| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 4G | BO |
Cette équipe s’inscrit dans une structure de bulky offense typique du DPP OU, combinant pression immédiate en début de partie, stabilité défensive au milieu de match et condition de victoire claire en fin de partie. L’objectif principal est de contrôler le tempo dès les premiers tours grâce à un lead agressif, puis de maintenir une pression constante tout en empêchant l’adversaire de s’installer, afin de créer une ouverture pour un sweep final.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 125 | 4 | 31 | 287 | |
| Déf Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Azelf sert de lead suicide offensif dont la mission est de garantir un avantage structurel dès les premiers tours. Grâce à Focus Sash, il pose presque systématiquement Stealth Rock. Taunt empêche les leads défensifs de poser leurs propres hazards ou d’utiliser des moves de statut, ce qui permet de prendre immédiatement le contrôle du tempo. Fire Blast couvre les leads Acier courants, tandis qu’Explosion permet d’obtenir un échange favorable et d’ouvrir le terrain pour les partenaires offensifs. Son rôle est purement stratégique : installer la pression initiale et créer une dynamique positive dès le début du match.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 110 | 31 | 256 | ||
| Défense + | 90 | 216 | 31 | 297 | |
| Atq Spé | 85 | 40 | 31 | 216 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse - | 60 | 31 | 140 |
Swampert constitue le pivot défensif principal de l’équipe. Il absorbe la majorité des menaces physiques du metagame comme les utilisateurs de Stone Edge ou de mouvements Sol. Son double STAB combiné à Ice Beam lui permet de ne pas être passif et de menacer directement les dragons. Roar empêche toute tentative de placement adverse et exploite les dégâts résiduels des rocs. Protect sert à scout les Choice users et à optimiser les échanges. Il stabilise le midgame et empêche l’adversaire de prendre l’ascendant par le setup.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 194 | ||
| Défense | 106 | 4 | 31 | 249 | |
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 106 | 31 | 248 | ||
| Vitesse + | 77 | 252 | 31 | 278 |
Heatran assure le contrôle de la vitesse et le rôle de revenge killer principal. Le Choice Scarf lui permet de dépasser de nombreuses menaces offensives et de sécuriser des KOs en fin de tour. Sa couverture offensive est pensée pour toucher efficacement les Aciers, les dragons et les cibles neutres importantes. Explosion offre une solution immédiate contre un mur spécial problématique et peut transformer un match en brisant un pilier défensif adverse. Il empêche l’équipe d’être submergée par les offenses rapides.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense + | 100 | 220 | 31 | 320 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse | 100 | 36 | 31 | 245 |
Celebi joue le rôle de glue défensive et de contrôleur de tempo. Thunder Wave ralentit les menaces offensives et facilite le placement du sweeper final. Recover lui assure une longévité suffisante pour intervenir plusieurs fois durant la partie. Grass Knot cible les bulky waters qui pourraient gêner l’équipe, tandis que Hidden Power Fire empêche les Acier offensifs d’entrer librement. Il équilibre la structure et apporte une sécurité supplémentaire contre certaines menaces spéciales et mixtes.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 4 | 31 | 262 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 167 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Starmie remplit une double fonction : contrôle des hazards et pression offensive spéciale. Rapid Spin est essentiel pour protéger le sweeper final des dégâts résiduels, notamment Stealth Rock. Grâce à sa vitesse élevée et sa couverture complète, il menace directement plusieurs archétypes offensifs et bulky waters. Natural Cure lui permet d’absorber les statuts temporairement. Il maintient le terrain propre tout en participant activement à l’usure de l’adversaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque + | 134 | 252 | 31 | 403 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Déf Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Vitesse | 80 | 252 | 31 | 259 |
Dragonite représente la condition de victoire principale. Dragon Dance lui permet de dépasser une grande partie du metagame après placement et d’augmenter sa puissance offensive. Outrage constitue son moyen principal de sweep en fin de partie, tandis que Fire Blast empêche les Aciers défensifs de le stopper facilement. Extreme Speed apporte une priorité précieuse pour sécuriser des KOs sur des menaces affaiblies. Son efficacité dépend du travail préalable de l’équipe : une fois les checks ralentis, affaiblis ou éliminés, il conclut la partie.









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