| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G |
La team est assez équilibré avec un tauros de Paldea pour surprendre et faire des trous dans la défense
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 4 | 31 | 292 | |
| Attaque | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé - | 30 | 31 | 86 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Le tauros est là pour surprendre l'adversaire et faire des trous dans la défense. Il arrivera presque toujours à mettre une grosse attaque sur la team adverse. Ses attaques ont une couverture de type correcte. Le tera sol est pour contré les éventuels pokémons électriques
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 4 | 31 | 282 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 125 | 252 | 31 | 349 |
Darkrai sert à OS les scorvol et démétéros en lead ce qui empêche les potentiels set up. Il peut aussi gérer les sacalpereur avec exploforce. Les types fée avec le tera poison et bombe beurk et vibrosbscur pour tenter le flinch et faire de bons dégâts si le pokémon est en fin de vie. Le mouchoir choix lui fait dépasser tout le meta
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 4 | 31 | 290 | |
| Attaque | 115 | 31 | 266 | ||
| Défense - | 70 | 31 | 158 | ||
| Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 106 | 252 | 31 | 342 |
Veste de combat pour tanker les bombe beurk pouvoir lunaire pour le stab. Telluriforce et surpuissance pour les types acier et bombe beurk pour les autres types fée. Tera sol pour les pokémons électriques.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 120 | 31 | 331 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé | 140 | 135 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Avec son energy booster il devient très rapide et peu faire de gros trous avec danse flammes si il arrive à avoir le boost. Éclat magique pour les types combat et ténèbre écosphère pour les types sol, eau et roche et cradovague pour le stab. Le tera plante pour résister sol, roche et eau
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 4 | 31 | 322 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Avec sa vitesse correct son bon bulk et des lunettes choix il peut faire d'énormes dégâts à la team adverse. Change éclaire pour pivoter tonnerre et vent violent pour le stab et canicule pour touches les types acier et plante.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 155 | 252 | 31 | 514 | |
| Attaque | 110 | 31 | 256 | ||
| Défense + | 125 | 4 | 31 | 315 | |
| Atq Spé | 55 | 31 | 146 | ||
| Déf Spé | 80 | 252 | 31 | 259 | |
| Vitesse - | 45 | 31 | 113 |
Dinglu veste de combat pour être intuable sur le spécial big splash pour les types acier et ténèbre lame de roc pour le type vol séisme pour le stab et tera explosion avec le tera élec pour gérer les sacalpereur tera vol et résister au type fée et être neutre à ses autres faiblesses








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