| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 2G | balanced | 4 |
L’équipe adopte une structure équilibrée classique du format Gen 2 OU, misant sur un contrôle progressif du terrain et une excellente résilience défensive. L’ensemble repose sur la pose de Spikes pour créer une pression d’usure constante, facilitée par les nombreux switchs provoqués par Roar, Perish Song ou le simple avantage de type. L’objectif est de maintenir un rythme stable en neutralisant les menaces adverses à mesure qu’elles entrent en jeu, tout en capitalisant sur les erreurs de positionnement. Feuforêve apporte un rôle unique de trappeur stratégique capable de forcer des KO sans contact, brisant les stallers ou setup sweepers que l’équipe ne pourrait pas gérer frontalement. Le reste de la composition est conçu pour offrir une couverture défensive large, une bonne absorption des statuts, et des menaces offensives progressives, notamment via Snorlax et Machamp. Grâce à RestTalk, plusieurs membres assurent une longévité naturelle qui leur permet d’encaisser et de revenir en boucle. L’ensemble est cohérent, difficile à briser sans un plan de jeu précis, et repose sur une vision patiente du combat où chaque échange est pesé pour construire une victoire méthodique.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 160 | 252 | 30 | 475 | |
| Attaque | 110 | 252 | 30 | 270 | |
| Défense | 65 | 252 | 30 | 180 | |
| Atq Spé | 65 | 252 | 30 | 180 | |
| Déf Spé | 110 | 252 | 30 | 270 | |
| Vitesse | 30 | 252 | 30 | 110 |
Snorlax est le pivot principal de l’équipe, capable d’encaisser presque toutes les attaques spéciales du jeu grâce à sa base de 160 PV et 110 en défense spéciale. Son set Curse + RestTalk lui permet de monter en puissance tout en se soignant, ce qui en fait une win condition centrale. Avec Body Slam, il inflige des dégâts corrects tout en paralysant 30 % du temps, ce qui peut déséquilibrer l’équipe adverse sur la durée. Il tient très bien contre Zapdos, Raikou, Gengar, Exeggutor et même certains Jynx. En maximisant ses PV et sa défense spéciale, il peut encaisser trois Thunder de Raikou à +1, ce qui lui permet de rester sur le terrain et de riposter.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 252 | 30 | 275 | |
| Attaque | 60 | 252 | 30 | 170 | |
| Défense | 60 | 252 | 30 | 170 | |
| Atq Spé | 85 | 252 | 30 | 220 | |
| Déf Spé | 85 | 252 | 30 | 220 | |
| Vitesse | 85 | 252 | 30 | 220 |
Feuforêve agit comme un outil de disruption spécialisé. Son combo Mean Look + Perish Song permet d’éliminer des Pokémon clés bloqués sur un move inoffensif, endormis ou incapables de faire suffisamment de dégâts. Protect allonge le timer du Perish Song et Thunderbolt empêche les Pokémon Eau comme Cloyster, Starmie ou Suicune de venir gratuitement. Son immunité au type Normal et au type Combat grâce à son unique type Spectre lui permet de venir sur des attaques comme Curse + Return de Snorlax ou Cross Chop de Machamp. Avec 85 en vitesse, il dépasse de nombreux murs défensifs comme Forretress, Umbreon ou Blissey. Il est particulièrement utile pour forcer un KO ou créer une ouverture à un moment-clé du match.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 252 | 30 | 305 | |
| Attaque | 85 | 252 | 30 | 220 | |
| Défense | 200 | 252 | 30 | 450 | |
| Atq Spé | 55 | 252 | 30 | 160 | |
| Déf Spé | 65 | 252 | 30 | 180 | |
| Vitesse | 30 | 252 | 30 | 110 |
Steelix joue un rôle de mur physique avec ses 200 de défense et une immunité au type Électrik. Il check des menaces comme Tyranitar, Machamp, et même des versions physiques de Snorlax. Curse augmente sa capacité de tanking et Earthquake inflige de lourds dégâts à tout ce qui ne vole pas. Roar profite des Spikes de Cloyster pour faire du "chip damage" progressif. Explosion est une option de tempo pour désactiver une menace gênante ou ouvrir le jeu en échangeant efficacement. Il peut survivre à un Cross Chop de Machamp non boosté et riposter avec Earthquake ou Roar pour garder l’avantage du terrain.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 252 | 30 | 335 | |
| Attaque | 90 | 252 | 30 | 230 | |
| Défense | 85 | 252 | 30 | 220 | |
| Atq Spé | 125 | 252 | 30 | 300 | |
| Déf Spé | 90 | 252 | 30 | 230 | |
| Vitesse | 100 | 252 | 30 | 250 |
Zapdos est un tank spécial extrêmement fiable avec 125 en attaque spéciale, 100 en PV et 90 en vitesse. Thunderbolt permet de punir les Pokémon Eau comme Cloyster, Suicune ou Vaporeon. Hidden Power Grass remplace Hidden Power Ice pour mieux gérer Quagsire, Rhydon et Golem, tout en conservant une bonne couverture. Avec Rest et Sleep Talk, Zapdos devient difficile à éliminer, capable de tenir longtemps en maintenant la pression sur le plan spécial. Il peut encaisser trois Ice Beam de Suicune et continuer à riposter sans perdre le contrôle du match.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 30 | 255 | |
| Attaque | 95 | 252 | 30 | 240 | |
| Défense | 180 | 252 | 30 | 410 | |
| Atq Spé | 85 | 252 | 30 | 220 | |
| Déf Spé | 45 | 252 | 30 | 140 | |
| Vitesse | 70 | 252 | 30 | 190 |
Cloyster est le poseur de Spikes et le spinner de l’équipe. Grâce à sa défense de 180, il peut venir sur presque tous les attaquants physiques non-électriques comme Marowak, Machamp ou Donphan. Spikes permet de rentabiliser chaque Roar de Steelix ou switch forcé, tandis que Surf offre une couverture correcte contre les types Sol ou Roche. Toxic punit les switchs fréquents et affaiblit les Pokémon défensifs. Rapid Spin est utile contre les Spikes adverses, même si la présence de Feuforêve en équipe rend les spins ennemis plus risqués. Il peut encaisser Earthquake de Marowak sans boost et le menacer avec Surf en retour.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 252 | 30 | 335 | |
| Attaque | 130 | 252 | 30 | 310 | |
| Défense | 80 | 252 | 30 | 210 | |
| Atq Spé | 65 | 252 | 30 | 180 | |
| Déf Spé | 85 | 252 | 30 | 220 | |
| Vitesse | 55 | 252 | 30 | 160 |
Machamp est le breaker physique de l’équipe. Son accès à Cross Chop (100 de puissance, 80 % de précision, taux de critique doublé) lui permet de passer Blissey, Snorlax, Umbreon et Raikou avec efficacité. Rock Slide couvre les types Vol comme Zapdos et Dragonite. Curse lui donne plus de puissance et de bulk sur le plan physique, ce qui le rend très menaçant sur le long terme. Rest lui permet de durer et de revenir plus tard dans le match. Il peut tenir un Thunderbolt de Zapdos, se placer avec Curse, puis infliger plus de 60 % avec un Cross Chop sur Blissey, même sans boost. Il crée une vraie pression dès qu’un mur spécial est identifié.









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