Ma team en bien bien

18/07/2026 - (dernière mise à jour le : 18/07/2026)

(Je suis débutant il se peut donc que je dise des bêtise dans l’évaluation de l’équipe). Cette equipe m’a permis de monter Master-ball en vgc et d’être invaincu en 6 combats dedans ce qui m’a surpris vu mon niveau habituelle. Concernat l’équipe motisma permet aussi bien a jungko qu’a carchacrok d’exploiter leurs movepool à 100% tout en menaçant les types glaces avec surchauffe même si avec une double faiblesse sur deux pokémon il faut rester vigilant au coverage de mega-laggron par exemple. Avoir deux type spectre très rapide permet d’immuniser l’equipe au bluff tout en tapant en premier sauf coup bas. Les type fée et/ou ténébre peuvent poser problème à l’equipe, il faut également faire attention à dracaufeu, d’ou la présence de carchacrok car celui-ci gagne la guerre du climat contre momartik et jungko est impuissant contre son double type.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 70
2147
Attaque -110
117
Défense 75
95
Atq Spé 145
32197
Déf Spé 85
105
Vitesse +145
32216

Peut facilement menacer l’equipe adverse dès le début avec le coup d’jus de motisma, l’investissement en vitesse offre un excellent speed control. Éco-Sphère offre un stab permettant de menacer les sweeper de la rain tandis que draco-choc plus l’investissement en vitesse permet de menacer la plupart des types dragon quant à telluriforce, le move permet de menacer les type feu sous le sun. Reste malgré tout démuni face à Dracaufeu

StatistiquesBasePtsValeur
PV 70
2147
Attaque -80
90
Défense 70
90
Atq Spé 140
32192
Déf Spé 100
120
Vitesse +120
32189

Une seconde méga-évolution permet de check un plus grand nombre de MU, ici Méga-Momoartik permet de contest les climats adverse, elle possède un set qui permet de poser le voile aurore tout en menaçant l’equipe adverse de gros dégâts

StatistiquesBasePtsValeur
PV 50
2127
Attaque -65
76
Défense 107
127
Atq Spé 105
32157
Déf Spé 107
127
Vitesse +86
32151

Permet de setup le méga-Jungko tout en le dépassant afin de boost la 1ère attaque. Le scarf permet de dépasser l’adversaire tout en jouant trick pour éventuellement piéger des pokémons plus defensif ou de support. Volt switch pour pivoter et surchauffe pour infliger des dégâts conséquent. Son abilité permet également d’obtenir une immunité sol et d’esquiver le séisme de carchacrok. Ses deux stab electrique permettent de rendre le pokemon très menaçant pour Bekipan notamment

StatistiquesBasePtsValeur
PV 120
2197
Attaque 112
32164
Défense 65
85
Atq Spé -80
90
Déf Spé 75
95
Vitesse +78
32143

Un movepool classique couplé à la baie sitrus ce qui permet non seulement de surprendre mais aussi de permettre au pokémon une meilleur durabilité en combat, compensant le recoil de aquatacle.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 108
2185
Attaque 130
32182
Défense 95
115
Atq Spé -80
90
Déf Spé 85
105
Vitesse +102
32169

Permet de menacer les equipe sun avec son éboulement hyper efficace sur dracaufeu ou d’envoyer de gros séisme sur d’autres sweeper feu, séisme permet également de passer pondralugon. La life orb permet au pokémon de taper comme un camion.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
32207
Attaque +135
32205
Défense 120
140
Atq Spé -60
72
Déf Spé 85
2107
Vitesse 50
70

Offre une option fiable sous la distorsion ou en fin de partie, tête de fer permet de toucher le type fée qui peit poser des problèmes à l’equipe, il permet de menacer énormément de poseur de distorsion (farigiraf, sorcilence, théffroyable). Avec les lunettes noires il infligera toujours de lourd dégâts à l’adversaire en faisant un wallbreaker redoutable en plus d’offrir un contre aux distorsions adverse

Commentaires

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Robi1356
Bonjour, merci d'avoir propose ton équipe ! C'est une excellente équipe pour une première que tu poste, bravo ! Personnellement je ne suis pas fan de Séisme et de l'Orbe Vie sur Carchacrok, je mettrai Trepignement sur Séisme et le Sable Doux sur l'Orbe Vie. Passe une excellente journée ! 😁