[Ténèbres] Boots Spam Bulky Offense

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
certifiée
BO
stack hazards
1
29/04/2025 - (dernière mise à jour le : 04/05/2025)

Equipe relativement classique pour le type Ténèbres, bien qu'avec quelques spécificités. La spam de Grosses Bottes permet de pouvoir trade contre les poseurs de hazard comme Scorvol, Airmure et Pondralugon sans trop se retrouver handicapé, le type Ténèbres n'ayant pas vraiment de source de removal fiable. On retrouve un core défensif de stack hazard avec Dinglu et Ténéfix, accompagné des classiques Miasarade et Darkrai. On vient compléter ce combo de 4 Pokémon plutôt classiques avec Hoopa Déchaîné pour avoir une source de wallbreak et Scalproie pour aider dans les match'up difficiles comme Fée et Dragon. L'équipe m'a permis de rentrer dans le top 100 du ladder avec une montée à 1614 points d'elo.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 155
25231514
Attaque 110
31256
Défense 125
431287
Atq Spé -55
31131
Déf Spé +80
25231284
Vitesse 45
31126

Grand classique des équipes Ténèbres, c'est notre poseur de hazard et check à une multitude de menaces comme Lanssorien, Démétéros, Gromago, Heatran etc... Grâce à son énorme bulk il permet également des trades très intéressants, contre Combat ou Fée par exemple. Set plutôt classique avec les Piège de Roc et les Picots pour stack hazard et Cataclysme pour avoir une source de dégâts fiable contre les Pokémon ne prenant pas beaucoup de dégâts sur Séisme. Il peut être envisageable de jouer les Grosses Bottes car Dinglu est plutôt faible aux Picots et aux Pics Toxik mais la régénération des Restes est très importante.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 76
31293
Attaque 110
25231319
Défense 70
31176
Atq Spé -81
31178
Déf Spé 70
431177
Vitesse +123
25231379

Le type Ténèbres a du choix en matière de speed control. J'ai porté mon choix sur Miascarade Mouchoix Choix car je voulais un Pokémon capable de dépasser les autres porteurs du Mouchoir Choix, notamment Rugit-Lune, et c'est un membre extrêmement important face à Dragon, Fée, Sol, Eau et Combat entre autres. Ici on se passe de Sabotage car on a besoin de Magie Florale pour Fée, Eau et Sol, Triple Axel pour Sol et Vol et Câlinerie pour Combat, Dragon etc...

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque 75
31155
Défense +75
25231273
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 65
431167
Vitesse 50
31136

Immunité Combat de l'équipe, il peut être très important dans des match'up comme inutile dans d'autres. Son type Spectre lui permet de check Fort-Ivoire, Paume-de-Fer, Gallame et Airmure et lui confère une immunité à Tour Rapide très utile pour stack hazard. Ténéfix peut vite devenir embêtant pour votre adversaire à cause d'Ombre Nocturne, Feu Follet et Encore. Farceur peut également sauver une partie grâce à Feu Follet ou Encore prioritaire. Ombre Nocturne est l'Attaque préférée pour avoir une source de dégâts toujours fiable, sauf contre les types Normal.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque -90
31166
Défense 90
31216
Atq Spé 135
25231369
Déf Spé 90
431217
Vitesse +125
25231383

Darkrai Machination est un breaker extrêmement puissant et customisable. Dans cet équipe, j'ai décidé de jouer le combo d'Attaques Fatal-Foudre + Laser Glace qui permet de détruire le type Vol qui embête notre équipe. Sa Vitesse élevée va aussi lui permettre de clean les types comme Dragon, Spectre, Sol etc...

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque 160
31356
Défense -60
31140
Atq Spé 170
24831438
Déf Spé 130
831298
Vitesse +80
25231284

Hoopa Déchaîné a été choisi pour avoir une source de wallbreak contre les types tels qu'Eau, Acier et Poison qui sont des types particulièrement bulky et difficiles à passer. Il se couple également très bien avec le Demi-tour de Miascarade qui permet de le placer sur des murs tels que Pondralugon, Prédastérie et Airmure pour break l'équipe adverse. On joue les Grosses Bottes pour ne pas être vulnérable aux hazard posés par les Pokémon défensifs adverses. Les 8 EVs en Défense Spéciale permettent de tenir Pouvoir Lunaire de Flotte-Mèche Mouchoir Choix. On joue un set mixed avec Sabotage pour enlever les objets et menacer Leuphorie, Artikodin, etc... et Dissonance Psy pour embêter Oratoria Plénitude et faciliter l'affaiblissement des Pokémon défensifs. Exploforce touche les types Acier et Ténèbres et Tonnerre s'occupe des types Vol et Eau.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
8031291
Attaque +125
25231383
Défense 100
31236
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 70
31176
Vitesse 70
17631220

Dernier Pokémon et slot sur lequel j'ai le plus hésité, Scalproie vient aider l'équipe contre les match'up difficiles, notamment en apportant une neutralité Fée et un check à Miascarade, Rugit-Lune et Latios tout en pouvant clean face aux types comme Dragon et Spectre. L'Évoluroc est choisi un profit d'un objet offensif pour lui permettre de tenir nombreuses Attaques comme Pouvoir Lunaire de Flotte-Mèche Lunettes Choix, Séisme de Carchacrok, etc... La spread permet de dépasser Azumarill Jovial et les Pokémon se plaçant au dessus comme Pondralugon, pour le tuer avec Balayage une fois affaibli. L'absence d'Exécu-Son n'est pas très gênant étant donné qu'on a déjà de quoi break Airmure et Prédastérie.

Commentaires

0
Dieu Amphibien
Bonne équipe, juste pour savoir quel est ton gameplan contre les mu: Combat (je présume que tu dois beaucoup joué autour de Ténéfix + Miascarade), Spectre avec Mimiqui + Flotte Mèche ainsi que Fée? Ne serait-il pas mieux d'avoir un autre move que Fatal Foudre sur Darkrai car le risque de rater est gros vs Vol alors qu'en soit après une machination, tu 2HKO déjà quasi tout avec vibroscur vs Fly, ne serait-il donc pas mieux d'avoir du coverage ou alors un move de soutien comme feu follet ou clonage à la place? Aussi comment gères-tu Archaludon en Dragon ? Tentes tu le switch in Ténéfix malgré le risque de Draco Meteor ?
Hyper bis
Salut, contre Combat Miascarade fait un énorme boulot et vient en RK sur les bails type Shifours et Garde-de-Fer contre qui on sack Scalproie et si besoin Darkrai ou Hoopa. Le reste (Fort-Ivoire, Farfurex, Gallame et Paume-de-Fer) est plus gérable grâce à Ténéfix même si contre Sneasler on aime pas se faire turn dessus. Hoopa peut potentiellement choper un kill en venant sur Fort-Ivoire défensif ou Gallame et Dinglu trade extrêmement bien face à un peu n'importe quoi si besoin. Les Spikes sont cool étant donné qu'on veut chip les Pokémon qui peuvent tenir Câlinerie. J'avoue que j'ai pas joué contre beaucoup de team Spectre sur le ladder et encore moins avec Mimiqui. Contre Flotte-Mèche tu sack Ténéfix ou sinon envoyer Bisharp si on veut garder le sack Ténéfix et rk avec Meow ou Bisharp et si c'est Scarf il loupe le KO sur Hoopa et Dinglu. Bisharp clean extrêmement bien le type si pas de Flâmigator, et dans tous les cas Darkrai et Hoopa font extrêmement mal, surtout qu'ils peuvent tenir une attaque la plupart du temps. Contre mmk c'est comme Flotte-Mèche on perd un Poké mais on menace derrière, après le problème de mmk c'est qu'il a le disguise qu'on peut annuler avec Meow tho. Je trouve Fatal-Foudre trop worth par rapport à la chance de miss, pour passer Articuno et ne pas se faire turn dessus par Corvi et derrière être obligé de switch out. J'ai jamais vraiment senti le besoin de jouer autre chose. Archaludon souvent j'envoie soit Ténéfix soit Hoopa, Hoopa si l'oppo a pas encore posé les rocks et au pire il tient Body Press à +1, derrière c'est du pick one si tu cliques la bonne attaque. Sinon tu peux faire des séquence de switch bizarre avec Ténéfix pour anticiper Body Press et Hoopa pour anticiper Flash Cannon / Draco Meteore. J'espère que mes réponses sont compréhensibles.