La zone et personne et Métalosse

02/02/2026

Voici mon équipe basée sur un magnézone analytic qui détruit les switchs in et un métalosse orbe vie surpuissant

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
25231344
Attaque -70
0130
Défense 115
431267
Atq Spé +130
25231394
Déf Spé 90
31216
Vitesse 60
31156

Un set que je trouve vraiment trop fort, Magnézone veste de combat, il tanke tout ce qui tape pas sur ses faiblesses et peut riposter ultra fort grâce à sa vitesse plutot basse et son talent Analyste. Il explose les switch in meme avec des attaques plutot moyennes en puissance. Coup d'jus est la pour choper la para, change éclair pour pivoter, luminocano pour le stab acier. Métalaser est à cliquer si vous voulez absolument éliminer un poké en particulier qui pose souci à l'équipe ou pour infliger de gros dégat quand le poké est en fin de vie. Téra vol évidemment pour l'immunité sol

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 110
24831423
Attaque 65
0135
Défense 105
11631275
Atq Spé -55
31131
Déf Spé +95
12831283
Vitesse 80
1631200

Deuxième poké du core défensif, Vaututrice tank aboslument TOUT, et synergise super bien avec magnézone, set extrêmement classique de defogger hormis ça, le téra poison permet de résister au typer fée et à toxik. L'investissement en vitesse permet de dépasser la plupart des okémons défensifs et de les toxik. à savoir que le set gère entirement minautaupe avec tricherie

Téracristal : Type EauEau
Talent : Sable Volant
Nature : Malin
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 108
25231420
Attaque 112
31260
Défense +118
25231368
Atq Spé -68
31154
Déf Spé 72
431181
Vitesse 47
31130

Le bon gros mur physique par excellence, il gère tranquille arcanin de Hisui qui lui inflige des ridicules 30%, il peut souvent venir et repartir grâce a paresse pour reposer les pdr par exemple. Hurlement permet d'empecher les sets up sur sa tete. Téra eau pour changer ses faiblesses eau et glace en resistances

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
431262
Attaque -65
0121
Défense 60
31156
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 75
31186
Vitesse +110
25231350

Premier poké du core offensif, ectoplasma qui donne un speed control necessaire à la team, son movepool de fou permet de choisir sa 3eme attaque en fonction de ce qu'on veut passer. Selon moi c'est tonnerre/Fatal-foudre qui sont les meilleures options car sans ça l'équipe manque de réponses à Airmure. Téra ghost pour booster ball'ombre et tour magique pour refiler le scarf aux poké defensifs en stall

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque +50
25231218
Défense 80
431197
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 80
31196
Vitesse 50
31136

Deuxième poké du core offensif, Azumarill veste de combat, sa vitesse déguelasse permet de ne pas avoir besoin de l'investir en PV ainsi avec la veste de combat il peut tanker tranquille beaucoup d'attaque et riposter très fort. Aqua jet permet de clean ou revenge kill

Téracristal : Type SolSol
Talent : Corps Sain
Nature : Rigide
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
431302
Attaque +135
25231405
Défense 130
31296
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 90
31216
Vitesse 70
25231239

Le gros bourrin de l'équipe et meilleur poké aussi. Set qui surprend vraiment beaucoup de joueurs,même joué rigide ( ce que je conseille pour taper très très fort ) après une hâte il dépasse tout l'UU et menace tout le tier à l'exception de airmure qu'il faudra absolument éliminer avant de sortir métalosse. Son bon type et son bulk lui permettent de venir facilement sur ses resistances et de taper fort, si on arrive à placer la Hâte on fer obligatoirement un ou deux kill voire plus

Commentaires

Il n'y aucun commentaire pour l'instant.