| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | hail screens |
(Je suis débutant il se peut donc que je dise des bêtise dans l’évaluation de l’équipe). Cette equipe m’a permis de monter Master-ball en vgc et d’être invaincu en 6 combats dedans ce qui m’a surpris vu mon niveau habituelle. Concernat l’équipe motisma permet aussi bien a jungko qu’a carchacrok d’exploiter leurs movepool à 100% tout en menaçant les types glaces avec surchauffe même si avec une double faiblesse sur deux pokémon il faut rester vigilant au coverage de mega-laggron par exemple. Avoir deux type spectre très rapide permet d’immuniser l’equipe au bluff tout en tapant en premier sauf coup bas. Les type fée et/ou ténébre peuvent poser problème à l’equipe, il faut également faire attention à dracaufeu, d’ou la présence de carchacrok car celui-ci gagne la guerre du climat contre momartik et jungko est impuissant contre son double type.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 2 | 147 | |
| Attaque - | 110 | 117 | ||
| Défense | 75 | 95 | ||
| Atq Spé | 145 | 32 | 197 | |
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse + | 145 | 32 | 216 |
Peut facilement menacer l’equipe adverse dès le début avec le coup d’jus de motisma, l’investissement en vitesse offre un excellent speed control. Éco-Sphère offre un stab permettant de menacer les sweeper de la rain tandis que draco-choc plus l’investissement en vitesse permet de menacer la plupart des types dragon quant à telluriforce, le move permet de menacer les type feu sous le sun. Reste malgré tout démuni face à Dracaufeu
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 2 | 147 | |
| Attaque - | 80 | 90 | ||
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé | 140 | 32 | 192 | |
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse + | 120 | 32 | 189 |
Une seconde méga-évolution permet de check un plus grand nombre de MU, ici Méga-Momoartik permet de contest les climats adverse, elle possède un set qui permet de poser le voile aurore tout en menaçant l’equipe adverse de gros dégâts
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 2 | 127 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 107 | 127 | ||
| Atq Spé | 105 | 32 | 157 | |
| Déf Spé | 107 | 127 | ||
| Vitesse + | 86 | 32 | 151 |
Permet de setup le méga-Jungko tout en le dépassant afin de boost la 1ère attaque. Le scarf permet de dépasser l’adversaire tout en jouant trick pour éventuellement piéger des pokémons plus defensif ou de support. Volt switch pour pivoter et surchauffe pour infliger des dégâts conséquent. Son abilité permet également d’obtenir une immunité sol et d’esquiver le séisme de carchacrok. Ses deux stab electrique permettent de rendre le pokemon très menaçant pour Bekipan notamment
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 2 | 197 | |
| Attaque | 112 | 32 | 164 | |
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 78 | 32 | 143 |
Un movepool classique couplé à la baie sitrus ce qui permet non seulement de surprendre mais aussi de permettre au pokémon une meilleur durabilité en combat, compensant le recoil de aquatacle.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 2 | 185 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse + | 102 | 32 | 169 |
Permet de menacer les equipe sun avec son éboulement hyper efficace sur dracaufeu ou d’envoyer de gros séisme sur d’autres sweeper feu, séisme permet également de passer pondralugon. La life orb permet au pokémon de taper comme un camion.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 120 | 140 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 85 | 2 | 107 | |
| Vitesse | 50 | 70 |
Offre une option fiable sous la distorsion ou en fin de partie, tête de fer permet de toucher le type fée qui peit poser des problèmes à l’equipe, il permet de menacer énormément de poseur de distorsion (farigiraf, sorcilence, théffroyable). Avec les lunettes noires il infligera toujours de lourd dégâts à l’adversaire en faisant un wallbreaker redoutable en plus d’offrir un contre aux distorsions adverse








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