DragMag 6G M-Latios

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
BO
dragmag
1
24/12/2024 - (dernière mise à jour le : 24/12/2024)

Il s'agit d'une équipe DragMag (= Dragon + Magnézone qui est un bon core. Magnézone supprime les types Acier Comme Airmure ou Noacier, pour que le Dragon finisse la Game). Ce core à néanmoins une grosse difficulté à passer les archétypes défensives comme les Stalls ou les Balanced (surtout si il y a un Leveinard). C'est pour cela que l'on va implémenter un Scorvol Danse Lames. Ce set de Scorvol est une Win Condition a lui tout seul contre Stall une fois le trap d'Airmure (Ce que Magnézone réussi à la merveille). Le Dragon que j'ai choisi est M-Latios. En effet grâce à son bon movepool et sa capacité à taper la majorité du temps sur le super efficace. En plus d'avoir une synergie défensif et offensif vraiment plus que correct avec LatiosM et Magnezone, Scorvol et son double type apporte 2 immunité bienvenue et l'objet Toxic Orb couplé à Poison Heal lui permet de servir de Status Absorber en plus d'avoir un soin passif très utile. Il va être aussi un Knock Off Absorber car une fois l'orbe toxique activé, elle ne servira plus à grand chose. Cependant ce core à des problèmes contre Fat car ce type de team aura assez de présence défensif pour battre LatiosM + Magnezone (Leveinard, Gastrodon...) mais également assez de présence offensif pour menacer Gliscor et l'empêcher de faire son travail de wallbreakers physique (Weavile, LopunnyM, LatiasM...) C'est pourquoi j'ai entourer ces trois pokemon du mieux que je pouvais avec beaucoup de modifications entre temps Si possible, j'aimerais avoir des feedbacks, et des retours concernant la team pour avoir de bons conseils pour l'améliorer par la suite. Edit: Je me suis inspirée de la team de Jooby sur M-Latios pour créer ma team. Et je l'ai réadapter en 6G

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque 130
431297
Défense 100
31236
Atq Spé 160
25231419
Déf Spé -120
31248
Vitesse +110
25231350

La Star de la Team Psychic est son principale STAB qui peut faire d'énorme dégâts à tout ce qui n'y résiste pas ou qui ne s'appelle pas Leveinard Séisme est un Coverage extrêmement important pour Latios qui lui permet de toucher le fameux Heatran Mais également Ttar qui menace grandement LatiosM avec pursuit (Pas de 2hko si Ttar AV et 85.9 % de chance de 2hko Ttar Choice Band(91.8% de chance de 2hko Ttar AV après les pièges de rocs et finalement aucune chance de 2hko aucun des sets de méga tyranitar même après les pdr(enfin si méga ttar dragon dance à 2.3% de chance de se faire 2hko après les pdr mais bon))) Et enfin Ice Beam permet de toucher les Lando-T les gliscor et est largement préférable à Draco Meteor qui malgré sa puissance astronomique n'est pas spammable et ne permet pas le kill assuré sur les doubles faiblesses glaces Soin allonge la longévité de LatiosM lui permettant de break le plus longtemps possible et le plus efficacement Son utilité c'est que le pokemon c'est notre win condition qui break tranquillement une fois les steel trap et tué La Spread est classique

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque -70
31130
Défense 115
431267
Atq Spé 130
25230358
Déf Spé 90
31216
Vitesse +60
25230239

Tonnerre est le principale STAB permettant de toucher les airmure ce qui peut bénéficier également gliscor qui ne passe aucun de ces pokemons PC Feu permet à magnezone de trap Ferrothorn ou encore ScizorM qui peuvent bien embêter notre LatiosM Luminocanon est le second STAB qui touche les types fées tel que Unaware Clef que Gliscor et LatiosM ne passe pas Volt Switch est encore une fois un STAB mais qui peut être utiliser sur des pokemon comme Heatran que Magnezone ne peut pas trap L'utilité principale de magnezone est qu'il peut trap les types acier permettant à LatiosM et dans certains cas Gliscor d'attaquer librement avec leurs attaques les plus puissantes comme la Facade de Gliscor ou le Psyko de LatiosM La spread est très classique là aussi. On 2HKO Noacier avec HP Fire pour pouvoir faciliter le travail de scorvol et de Latios plus tard. On 2HKO également les majaspic offensif sans bulk.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
24431352
Attaque 95
31226
Défense 125
31286
Atq Spé -45
31113
Déf Spé +75
20831261
Vitesse 95
5631240

Séisme est le STAB de gliscor menaçant Heatran ou encore magnezone. Atterrissage est un soin plus direct qui permet à gliscor en 1 tour de soigner techniquement 62% avec le poison Heal ce qui améliore énormément sa longévité Danses Lames est un move de boost impérative lui permettant de tuer ce fameux Leveinard que LatiosM et Magnezone ne peuvent pas passer Façade est une excellente attaque avec une puissance astronomique de 140 lui donnant un move presque aussi puissant que Séisme STAB donnant à Gliscor une couverture quasi parfaite ne se faisaient wall uniquement par airmure qui se fait annihiler par magnezone Son utilité principale est qu'il améliore grandement le match-up contre stall grâce à son accès à Danses-Lames en plus d'ajouter une immunité Électrique ET Sol, afin de bloquer Change éclair ou Séisme La spread lui permet de dépasser La majorité des Heatran Défensifs, mais également les Chapignons rigide. On investi en défense spéciale pour pouvoir mieux venir sur méga Alakazam... 244 Evs en HP Permettent d'avoir une meilleure récupération

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -65
31121
Défense +107
24831343
Atq Spé 105
31246
Déf Spé 107
31250
Vitesse 86
831210

Motisma va être notre In à Weavile Bandeau choix se bloquant sur Chute Glace, afin d'avoir une Free Burn ou un free Volt Switch pour reprendre le Momentum. Hydrocanon permet d'anéantir les Scorvol adverses ainsi que les Landorus adverses. Change éclair permet de pivoter afin de garder le momentum pour Amener nos pokémons tranquillement sur le terrain Balance permet d'avoir un moyen de se soigner contre Leveinard, l'obligeant dèrrière à Utiliser E-Coque, pour avoir un free change éclair. Feu follet permet de contrôler Weavile, Chapignon, Méga Cizayox...

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
29259
Attaque -75
31139
Défense 85
31206
Atq Spé 100
25231299
Déf Spé 85
431207
Vitesse +115
25231361

Staross Offensif est un bon pokémon capable de faire pas mal de kills intéressants. Je joue personnelement la ceinture pro sur la life Orb pour avoir une meilleur longéviter tout en ne perdant pas de dégats contre Chapignon, Lando, Carchcakrok Gliscor.... Tour rapide apporte du hazard control intérsaant. Hydrocanon permet de toucher les Bulkys Feu comme Heatran. Psyko permet de toucher Bétochef. Laser Glace pour mieux toucher Crachakrok, Latios, Latias....

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 74
25231352
Attaque 94
31224
Défense +131
8831352
Atq Spé 54
31144
Déf Spé 116
16831310
Vitesse -20
3168

Et enfin le Noacier le type acier de la Team qui synergise exctremement bien avec le reste de la Team qui apporte une tonne de chose très utile tels que les pièges de rocs un meilleur match-up contre rain une addition de speed control avec cage éclair une non-passivité non négligeable surtout pour un pokemon défensif et un moyen de se soigner lui et ses alliés sans rester passif avec Leech seed La spread permet à ferrothorn de 1 High Jump Kick de méga Lockpin pour pouvoir le paralyser derrière. Cage éclair permet de paralyser des menaces rapides comme M-Lockpin, M-Alakazam, Les autres Staross...

Commentaires

0
Saph'
Imo la team a beaucoup de défauts pour la rendre viable : - les structures magnézone sont nulles puisqu'il trap ni scizor, ni heatran, ni métagross. Sa présence est souvent pas justifiée et pas justifiable - méga diancie fait un kill à chaque fois qu'il vient - méga tyranocif dd te refais les fesses - staross est pas bon - ton équipe fait plus 5g qu'autre chose, l'impression qu'elle est outdated par rapport au méta moderne - presque sûr que tu gagnes pas stall malgré scorvol (airmure et clef unaware existent) - serperior vient, soit fait tempête verte, soit pc feu, soit glare, et t'es foutu - rotom est pas un check viable et de long terme contre dimoret band, suffit d'être cheap un tout petit peu pour à la fois perdre les restes et à la fois ne plus être en capacité de le check proprement par la suite. Je pense que les dragmag ont plus d'avenir en ORAS, simplement pcq le type fée, et le fait que les types aciers soient très compliqué à check pour magnézone (ne tue pas scizor investi avec une pc feu, et se fait détruire par un superpower ou se fait demi tour, donc tu perds le momentum, perd contre heatran et exca...). J'enlèverais MLatios pour y mettre un Mlatias cm, mettre les picots sur ferro pour créer une stack hazard, et enlever magnézone au profit d'un heatran rock spdef par exemple
RUT
Imo justifie
RUT
Et test avant de dire
Trickening
Imo le Staross est pas bon car y'a pas Tonnerre, Méga-Diancie fait un kill car le combo Fée/Roche/Sol annihile sa team, Méga-Tyranocif se place et 6-0 la team, en plus y'a la Sand posée donc Staross fera moins mal. Magnezone est mauvais en sixième génération car comme dit, il peut pas trap si Cizayox, ni Heatran, ni Métalosse sinon il se fait tuer, Majaspic clique Tempête Verte + Puissance Cachée Feu pour détruire la team, si en plus il a Regard Médusant, c'est pire, Stall n'est pas passable car Scorvol ça va galérer contre Mélodelfe, Airmure,.... Dimoret Band peut saboter (ou faire une attaque Ténèbres) contre toute la team, en plus, Magnezone Scarf ne dépasse même pas Dimoret +Vitesse. Je suis d'accord avec Saph, les DragMag ne sont plus fortes à cause de l'inclusion du type Fée (et de l'omniprésence également du type Acier), elles l'étaient un peu plus en BW OU, bien qu'elles n'étaient pas très fortes même en BW OU. Je suis relativement d'accord avec Saph, jouer M-Latias CM serait bien meilleur pour avoir un meilleur bulk spécial tout en pouvant se set up, les Picots sur Ferro + les Piège de Roc sur un Heatran Défense Spéciale pour créer une Stack Hazard ne me semblent pas idéal, vu qu'il n'y a pas de type Spectre ici. Je pense que RUT, tu devrais réfléchir et donner ton point de vue (comment, pourquoi?) au lieu de dire de justifier. Justifier ton opinion est la première chose à faire pour ensuite proposer tes idées, qui peuvent être bonnes ou non. Tu lui dis de justifier, or tu ne sais même pas si ce qu'il dit/ce qu'elle dit est bon ou pas. Joue un petit peu en XY OU avec la team pour te donner ton opinion et ensuite le proposer ici. Pour finir, la team a peut être été testée sans que tu le saches, et des accusations dans le style sont un peu culottées (tester avant de dire, c'est culotté quand même, surtout qu'il a en bonne partie raison).
-4
ishiko
Une Dragmag sans move dragon?
UU Leader
Une DragMag ne signifie pas jouer des moves dragons. Sinon magnézone aurait eu plus de travail a faire et se retrouverai mort plus vite, ce qui peut être dérangeant. De très bonnes DragMag existe sans aucun Move Dragon
ishiko
Ben, à la base, le but d'une DragMag, c'est de profiter du fait que peu de types résistent au type Dragon avant l'arrivée du type Fée.
Trickening
Ishiko, nous sommes en XY OU, il est donc normal en quelque sorte qu'il n'y ait pas d'attaque Dragon à cause du type Fée et du type Acier.
ishiko
D'accord, mais est-ce qu'on peut encore appeler cela une DragMag? PS: Ce n'est pas un peu exagéré les dislikes? C'est mon choix de trouver que cette team n'est pas, à proprement parlé, une DragMag. C'est juste mon ressenti.
Trickening
En théorie oui, car le but d'une DragMag est d'avoir un Dragon + Magnezone. Pour les dislikes, je n'y peux rien, pour ma part je t'ai liké, pour le reste, vois avec eux.
0
Link6661
Salut ! Je trouve la team plutôt sympa. Pas besoin de nature "speed -" si tu n'as pas gyroball et le staross offensif je ne suis pas fan, tu vas peut être vite le perdre et tu n'auras plus de spin (ça fait aussi double faiblesse ténèbre) À mon goût tu manques par contre de réponse à des poke vraiment rapides et qui peuvent te menacer rapidement. Cage éclair est un bon moyen de les contrer oui. Mais en pratique tu vas rapidement prendre des dégâts et être en range de te faire kill. Une fois noacier KO tu vas perdre tes poke un par un à chacune de leur entrée. Et si tu n'as que cette réponse à apporter tu vas te faire déborder rapidement. Dimoret et scalproie te mettent aussi mal. Tout comme Léviator et pas mal de grosse HO. Ectoplasma (même s'il est rare) ou Junko font des dégâts monstrueux ici aussi. Les poke élec vont aussi te faire subir de nombreux tours à coup de Switch et tu vas prendre des dégâts petit à petit. Enfin, les stall aussi sont problématiques à mon sens. Ok Scorvol est génial mais tu risques de PP stall ou juste d'avoir une réponse en face comme Maraistre etc. Tu n'as aucun saboteur aussi dans la team c'est compliqué de tenir la longueur sans. Espérant avoir aidé