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Bulky Offense

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
Photo de profil de RachelNoMercy
RachelNoMercy
Pokémon CréfadetCréfadetPokémon LaggronLaggronPokémon HeatranHeatranPokémon CelebiCelebiPokémon StarossStarossPokémon DracolosseDracolosse
OU 4G
BO
Replay :
- https://replay.pokemonshowdown.com/gen4ou-2550818369-djxf6nwvx34ktd24n8vdbepteqb9upupw
03/03/2026 - (dernière mise à jour le : 03/03/2026)

Cette équipe s’inscrit dans une structure de bulky offense typique du DPP OU, combinant pression immédiate en début de partie, stabilité défensive au milieu de match et condition de victoire claire en fin de partie. L’objectif principal est de contrôler le tempo dès les premiers tours grâce à un lead agressif, puis de maintenir une pression constante tout en empêchant l’adversaire de s’installer, afin de créer une ouverture pour un sweep final.

Pokémon Créfadet
Créfadet
Créfadet
Type PsyPsy
Objet : Objet Ceinture ForceCeinture Force Ceinture Force
Talent : Lévitation
Nature : Naïf
Capacités :
  • Type RocheRochePiège de Roc
  • Type TénèbresTénèbresProvoc
  • Type FeuFeuDéflagration
  • Type NormalNormalExplosion
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
31291
Attaque 125
25231349
Défense 70
31176
Atq Spé 125
431287
Déf Spé -70
31158
Vitesse +115
25231361

Azelf sert de lead suicide offensif dont la mission est de garantir un avantage structurel dès les premiers tours. Grâce à Focus Sash, il pose presque systématiquement Stealth Rock. Taunt empêche les leads défensifs de poser leurs propres hazards ou d’utiliser des moves de statut, ce qui permet de prendre immédiatement le contrôle du tempo. Fire Blast couvre les leads Acier courants, tandis qu’Explosion permet d’obtenir un échange favorable et d’ouvrir le terrain pour les partenaires offensifs. Son rôle est purement stratégique : installer la pression initiale et créer une dynamique positive dès le début du match.

Pokémon Laggron
Laggron
Laggron
Type EauEauType SolSol
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Torrent
Nature : Relax
Capacités :
  • Type SolSolSéisme
  • Type GlaceGlaceLaser Glace
  • Type NormalNormalHurlement
  • Type NormalNormalAbri
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 110
31256
Défense +90
21631297
Atq Spé 85
4031216
Déf Spé 90
31216
Vitesse -60
31140

Swampert constitue le pivot défensif principal de l’équipe. Il absorbe la majorité des menaces physiques du metagame comme les utilisateurs de Stone Edge ou de mouvements Sol. Son double STAB combiné à Ice Beam lui permet de ne pas être passif et de menacer directement les dragons. Roar empêche toute tentative de placement adverse et exploite les dégâts résiduels des rocs. Protect sert à scout les Choice users et à optimiser les échanges. Il stabilise le midgame et empêche l’adversaire de prendre l’ascendant par le setup.

Pokémon Heatran
Heatran
Heatran
Type FeuFeuType AcierAcier
Objet : Objet Mouchoir ChoixMouchoir Choix Mouchoir Choix
Talent : Torche
Nature : Timide
Capacités :
  • Type FeuFeuDéflagration
  • Type SolSolTelluriforce
  • Type GlaceGlacePuissance Cachée Glace
  • Type NormalNormalExplosion
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque -90
31194
Défense 106
431249
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 106
31248
Vitesse +77
25231278

Heatran assure le contrôle de la vitesse et le rôle de revenge killer principal. Le Choice Scarf lui permet de dépasser de nombreuses menaces offensives et de sécuriser des KOs en fin de tour. Sa couverture offensive est pensée pour toucher efficacement les Aciers, les dragons et les cibles neutres importantes. Explosion offre une solution immédiate contre un mur spécial problématique et peut transformer un match en brisant un pilier défensif adverse. Il empêche l’équipe d’être submergée par les offenses rapides.

Pokémon Celebi
Celebi
Celebi
Type PsyPsyType PlantePlante
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Médic Nature
Nature : Assuré
Capacités :
  • Type ÉlectrikÉlectrikCage Éclair
  • Type NormalNormalSoin
  • Type PlantePlanteNoeud Herbe
  • Type FeuFeuPuissance Cachée Feu
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque -100
31212
Défense +100
22031320
Atq Spé 100
31236
Déf Spé 100
31236
Vitesse 100
3631245

Celebi joue le rôle de glue défensive et de contrôleur de tempo. Thunder Wave ralentit les menaces offensives et facilite le placement du sweeper final. Recover lui assure une longévité suffisante pour intervenir plusieurs fois durant la partie. Grass Knot cible les bulky waters qui pourraient gêner l’équipe, tandis que Hidden Power Fire empêche les Acier offensifs d’entrer librement. Il équilibre la structure et apporte une sécurité supplémentaire contre certaines menaces spéciales et mixtes.

Pokémon Staross
Staross
Staross
Type EauEauType PsyPsy
Objet : Objet Orbe VieOrbe Vie Orbe Vie
Talent : Médic Nature
Nature : Timide
Capacités :
  • Type EauEauHydrocanon
  • Type ÉlectrikÉlectrikTonnerre
  • Type GlaceGlaceLaser Glace
  • Type NormalNormalTour Rapide
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
431262
Attaque -75
31167
Défense 85
31206
Atq Spé 100
25231299
Déf Spé 85
31206
Vitesse +115
25231361

Starmie remplit une double fonction : contrôle des hazards et pression offensive spéciale. Rapid Spin est essentiel pour protéger le sweeper final des dégâts résiduels, notamment Stealth Rock. Grâce à sa vitesse élevée et sa couverture complète, il menace directement plusieurs archétypes offensifs et bulky waters. Natural Cure lui permet d’absorber les statuts temporairement. Il maintient le terrain propre tout en participant activement à l’usure de l’adversaire.

Pokémon Dracolosse
Dracolosse
Dracolosse
Type DragonDragonType VolVol
Objet : Objet Orbe VieOrbe Vie Orbe Vie
Talent : Attention
Nature : Mauvais
Capacités :
  • Type DragonDragonDanse Draco
  • Type DragonDragonColère
  • Type FeuFeuDéflagration
  • Type NormalNormalVitesse Extrême
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque +134
25231403
Défense 95
31226
Atq Spé 100
431237
Déf Spé -100
31212
Vitesse 80
25231259

Dragonite représente la condition de victoire principale. Dragon Dance lui permet de dépasser une grande partie du metagame après placement et d’augmenter sa puissance offensive. Outrage constitue son moyen principal de sweep en fin de partie, tandis que Fire Blast empêche les Aciers défensifs de le stopper facilement. Extreme Speed apporte une priorité précieuse pour sécuriser des KOs sur des menaces affaiblies. Son efficacité dépend du travail préalable de l’équipe : une fois les checks ralentis, affaiblis ou éliminés, il conclut la partie.

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