Katagami Timide + Gorythmic Orbe Vie

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2
18/04/2024 - (dernière mise à jour le : 26/06/2024)

Bulky Offense basée sur le Core Offense Katagami Timide + Gorythmic Orbe Vie. Katagami Timide. L'avantage de Katagami Timide est qu'il peut servir de Cleaner après avoir placé une Danse Lames, ce qui peut surprendre les adversaires qui pensent être contre un Katagami Danse Lames classique. Le problème du Set est que sans investissements en Attaque, Katagami a beaucoup de mal à passer ses contres comme Electhor, Noacier, Corvaillus, etc... C'est pour cela qu'on va l'accompagner de Gorythmic Danse Lames Orbe Vie, qui a la capacité d'infliger d'énormes dégâts à leurs Checks communs avec Katagami. On accompagnera ce set d'un Core Défensif plutôt classique mais tout de même solide, pouvant contrer les principales menaces de notre Core Offensif. Le plan de l'équipe est donc simple : éliminer ou affaiblir les contres de Katagami pour qu'il puisse Sweep en fin de partie. Cela passera par Gorythmic, Toxik de Démétéros pour Electhor, Heatran pour Pyrax ou encore Electhor pour les Types Vol. Parmi les match'ups difficiles de l'équipe, on retrouve Melmetal et Scalproie qui ont un nombre de Switch'in très limité dans l'équipe. Certains gros Wallbreakers ou le combo Shifours + Prescience peuvent faire de gros trous, mais si on met une pression suffisante sur l'adversaire cela se passera mieux.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 59
25231322
Attaque -181
19347
Défense 131
431299
Atq Spé 59
31154
Déf Spé 31
3198
Vitesse +109
25231348

Déjà présenté dans la description de l'équipe, Katagami est celui qui viendra Clean la game après que Gorythmic ait fait de grandes brèches dans le Core Défensif adverse. La Nature Timide ne permet pas de gros dégâts, donc il viendra rarement sur le terrain en début ou milieu de partie, à part si on veut utiliser Sabotage ou Revenge Kill un Pokémon en particulier. Aéropique est choisi à la place de Lame Sainte car Gorythmic ne permet pas de Break Mouscoto ou Pyrax, et les Types Acier seront déjà à portée de Sabotage.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque +125
25231383
Défense 90
31216
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 70
431177
Vitesse 85
25231269

Le compagnon de Katagami. Son rôle sera de faire de gros trous dans ses contres communs avec Katagami comme Corvaillus, Noacier, Electhor, etc... pour permettre le Clean de Katagami. Gliss'Herbe lui permet d'être un Revenge Killer correct et un potentiel Cleaner, et cela sera notre Win Condition principale contre Rain ou d'autres Hyper Offense sans réponses solides à Gorythmic. Ici on joue double STAB Plante et non pas Sabotage sur Martobois pour OHKO Mélodelfe et Prédastérie tout en faisait de gros dégâts même sur des Résistances simples.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
25231386
Attaque 90
31216
Défense 106
31248
Atq Spé 130
431297
Déf Spé +106
25231342
Vitesse -77
31171

Premier Pokémon Défensif de l'équipe, Heatran est notre Mur Spécial, qui viendra sur presque toutes les menaces spéciales qui voudrait venir en Revenge Kill face à notre Core Offensif : Lanssorien, Pierroteknik, Tokopiyon, etc... C'est également notre Poseur de Piège de Roc et inflige une pression supplémentaire à cause du Trap de Vortex Magma. Tacle Lourd est choisi ici pour mieux toucher Tokopiyon et Mélodelfe Plénitude, tandis que Toxik aide à battre Pyrax et un bon moyen d'affaiblir le Core Défensif adverse, en conjonction avec Vortex Magma.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 89
25231382
Attaque 145
31326
Défense 90
431217
Atq Spé 105
31246
Déf Spé +80
25231284
Vitesse -91
31168

Que serait une équipe SS OU sans son Démétéros ? plus sérieusement, le meilleur Pokémon du Tier est là comme Immunité Sol et donc réponse à Zeraora ou Tokorico, et également check à pas mal de menaces Physiques comme Carchacrok, Dracolosse, etc... tout en apportant le soutien d'Anti-Brume. Toxik permet de mettre Electhor sous pression en réduisant sa longévité, on aura souvent des occasions de cliquer l'Attaque sur un Anti-Brume par exemple. Ici on joue minimum Vitesse pour vraiment avoir un Slow Turn et amener Gorythmic tranquillement, et la Vitesse n'est pas très importante ici.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
24831343
Attaque -75
31139
Défense 115
4431277
Atq Spé 95
31226
Déf Spé 130
31296
Vitesse +85
21631286

Tokopisco Mouchoir Choix apporte du Speed Control nécessaire pour Revenge Kill Lanssorien, Carchacrok, Dracolosse, Gorythmic, etc... Il va également venir check ce qui peut menacer le Core Défensif actuel : Dimoret, Shifours, Hastacuda, etc... Set très classique, la Spread permet de dépasser Dracolosse à +1. Tour de Magie et Provoc sont d'excellente options contre les Pokémon bulky.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
25231384
Attaque -90
31194
Défense 85
20031256
Atq Spé 125
1631290
Déf Spé 90
31216
Vitesse +100
4031270

Electhor est ajouté à l'équipe pour combler un peu toutes les lacunes. C'est notre réponse à Gorythmic, Katagami et Melmetal, et il viendra mettre la pression aux Types Vol comme Boréas Totémique (qu'il peut paralyser avec Statik) tout en pouvant pivoter sur les Types Sol pour amener Gorythmic. La Spread permet de dépasser Gorythmic et de tenir Sabotage de Katagami Orbe Vie après une Danse Lames. Canicule touche Noacier et Katagami plus efficacement, Demi-Tour est préféré à Change Eclair pour pivoter sur les Types Sol tandis que Coup d'Jus est choisi comme STAB.

Commentaires

4
SM
Salut ! Désolé pour l'attente. Très bonne équipe avec des sets originaux ! C'est certifié.
1
ishiko
Tiens, c'est original ça, Démétéros défensif spécial. Sinon, ce n'est pas un peu risqué de jouer Gorythmic orbe vie avec Martobois (Bonjour les dégâts de recul). Si tu veux un set pouvant changer de move autant jouer Graine Miracle pour booster ses STABs plante et lure un potentiel set choice. Sinon, je trouve que ta team manque un peu de dégâts pour une offense (Surtout avec un Katagami spécifique comme celui-ci). D'ailleurs, tu joue Séisme sur Démėtėros avec le Champ Herbu de Gorythmic qui le nerf? C'est dommage quand même. Sinon, tu n'a pas peur que le champ de Tokopisco te gêne vu les statuts que tu as?
Hyper bis
Hey, merci de ton commentaire ! Graine Miracle est une bonne option sur Gorythmic oui mais je préfère quand même avoir le plus de dégâts possibles que ce soit avec les STABs Plante et Surpuissance, ce qui permet d'avoir plus de chance d'OHKO Lanssorien après les Pièges de Roc et Corvaillus et Airmure avec 2 Surpuissance après une Danse Lames. Les dégâts de recul seront partiellement compensés par le Champ Herbu mais même si Gorythmic meurt des dégâts de recul, on aura déjà assez Wallbreak pour que le Trade en vaille le coup. Démétéros-Totémique défensif spécial n'est pas vraiment original, c'est le meilleur set et le plus joué. Je suis d'accord qu'un petit investissement en Défense ne serait pas de refus face à Carchacrok et Dracolosse mais avec Tokopisco et Electhor derrière ça reste ok. Je ne trouve pas que l'équipe manque de dégâts. Gorythmic Danse Lames fait d'énormes dégâts à ses check défensifs, et en 2HKO / OHKO la plupart, tandis que ses contres rapides seront facilement contrés par le reste de l'équipe, qui pourront pivoter pour garder la pression. La réduction des dégâts de Séisme ne m'as jamais vraiment gêné, car on ne cliquera l'Attaque pas si souvent, et de toute manière si on a cliqué Anti-Brume avant le Champ Herbu sera parti. Le seul Pokémon pour lequel le Champ Brumeux pourrait gêner serait Pyrax, mais celui-ci pourra rarement passer Heatran donc on pourra attendre la fin du Champ. Les principales cibles de Toxik Démétéros sont les Types Vol comme Electhor, Boréas et le Démétéros en face donc cela ne change rien.
-12
Terence o
Mets la nature jovial sur Katagami.
Hyper bis
Alors, ce n'est pas du tout le but du set, ici on joue timide pour surprendre en clean en endgame, jovial est inutile car on a déjà gorythmic en wallbreaker, ça serait cool que tu regardes la team au moins en détail avant de mettres des commentaires comme ceux-ci.
Terence o
OK, désolé.