| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 9G | gimmick | 1 |
Vous trouvez que le Monotype est trop facile ? Essayez donc le DOUBLE Monotype ! Difficulté garantie ! Plus sérieusement, les Pokémon de cette équipe sont tous plus mauvais les uns que les autres. Le meilleur est sans doute Étouraptor (qui est en NU, c'est dire), et vous allez galérer contre tous les types Roche, Acier et Électrik du jeu. L'idée même d'une double-mono est désastreuse: les Pokémon ont tous les mêmes STABs, les mêmes faiblesses et résistances... En bref, aucune synergie. Ils ont tous les mêmes contres et check, et quand un d'entre eux tombe K.O. c'est très souvent le signe que vous allez perdre la partie. En plus de ça, la dépendance aux Grosses Bottes empêche très souvent les Pokémon de remplir efficacement leur rôle. Ne prenez cette équipe que si vous voulez troll ou que vous voulez gagner contre des noobs tout en bas du ladder (vous ne pourrez pas monter très haut de toute façon), et même là vous ne gagnerez sans doute que contre les mono Plante ou Insecte. Je pense honnêtement que c'est une de mes pires idées en stratégie, mais c'était marrant donc je l'ai fait
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 60 | 31 | 156 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Le meilleur Pokémon de l'équipe, revenge-killer pas trop mauvais mais clairement loin d'être excellent. Il a ses STABs, Close Combat pour le coverage (surtout contre les Roche et Acier), et Demi-Tour pour le pivot. Le Mouchoir Choix est ici préférable au Bandeau Choix parce que ce n'est clairement pas avec le reste de l'équipe qu'on va rattraper son manque de Vitesse…
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Deuxième meilleur Pokémon de l'équipe et celui avec la plus haute vitesse de base. Comme pour Étouraptor, il a ses STABs et un coverage avec Tunnelier, mais ce dernier est si faible qu'utiliser Damoclès sur un type Électrik fera souvent plus de dégâts. Il peut se set-up avec Danse Lames, mais croyez moi quand je vous dit que vous n'en aurez pas souvent l'occasion. Il suffit que le Pokémon en face se booste en défense pour bloquer complètement Dodrio, et même en plusieurs dizaines de matches, je n'ai pas fait un seul coup critique avec Tunnelier.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 123 | 252 | 31 | 345 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 57 | 31 | 135 | ||
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Bien que vraiment nul, on peut considérer Gueriaigle comme le troisième meilleur membre de cette équipe. Sa seule chance de faire quoi que ce soit dans un match c'est d'arriver à placer des Gonflettes en espérant que l'adversaire ne réagisse pas correctement. Rapace et Close Combat font assez mal, mais il se fera dépasser h24 par tous les attaquants du tier, et Atterrissage restera souvent inutilisé tant il est fragile.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 75 | 31 | 167 | ||
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 60 | 252 | 31 | 240 |
Là on arrive vraiment dans le fond du panier. Ce Pokémon ne fera rien correctement, et la seule chose que j'arrive à en faire c'est le mettre en lead pour placer une Nitrocharge, tout en croisant très fort les doigts pour que l'adversaire place ses hazards avant de taper. Sabotage reste utile face à des Pokémon comme Gromago, et Balle Graine permet de toucher le type Roche, mais même avec son talent Multi-Coups vous n'arriverez pas à 2-shot le moindre Gigansel. Je pensais que son attaque signature serait utile pour gêner les menaces offensives, mais d'après mon expérience il a à peu près autant de chances de les brûler que le soleil breton en novembre.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque - | 50 | 31 | 94 | ||
| Défense | 50 | 4 | 31 | 137 | |
| Atq Spé | 86 | 252 | 31 | 271 | |
| Déf Spé + | 96 | 252 | 31 | 320 | |
| Vitesse | 70 | 31 | 176 |
Ce Pokémon n'est bon qu'à une seule chose: rien. Pas assez résistant, pas assez rapide, pas assez fort… Seul son talent est plutôt positif, car il permet de taper neutre sur des Pokémon qui résisteraient normalement à ses attaques, mais même avec ça vous ne pourrez rien face au premier Pokémon un tant soit peu défensif venu. J'ai essayé plusieurs répartitions d'EV/IV mais rien à faire, il aura toujours énormément de mal à se placer et/ou faire des dégâts corrects, alors faites comme vous voulez.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 82 | 31 | 305 | ||
| Attaque | 96 | 252 | 31 | 291 | |
| Défense | 51 | 31 | 138 | ||
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 51 | 4 | 31 | 139 | |
| Vitesse + | 92 | 252 | 31 | 311 |
Enfin, le dernier des Pokémon de cette équipe, qui n'ont rien à lui envier. Il peut taper assez fort avec Agitation, et il a un pivot ainsi qu'une priorité stabée, mais ce à quoi il arrivera le mieux c'est vous faire rager en ratant une attaque au pire moment. Vous pouvez essayer de le jouer avec Cran et l'Orbe Flamme, mais il se prendra les Pièges de Roc et ne tapera pas plus fort. J'ai vraiment du mal à déterminer qui est le pire entre lui et Noarfang.









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