| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | gimmick balanced |
Team capable de gérer une grosse partie du tier, mais peut galérer contre les gros wallbreakers comme Pyrobut band, Gorythmic, Dracolosse si setup..... Ou encore les hazards stacks Stall et Semi-stall due au peut de moyens de répandre les statuts et d'enlever les hazards, et également de Zamazenta, si la team est affaiblie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 4 | 31 | 322 | |
| Attaque - | 72 | 31 | 134 | ||
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé | 122 | 252 | 31 | 343 | |
| Déf Spé | 108 | 31 | 252 | ||
| Vitesse + | 98 | 252 | 31 | 324 |
Notre 1ier setup de l'équipe, et permet d'empêcher le heal grâce à Dissonance Psy, peut être envoyer en lead contre les Glimmora et les one-shot avec Lame Tachyonique pour empêcher les hazards. Il est cependant incapable de passer Gromago. le téra Combat permet de gagner un STAB sur Exploforce pour taper plus fort, le manque de précision peut malheureusement hax. Les restes permette de regagner des PV petit à petit pendant le setup, évitant donc dans de nombreux cas le KO, cela permet de gagner le dual même contre ses faiblesses, puisque majoritairement Spéciale, à part le type Sol.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
Set bulky assez classique lui permettant de venir sur la plupart des menaces Physique, il empêche la pose des hazards tout en pouvant poser les PDR, et pivoter tranquillement avec Demi-tour. Seisme, valeur sûre, permet d'infliger d'énorme DMG au faiblesses Sol, comme Roigada de Galar, Roue-de-Fer, Mite-de-Fer, Glimmora, etc....
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 158 | ||
| Défense + | 73 | 252 | 31 | 269 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Set Inconscient de Mélodelfe, il est ici pour handicaper les setups adverses avec Cage éclair retirer leurs objet avec Sabotage et se soigner avec Rayon Lune. C'est un soutient indispensable permettant au reste de la team de tuer les setups après la para posée, et l'item enlevé. Pouvoir Lunaire est toujours une valeur sûre permettant à Mélodelfe de ne jamais rester passif, et d'infliger de lourds DMG au faiblesses fée. Il permet également de counter n'importe quel set de Great Tusk, qui sans Mélodelfe, serais difficilement gérable par le reste de la team.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque + | 134 | 252 | 31 | 403 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse | 80 | 252 | 31 | 259 |
Set classique de Dracolosse, se setup très facilement grâce à Multiécaille et de finir une game à lui tout seul avec téra Normal + Extr. Vitesse. Cependant, il aura du mal à gérer Gromago sous ballon, les Oyacatas, et autres Gigansels si ils ont téra Eau. Son absence de soin demande généralement de le poser sur une attaque Sol, ou après une mort dans notre équipe, au risque de voir Multiécaille brisé, se qui rend le setup bien plus compliqué.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 4 | 31 | 302 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 60 | 120 | 31 | 186 | |
| Atq Spé | 140 | 132 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Set Energie Booster SPE permettant de dépasser tous le jeu à part certain scarf précis comme Darkrai ou Miascarade. Danse du Feu permet de snowball très rapidement (avec un peux de chance quand même), Cradovague permet de taper neutre extremement fort la majorité du jeu, et Eclat Magique permet de choper les Dragons, comme Kyurem (one-shot garanti si +2 SpATK) ou Lanssorien (one-shot garanti si +1 SpATK), mais également les Ténebres, même si Danse du Feu suffit géneralement. Aurore permet de se soigner, majoritairement des hazards mais également d'anticiper un possible Sucker Punch de Kingambit, et de le garanti one-shot avec Danse du Feu (si SpATK +1) après que nous ne sommes plus à portée de kill de Sucker Punch grâce à Aurore. Le téra Fée permet de gagner un STAB sur Eclat Magique, et de tanker facilement Sucker Punch de Kingambit ou Vibrobscur de Darkrai.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 31 | 351 | ||
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse | 105 | 252 | 31 | 309 |
La suprise de l'équipe, Zarude scarf mais max ATK, permettant de tuer des menaces clés à notre équipe tout en pivotant. Close Combat couplé du téra Combat permettent d'infliger des go DMG à la plupart des résistances Plante/Ténebre. Il dépasse et one-shot Lanssorien avec Sabotage. Il à également un garanti 2-shot sur Oyacata max DEF et Gigansel max DEF avec Mégafouet.








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