| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced | 1 |
Merci beaucoup à Hyper Bol qui a permis à l'équipe de devenir meilleure. J'ai remplacé Heatran par Flagadoss pour mieux contrer les types eau comme Shifours, pressure avec Prescience ou récupérer le momentum avec Téléport. Le core offensif est composé d'un Shifours RS Band, d'un Lanssorien Specs et d'un Gorytmic. Le core défensif est composé d'un Flagadoss, d'un Électhor et d'un Démétéros-T. Bonne lecture à tous.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 63 | 31 | 145 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 97 | 252 | 31 | 322 |
Rôle dans l'équipe: Shifours sert à break les pokemon défensifs et à cheep sur le plan physique. Objet: Le choice band lui permet de break les pokemon défensifs. Torrent de coups: Torrent de coups inflige de lourds dégâts avec le bandeau choix. Stab eau. Close combat: Close combat lui permet d'infliger d'énormes dégâts aux types Acier.(Noacier ,Katagami, ou encore Melmetal). Stab combat. Aqua-jet: Aqua-jet offre du speed control et permettra de clutch les pokemon en fin de vie. Demi-tour: Demi-tour offre du volt-turn. - Le choice band lui permet de break les pokemon défensifs. Remarques: Shifours est un très bon lead contre les suicide lead pour casser les ceinture force adverses. Quelques calcs: 252 Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 350-414 (99.4 - 117.6%) -- 93.8% chance to OHKO 252 Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 248 HP / 136+ Def Corviknight on a critical hit: 216-255 (54.1 - 63.9%) -- approx. 2HKO after Leftovers recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Rôle dans l'équipe : Lanssorien sert à break les pokemon défensifs et à faire de gros dégâts sur le plan spécial. Objet: Les specs permettent de break plus facilement les pokemon défensifs. Draco Météore: Draco-Météore est une attaque qu'on utilisera pour arriver sur le terrain, attaquer et switcher. Elle servira pour éliminer une menace adverse plus facilement. Ball'ombre: Ball'ombre offre de gros dégâts surtout qu'il ya peut de switch-in au type spectre. Lance-flammes: Lance-flammes est joué ici pour la couverture(Acier, Plante). Demi-tour: U-Turn offre du volt-turn. - Les specs permettent de break plus facilement les pokemon défensifs. Remarques : Résistant aux types Insecte et Électrique Lanssorien peut nous servir de switch-in au volt-turn. Quelques calcs: 252+ SpA Choice Specs Dragapult Flamethrower vs. 248 HP / 124 SpD Corviknight: 268-316 (67.1 - 79.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252+ SpA Choice Specs Dragapult Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Rillaboom: 390-460 (114.3 - 134.8%) -- guaranteed OHKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 248 | 31 | 403 | |
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 8 | 31 | 218 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 85 | 31 | 206 |
Rôle dans l'équipe : Infliger beaucoup de dégâts sur la plupart des pokemon grâce à son moveset varié. Gliss'Herbe: On joue Gliss'Herbe pour le stab et la prio. Sabotage pour Infliger des dégâts aux types spectre sur un switch(Lanssorien et Pierrotecknik) et retirer l'objet des pokemon défensifs. Surpuissance: On joue Surpuissance pour gérer Noacier, Leuphorie, Katagami . . . Danse-Lames: On joue Danse-Lames pour se booster. Remarques : Essayer d'anticiper les switchs adverses pour profiter au mieux du moveset de ce pokemon et de l'avantage qu'il peut vous procurer dans la partie. Quelques calcs: 252+ Atk Rillaboom Superpower vs. 252 HP / 252+ Def Blissey: 506-596 (70.8 - 83.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery +2 252+ Atk Rillaboom Grassy Glide vs. 252 HP / 252+ Def Clefable in Grassy Terrain: 279-328 (70.8 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 248 | 31 | 393 | |
| Attaque | 75 | 31 | 155 | ||
| Défense + | 110 | 252 | 31 | 350 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé | 80 | 8 | 31 | 198 | |
| Vitesse - | 30 | 31 | 58 |
Rôle dans l'équipe: Switch-in au type Eau qui est problématique pour l'équipe. Objet: On joue les Grosses bottes pour ne pas subir les dégâts des azards et profiter pleinement de Régé-force. Prescience: On joue Prescience pour pressure et forcer la venue de certains Pokémon. Ébullition: On joue Ébullition pour cheep l'équipe adverse et pour brûler. Paresse: Attaque de Soin. Téléport: Téléport nous permet de switch et de récupérer le momentum. Remarques: On jour une nature -Vitesse et 0iv en Vitesse pour Utiliser Téléport après l'attaque adverse. Quelques calcs: 92+ Atk Iron Fist Melmetal Thunder Punch vs. 248 HP / 252+ Def Slowbro: 140-166 (35.6 - 42.2%) -- guaranteed 3HKO 252+ Atk Hawlucha Acrobatics (110 BP) vs. 248 HP / 252+ Def Slowbro: 106-126 (26.9 - 32%) -- 43% chance to 4HKO after Grassy Terrain recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 216 | 31 | 375 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 194 | ||
| Défense | 85 | 252 | 31 | 269 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 40 | 31 | 270 |
Rôle dans l'équipe : Punir Shifours et les pokemon adverses physiques en général grâce à son talent. Retirer les azards. Change éclair: Change éclair offre du volt-turn. Vent Violent: Vent Violent lui offre des bons dégâts spéciaux. Atterrissage: Atterrissage lui permettra de se soigner et durer au long de la partie. Anti-brume: Anti-brume permet de retirer les azards contre lesquels l'équipe est extrêmement faible. Remarques : Il est un des rares moyen de retirer les azards il est donc à conserver quand l'adversaire stack-azard. Remarques: Les 40EVs en Vitesse avec la nature timde lui permet de dépasser les Gorytmic offensif qui un pokemon vraiment gênant pour l'équipe. Quelques calcs: 0 SpA Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Rillaboom: 386-456 (113.1 - 133.7%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 216 HP / 244+ Def Zapdos on a critical hit: 153-180 (40.8 - 48%) -- approx. 3HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé + | 80 | 244 | 31 | 282 | |
| Vitesse | 91 | 16 | 31 | 222 |
Son rôle dans l'équipe : Check les menaces physiques grâce à son talent. Gérer le volt-turn grâce à son type Sol. Piège de roc: Piège de Roc pour cheep les équipes déffenssives sur la durée. Demi-tour: U-Turn offre du volt-turn. Séisme: Séisme lui permet de toucher Heatran. Toxik: Toxik pour empoisonner un pokemon pouvant représenter une menace pour l'équipe. Remarques : - Il est très bon pour gérer le volt-turn grâce à son double type. - Il est notre seul moyen de poser les azards ici les pdr il est donc à conserver. Quelques calcs: 0 SpA Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 240+ SpD Landorus-Therian: 121-144 (31.6 - 37.6%) -- 0.2% chance to 3HKO after Leftovers recovery 0 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Blissey: 270-318 (37.8 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO









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