aucun moyen de les retirer et ne possède aucun poseur de piège de roc ce qui peut parfois être problématique. Cependant je trouve l'équipe très sympa à jouer car elle garantie des matchs courts à hautes intensités.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 73 | 31 | 182 | ||
| Atq Spé + | 95 | 252 | 31 | 317 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Set classique de mélodelfe offensif orbe vie qui permet de venir facilement sur le terrain avec son talent garde mystique et d'infliger de lourd dégâts avec pouvoir lunaire ou lance flamme. On préfère lance flamme à tonnerre pour toucher plus facilement les noaciers, katagami, majaspic ou encore mega cizayox. Lance flamme nous permet également de toucher munja qui sinon et ingérable pour notre équipe. On peut le replacer par déflagration si on a pas peur de rater. Plénitude permet de se placer sur les pokémons défensifs comme prédastérie, leveinard etc ... Attention cependant, ce set ne touche pas heatran.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Scarf de l'équipe, Jirachi nous permet d'avoir un bon speed contrôle ainsi que de gagner des games parfois perdue en flinchant 7 fois de suite avec tête de fer ou psykoud'Boul
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Gros bourrin de l'équipe, la toile gluante couplé à sa vitesse de 100 permet à notre maga charmina de dépassé tous le metagame et de mettre d'énormes gifles. Bluff nous donne une priorité qui permet d'affaiblir les pokémons adverses et de gagner un tour contre les team climat. Point glace nous permet ici de toucher les types vol, et de os démétéros à -1 en attaque (si pas full def) ainsi que scorvol offensif.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Autre menace de l'équipe, manaphy profite tout aussi bien de la toile gluante que notre charmina car ceux-ci possède la même vitesse, ses 100 de statistiques partout lui permet de venir facilement sur le terrain et de placer une lumi-queue afin de détruire l'adversaire. On le jouera ici avec le z moove eau pour booster surf qui après une lumi-queue inflige entre 80 et 93% à un magearna veste de combat. Son accès à dance pluie permet de se setup gratuitement sur les pokémons défensif car son talent hydratation retire tous ses status à la fin du tour si la pluie est sur le terrain et boost les dégâts de surf. Eco-sphère nous permet de toucher les pokémons eau comme motisma laveuse qui se fait os après une lumi-queue ou encore tokopisko. On peut remplacer dance pluie par laser glace et mettre hydrocanon sur surf si on a pas peur de rater.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé | 75 | 252 | 31 | 249 | |
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 113 | 252 | 31 | 357 |
Avec sa grande vitesse, majaspic contestation nous permet de mettre une grosse pression avec ses tempête verte qui boost son attaque spéciale. Son talent lui permet aussi de venir sur anti-brume qui boost son esquive.Enfin pc sol permet de surprendre les heatran qui voudrait venir trop facilement sur lui. Attention cependant, majaspic n'est pas une réponse à heatran spdef car si il n'est pas booster, pc sol ne fera pas de miracle, majaspic ayant une stat de base de 75 en attaque spécial. On peut jouer clonage sur provoc mais je préfère provoc qui empêche les soins des poékmons défensifs adverse ainsi que les pdr picot et autres entry hazards.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque - | 55 | 31 | 103 | ||
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 124 | 252 | 31 | 381 |
Suicide lead de l'équipe, Rubombelle est notre poseur de toile gluante, son accès a para spore permet également de paralysé les pokémons adverse ainsi que les types sol. Sa bonne vitesse permet de dépasser la casi intégralité du meta ce qui nous assure de poser la toile gluante et de paralysé au tour suivant quasiment toutes les games. Ses 95 de statistique en spatk lui permette également d'infliger de bon dégats avec pouvoir lunaire (2hko démétéros therian). En fin dans de très rare cas papillodanse permet de faire de gros dégâts à la team adverse si il décide de ne pas tuer rubombelle.









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